Obsah
Prosím, hra devs. Žiadne ďalšie kravy!
To bolo vždy široko prijímané, že ak vývojár hier produkuje obrovský hit, môžete staviť na druhú hypotéku, že by sa dostať pokračovanie naraz alebo iný. To zvyčajne nie je tak veľký problém, s franšízy, ako je Staršie zvitky a, samozrejme, vždy milovaný Grand Theft Auto pravidelne produkuje hry výnimočne vysokej kvality bez toho, aby zanikli.
Môj problém prichádza, keď vidíme, že raz inovatívne a priekopnícke franšízy sa stávajú nudnými a jednorozmernými.
5. Pre Evolution Soccer
Všetci vieme, kto je veľký chlapec vo svete futbalových simulačných hier, čo je samozrejme EA s ich franšízou FIFA, A kým si to určite nemyslím FIFA 15 je niečo, čo má kričať, je jasné, že je to jednoducho skoky a hranice pred konkurenčným názvom Konami.
Táto otázka bola vždy v prvom rade záležitosťou licencovania s mnohými hráčmi, ktorí museli natiahnuť svoju fantáziu do veľkej miery, aby premenili tieto mená ako Von Mistelroum a Farzel Haar na ich náprotivky v reálnom svete, Van Nistlerooy a Van Der Sar. Ďalšia vec prišla, keď sa obri žánru postavili na hlavu; graficky FIFA franchise bola vždy oveľa lepšia PES, pričom rok 2015 nie je výnimkou.
Myslím, že je na čase, aby sa chlapci v Konami zamerali na iné veci a nechali EA zlepšiť hru rok čo rok, kým nedosiahnu nejakú formu dokonalosti, čo je cieľ, ktorý naozaj nie je na radare. PES.
4. Call of Duty
Som si istý, že ste to videli všetci: Call of Duty musí prestať! Jedného dňa príde čas, kedy sa hra v tejto sérii dostane hrozný predaj, a mám pocit, že čas sa blíži veľmi rýchlo.
Vzrušenie a bzučanie okolo hier sa pomaly znižuje, a stali sa zadok mnohých vtipov cez internet pre číry nedostatok pokroku a zlepšenia, ktoré sa ukázali na celej tabuli s každou ďalšou hrou. Aj keď musím priznať, kúpil som Pokročilé bojovanie a užil si to už nejaký čas, keď stratil svoju príťažlivosť, to bolo ono. Nikdy som sa do hry nevrátil a nakoniec som ho odovzdal priateľovi, ktorý nakoniec urobil to isté. Za zmienku stojí aj to Pokročilé bojovanie bol prvý Call of Duty Hral som od 40 minút hrania Black Ops a keď sa pýtam, zistil som, že to bolo pre mnohých hráčov rovnako rovnaké.
Nechápejte ma zle, to neznamená, že chcem vidieť koniec bežných strelcov prvej osoby. Chcel by som vidieť jednu z mnohých ďalších masívnejších, inovatívnejších franšíz, ktoré by sa mohli ujať vedenia, alebo možno by sme dokonca mohli dostať vzrušenie z novej IP hry, ktorá by sa blížila svetu hier FPS, len čas ukáže, že sa bojím.
3. Simíci
To môže prísť ako trochu prekvapenie, pretože každý hráč na celom svete bude mať veľa skvelých príbehov, aby rozprávali o svojom čase s jednou zo štyroch hier, ktoré sú v súčasnosti vydané The Sims volebné právo. Je tu však jeden obrovský problém prelomenia hry: DLC.
Pamätám sa, keď som bol malé dieťa, hrať pôvodný Sims na počítači, ktorý vážil viac ako ja a moja sestra dohromady a bude trvať takmer 10 minút naštartovať. Hra bola tak dobrá. Moja láska k hre trvala až do dnešného dňa, ako som si nedávno kúpil The Sims 4 takmer 13 rokov po tom, čo som hral originál. Musím povedať, že sa mi hra páči, ale ten pocit, že si ju nemôžem vziať ďalej, je ten, ktorý v mojej mysli váži každým kliknutím.
Viem, že sa nemôžem dostať do sféry zberu DLC, pretože budem vývojárom umožňovať, aby pokračovali až do úplného hrania hier. The Sims 3 napríklad náklady blízke 350 libier za celý obsah, to je takmer 550 USD!
