Obsah
Kto je Bioware?
Bioware je spoločnosť založená v roku 1995 tromi lekármi. Áno, to je pravda, lekári (skutoční). Ray Muzyka, Greg Zeschuk a Augustine Yip boli na misii. Poslaním zachrániť svet pred nudné videohry od podnikateľov, ktorí chceli ukradnúť vaše ťažko zarobené peniaze! Dobre, nie naozaj, ale stále mali čiapky na chrbte, aby sa odvážili prejsť z lekárov na neznámy svet vývoja videohier.
Ako to urobili?
Väčšina z vás čítanie to bude vedieť, že byť vývojár alebo vydavateľ na trhu videohier môže byť fantasticky odmeňujúce, alebo veľmi bolestivý zážitok. Počúvame o herných spoločnostiach, ktoré neustále prepúšťajú zamestnancov a zatvárajú dvere. Tak ako to urobili? Guľa. Títo traja muži - čerství absolventi University of Alberta - rozhodli, že chcú robiť hry. Nezáležalo na tom, čo ich rodiny plánovali na svoj život. Všetko, na čom im záležalo, bola túžba prenasledovať svoj sen.
Úspech!
Rovnako ako profesionálny zápasník, spoločnosť pokračovala v obrovskom úspechu s mnohými titulmi pod svojím pásom. Väčšina hier nazhromaždila davy fanúšikov. Dokonca dodnes sa fanúšikovia starších hier stále držia nádeje, že zajtra bude ohlásené pokračovanie ich favoritov. Prejdime sa po pamäťovej dráhe a vlnime pri týchto nádherných krásach, či nie?
- Shattered Steel (1996) - Simulácia. Pilot obrie robot a fúkať sh * t hore! Čo viac môže človek povedať? Krása.
- Baldurova brána (1998) - RPG. Zhora nadol izometrický pohľad kamery a shinies. Recept na dokonale vypracovanú závislosť, ktorá trvá a trvá.
- MDK2 (2000) - Strelec. Pokračovanie hry z roku 1997 MDK. Pamätám si hranie originálu a ja by som to zhrnula jedným slovom: nepárne. Ten chlap má na hlave odstreľovaciu pušku!
- Nekonečné noci (2002) - RPG. Vytvoril silný zmysel pre komunitu v dôsledku schopnosti hráča vytvárať rozsiahly vlastný obsah. Existujú dokonca aj komunitné balíčky.
- Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky (2003) - RPG. Pod kapotou táto hra hrala ako hra Dungeons and Dragons, ale to, čo hráč videl, bolo Star Wars. Je to úžasná kombinácia razenia a oslnenia (myslím, že odišli na Floridu).
- Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigre a zelené kamene, oh my!
- Hmotnostný efekt (2007) - RPG. Priestorová odysea, na ktorú by aj Homer žiarlil (starý Homér, ten nie starší).
- Sonické kroniky: Temné bratstvo (2008) - RPG. Chceli ste niekedy hrať ako Sonic the Hedgehog a zároveň hrať Dragon Warrior? Je to pre vás.
- Dragon Age: Pôvody (2009) - RPG. Šialene dlhá hra. Nikto v mojom dome ešte neskončil. Skvelý príbeh, a to je vždy veselý, keď zabijete svoje vlastné spoločníkov s oblasťou kúzlo. Skús to.
- Star Wars: Stará republika (2011) - MMORPG. Hovorí sa, že je najdrahší MMO vôbec vytvorený kvôli vysokým nákladom na vývoj. Doteraz prvý a jediný MMO, ktorý vyrobil Bioware. Hra mala v prvých troch dňoch spustenia viac ako milión platiacich zákazníkov.
Postavené na histórii
Každá hra, s ktorou Bioware vyšiel, bola postavená na špičke technológie používanej v jej predchodcoch. Vyprávanie príbehov sa mohlo zlepšiť a obsah sa mohol zmeniť, ale mnohé zo spôsobov interakcie hráča so svetom zostali podobné. Vidím najviac podobnosti medzi KOTORom a Jade Empire. Spôsob, akým prebiehajú rozhovory, a dokonca aj spôsob, akým sa pohybujete po celom svete, sú zreteľne prepojené. Vďaka recyklácii jednotlivých jednotiek bol developer schopný vylepšiť a rozšíriť skúsenosti, s ktorými sa hráč venoval. Tým sa zvýšila kvalita každého z nich.
Budúcnosť?
V roku 2007 Bioware kúpil Electronic Arts. Od tej doby vydala viacero hitových hier pod záštitou toho, čo sa v USA nazýva „Najhoršia spoločnosť v Amerike“ dva roky po sebe. Bioware je teraz pripravený vydať novú hru Dragon Age v roku 2014. Úspech spoločnosti videohier môže merať jej fanúšikov. Po počítaní hláv, táto spoločnosť bola skvelá a ja nemám predvídať, že zálohy kedykoľvek čoskoro.