6 vecí, ktoré robia hru skvelé

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
6 vecí, ktoré robia hru skvelé - Hry
6 vecí, ktoré robia hru skvelé - Hry

Obsah


Táto prezentácia sa ponorí do toho, čo robí hru skvelú. Existuje šesť hlavných aspektov, ktoré sa spájajú na dosiahnutie najlepších hier, vecí, ako je hrateľnosť, zaujímavé deje, rozmanité úlohy s množstvom možností, pútavé postavy a inovatívne nápady. Ako však tieto hry robia skvelé? Čítajte ďalej a zistite!


* Pozor, táto prezentácia bude obsahovať niektoré spoilery *

Ďalšie

1. Úžasná hrateľnosť

Najlepšie hry na svete majú úžasnú hrateľnosť, ktorá vyzve hráčov, aby navrhli nové stratégie na porazenie svojich protivníkov. Taktiež vám poskytujú desiatky spôsobov, ako dokončiť jeden cieľ. Skvelým príkladom toho musí byť Zaklínač 3, kde si môžete vziať nepriateľov s melee zbrane, kúzla, lektvary, vystopovať nepriateľov pomocou svojich zmyslov, a môžete dokonca okúzliť ľudí a podplatiť je. To robí hranie Zaklínač 3 oveľa viac vzrušujúce s vedomím, že máte toľko možností na výber. Nehovoriac o questy v tejto hre sú jedinečné a veľmi dobre remeselne, nemusíte dostať tony opakovaných questov žiadať, aby ste ísť a zabiť niekoho, alebo zbierať objekt. Existujú len dve veci, ktoré sa opakujú a sú zmluvami a questmi, aby sa našli pancierové kusy.


Ale vrátiť sa k svojmu pôvodnému bodu, že hra je dôležitá, musíte ju len porovnať Zaklínač 3 na Inkvizícia Dragon Age Inkvizícia nesmierne nudný svet si uvedomiť, aké dôležité je mať možnosť vybrať si spôsob, akým dokončíte svoje ciele, a spôsob, akým bojujete v každej bitke. Robiť to isté znova a znova môže byť veľmi staré.

2. Napínavý príbeh

Najlepšie hry, aké som kedy hral, ​​ako Posledný z nás, mať tento neuveriteľný príbeh, ktorý vás robí každý okamih. Každá zármutok, každý okamih radosti a každé blízke povolanie k smrti. Neexistuje žiadna iná hra podľa môjho názoru, ktorá prichádza dosť blízko na zatmenie Posledný z nás podľa Naughty Dog. Príbeh vás skutočne zakorení do ich sveta a stane sa z neho súčasťou. Cítite bolesť ich straty, cítite ich rastúcu náklonnosť k iným postavám. Prakticky cítite všetko; strach, panika a vzrušenie z ponorenia sa do apokalyptického sveta.

Ak je príbeh taký dobrý, nezaujíma vás, kde vás ten príbeh vedie, všetko, o čom môžete premýšľať, je, ako chcete vidieť viac tohto sveta, chcete vedieť, čo sa stane ďalej. To je to, čo naozaj robí hru skutočne pohlcujúce a zábavné hrať.

3. Pátra, na čom záleží

Nemôžem dostatočne zdôrazniť, aké dôležité sú questy pri vytváraní priemernej hry výnimočnej. Aby sa to dalo urobiť, hry sa musia riadiť štyrmi jednoduchými kritériami, ktoré vždy používam.

1. Vedľajšie questy musia zohrávať dôležitú úlohu pri podpore hlavného pátrania, či už je to podriadenie povstaleckých kmeňov, aby ste mohli vystúpiť na trón, alebo jednoducho vám pomôžu vybudovať si reputáciu v provinciách. V obidvoch prípadoch musia tieto vedľajšie úlohy ovplyvniť hlavnú úlohu v nejakom zmysle, aby to malo význam. V opačnom prípade by sa tieto vedľajšie úlohy mohli stať únavnou fuškou, ktorú väčšina ľudí bude robiť len preto, že ich buď dokončí ako ja, alebo chcem získať nejaké ďalšie skúsenosti.