Jediný spôsob, ako zastaviť vývojárovi, ktorý využije situáciu, ako je táto, je prestať im dovoliť, aby sa s týmito hráčmi zaobchádzali takýmto spôsobom. The Sims musí končiť. Predstavuje obchodný model, ktorý nenávidím všetkými možnými spôsobmi.
2. Assassin's Creed
Späť na vyšlapané cesty teraz s ďalším zrejmým začlenením. Assassin's Creed franchise bude mať osobitné miesto v srdciach mnohých ľudí, ale evidentne pre 99% z nich je priestor vyhradený pre originál Assassin's Creed II.
Pôvodná hra v spätnom pohľade nemala neuveriteľný príbeh. Nemala brilantnú bojovú mechaniku a nebola to najlepšia hra na hry, ale pre priemysel to bolo jednoducho tak prelomové a nové, že sa to stalo precedensom pre mnoho hier otvoreného sveta, ktoré prichádzajú po ňom. Nikdy predtým sme nevideli obrovský otvorený svet, ktorý by sa dal preskúmať na zemi alebo vertikálne. Bol tu zaujímavý príbeh s hrozným protagonistom a bol tam vynikajúci seriál Assassin's Creed bratstvo a II.
Bohužiaľ, toto je miesto, kde sa séria začala strácať z koľajníc. odhalenie Príbeh Ezia len tak ďaleko. Potom, s vydaním Assassin's Creed III, predstavili sme sa Conorovi, čo je v celej sérii najvýraznejšie nudný charakter. Bolo to v tomto bode som si začal myslieť, že to možno skončilo, ale naozaj ma priviedli späť Čierna vlajka, Opäť sa začalo rozbíjať s brilantnými námornými bitkami a prieskumom.
Toto novo nájdené nadšenie bolo dobre a naozaj zostrelené a vtierané do špiny s takmer trápnym vydaním rozbitého, nestabilného neporiadku. Unity. V poslednej dobe som počul, že hra bola opravená a funguje znovu, takže som išiel a dal na disk posledný čas hrať to, čo som zistil, že je nudný, jednorozmerný krok späť z Ubisoft. Teraz, ak vývojári nemôžu vytiahnuť iný Čierna vlajka a znovu zahrnúť námorníctvo, je mi ľúto povedať, že sa nikdy nebudem môcť prinútiť hrať Assassin's Creed hra znova. Takže prosím, Ubisoft, nerešpektujte spomienku na to, čo bolo predtým tým, že uvoľnili ďalší zlomený neporiadok. Buď ukončite povolenie alebo sa vráťte s veľkolepým bangom.
1. Posledný z nás
Toto bolí, robí to, Posledný z nás je nepochybne najlepšia hra, ktorú som mal tú česť zažiť. Ani raz predtým som nezažil emocionálnu horskú dráhu, ako je to vo svete videohier. Z tohto presného dôvodu si myslím, že Naughty Dog by urobil dobre, aby to nechal sám. Viem, že ak by niekto mohol urobiť majstrovské dielo, ako je táto spravodlivosť, boli by to oni, vzhľadom na ich úspech s Nezmapovaný seriálu, ale nemyslím si, že to stojí za to riziko.
Posledný z nás bol jasne určený na rozprávanie jediného príbehu, mal pevný koniec, ktorý rezonoval s mnohými hráčmi a demonštroval číre sebectvo ľudských emócií. Nebol by som schopný odolať hraniu pokračovania, ak by niekto prišiel, ale myslím si, že by to zľahčilo hĺbku pôvodného konca, keby sme jednoducho zdvihli, kde sme prestali. Nie som príliš proti myšlienke hry v rovnakom svete, ale nie je to priame pokračovanie.
Slovami Virginie Woolfovej "Majstrovské dielo je niečo, čo sa raz a navždy prehlásilo, povedané, skončilo, takže je to všetko v mysli, ak je to len vzadu." Toto sumarizuje presne to, čo cítim; Posledný z nás by mal zostať osamotený vo svojej brilancii a slúžiť ako trvalá pripomienka toho, čo by mala byť dobrá jediná hra.
Co si o tom myslis? Chýbala mi franšíza, o ktorej si myslíte, že je potrebné ju odpočinúť?