2. Všetky questy musia byť v súlade s tým, čo je úloha postavy v hre. Zlým príkladom toho je Fallout 4 je Minutemen quest line, kde sa stanete generálom, hodnosť, kde by ste predpokladali všetko, čo by ste mali urobiť, je diktovať, čo treba urobiť a prideliť povinnosti. Ale namiesto toho máme opakované questy, ktoré vás ponáhľajú na obranu osady, záchranárov a jasných osád. Čo by dávalo zmysel pre prvých niekoľko osád, pretože ste prestavať, ale akonáhle budete mať tri plne funkčné osady, mali by ste byť schopní použiť na nejaký typ mapy, aby vaši nasledovníci robili nejakú prácu pre vás. Mám na mysli to, čo je dôvodom byť vodcom, ak veľa času trávite tým, že robíte tie isté veci, ktoré už robíte všade inde v hre?

Vidíte rovnaký problém sa objaví v Inkvizícia Dragon Age InquisitionVy ste inkvizítor, človek s veľkou mocou, a predsa ste neustále redukovaný na obyčajného sluhu. Zbieranie a zabíjanie určitej sumy v takmer každej jednej questovej úlohe, okrem úloh pre priateľov. Kým mapa je vynikajúci doplnok k hre, ktorý dúfam, že budúcnosť BioWare hry, prečo sú tam len traja ľudia, ktorí majú prideliť úlohy? Určite Spy, veliteľ a poradca všetci majú stovky ľudí pod ich velením, ale nikdy sme sa dostať viac ako tri. Prečo?

3. Urobiť každú stranu hľadanie jedinečné a zaujímavé. Vo všetkých poctivosť by som radšej mať pätnásť dobrých dlhých vedľajších questov, skôr než mať stovky výplň questy, kde jediným účelom je strácať čas a udržať si obsadené. Zaklínač 3 opäť je vynikajúcim príkladom vedľajších úloh, ktoré sú nielen užitočné pre skúsenosti, ale vynikajúce na hranie. Je to jediná hra, kde sa aktívne pohybujem pri hľadaní vedľajších úloh, pretože nechcem nechať ujsť nič, čo pre mňa majú.

4. Posledným a najdôležitejším pravidlom pre všetky úlohy je stimulácia. Nenávidím to, keď sa v prvých minútach hry na mňa vyhodí veľa questov. Spôsob, ako cítiť váhu celého sveta spočívajúceho na mojich pleciach! Bolo by to oveľa väčší zmysel pre tieto hry s len niekoľkými dobrými vedľajšími úlohami, aby sa rozložili questy na miesta, kde nás hlavná úloha nakoniec zaujme. Nie je potrebné byť okamžite zaplavený questmi, ktoré nás nútia cítiť sa, ako keby sme boli valcovaní parou.

4. Voľby s dôsledkami

Nedávno som si všimol rastúci trend hier, ktoré ponúkajú voľby, ktoré môžu mať okamžité alebo budúce následky. To je zďaleka najzaujímavejší vývoj v histórii hier. Mať rozhodnutia, na ktorých záleží, vás robí naozaj premýšľaním a zvažovaním každého rozhodnutia, ktoré urobíte. Dodáva, že každý ďalší krok, ktorý urobíte, pridáva extra korenie a núti vás spochybňovať každé jedno rozhodnutie, ktoré urobíte - v márnom pokuse získať nejaký druh predvídavosti do toho, čo sa bude diať ďalej.

Ale absolútne najväčšia vec na výbere je replayability. To umožňuje úplne novú stranu príbehu zakaždým, keď budete hrať, a to je oveľa pravdepodobnejšie, že začať hru znova. Navyše je pekné vidieť, po niekoľkých hodinách času, aký vplyv ste zanechali na svete - či už je to dobré alebo zlé.

5. Zaujímaví spoločníci

Spoločníci a skvelí herci sú ďalším dôležitým nástrojom pri vytváraní slušnej hry, v epickej hre. Zatiaľ čo niektorí ľudia môžu tento aspekt v porovnaní s grafikou a inými oblasťami hier podceňovať, zohrávajú dôležitú úlohu pri získavaní ľudí do ich sveta. Vďaka jedinečným a zaujímavým spoločníkom s vami sa budete tešiť na každý dialóg alebo konverzáciu v hre, budete sa chcieť dozvedieť viac o nich a dozvedieť sa viac o svete okolo vás. Mať postavy, ktoré fungujú ako vaše krídlo (wo) človek spravidla robí chcete hrať hru len to trochu dlhšie, najmä ak ste schopní vyrovnať ich a sledovať, ako získať nové schopnosti.

Ale čo by naozaj brať hry na úplne novú úroveň úžasné, by bolo vidieť hry prerušiť obmedzenia na možnosti romantiky, zbaviť spoločníkov, ktoré dávajú dlhé nudné vysvetlenia o ich živote, dať spoločníkom skutočný dialóg, ktorý sa týka každého hlavného quest tak že ich môžete zapojiť počas celej hry, navrhnúť sprievodné sprievody, ktoré budú mať skutočný vplyv na výsledky hlavného vyhľadávania, a budú môcť spriazniť kohokoľvek, koho stretnete na ceste, nie iba spoločníkov, ktorých musíte použiť, pretože sú súčasťou niektorých hlavných úloh alebo vedľajších úloh. Myslím, že pri tom všetkom by sa hry mohli stať oveľa pohlcujúcejšími.

Dôležitú úlohu môžu zohrávať aj herci, ktorí sú dobrí v tom, čo robia, tým, že prenášajú emócie prostredníctvom svojich hlasov alebo prinášajú postavy do života. Dobrým príkladom je Ezio in Assassin's Creed Série, jeho hlas je neustále prispôsobovaný, aby ukázal svoj vek a zrelosť. Teraz, keď si nemusíte všimnúť jemný rozdiel, spôsob, akým sa dostane hlbšie a gritter v každej hre Ezio v sérii nemá vplyv na spôsob, akým vnímate svoju postavu.

6. Inovatívne nápady

Príliš veľa hier je zachytených v napodobňovaní iných hier. Zatiaľ čo to môže viesť k lepšej verzii danej hry, môže to tiež viesť k nadužívaniu týchto mechanizmov. Väčšina ľudí, hoci sa im páči určitý druh hry a zvyčajne si budú kupovať podobné hry, zvyčajne ich prestanú kupovať, len čo si uvedomia, že si znova kupujú rovnaké hry.

Hry je potrebné obnovovať raz za čas, inak ako hráči starnú, mnohí z radaru odídu, pretože to všetko videli a hrali to všetko. Ak má herný priemysel zvýšiť rast a rozšíriť sa, musí sa držať každého hráča a prilákať viac inovatívnych nápadov, ktoré udržia staršiu generáciu nadšenú a hladnú po ďalších.

Dve hry, ktoré vyniknú a zaslúžia si nejaký typ ocenenia za to, že dosiahli tento cieľ Fallout 4 so svojím systémom zúčtovania, kde môžete vybudovať osadu, a Umierajúce svetlo pre jeho mimoriadne zábavnú parkourovú mechaniku. Tieto dve hry premenili ich relatívne jednoduchý a priemerný herný zážitok na niečo skutočne epické, jednoducho pridaním dvoch komplexných inovácií. Budovanie osád a pozorovanie ľudí prichádzajú, aby ich naplnili, aj keď dosť časovo náročné to môže byť dosť fascinujúce. Môžem zvyčajne tráviť hodiny budovaním osady, takže môžem mať základňu v tejto oblasti, aby som mohol zásobovať a mať nejaký bezpečný dom z pustatiny. Čo môže byť veľmi užitočné, keď hrá prežitie režimu.

Systém Parkour je tým istým spôsobom, ocitnete sa pri tom dupnutí, zabíjaní, skákaní a behu po celý čas, pretože je to tak zábavné sledovať svoju postavu. Je to ešte viac vzrušujúce, keď máte za sebou prenasledovateľov. Nič nedostane tvoju krv čerpajúcu ako zvuk Night Hunters, ktorý ťa odhalí uprostred noci a bude prenasledovaný mestom zamoreným zombie.

Dobrá hrateľnosť, zaujímavé príbehy, questy, ktoré ponúkajú voľby, hlbokú sprievodnú charakterizáciu a inovatívne nápady, hrajú kľúčovú úlohu v tom, aby ste si užili akúkoľvek hru, ktorú hráte. Toto je mojich šesť najvýznamnejších aspektov hier, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou zmenia, keď sa hry stanú ešte pokročilejšími. Ale aké sú vaše nápady na to, čo robí skvelú hru? Alebo čo by hra urobila ešte lepšou?