Čo je v stávke pre BioWare, ak je Mass Effect & colon; Andromeda zlyhá a pátra;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Čo je v stávke pre BioWare, ak je Mass Effect & colon; Andromeda zlyhá a pátra; - Hry
Čo je v stávke pre BioWare, ak je Mass Effect & colon; Andromeda zlyhá a pátra; - Hry

Obsah

Čo robil Mass Effect tak veľký?

zatiaľ čo Star Wars Rytieri Starej republiky Zostáva z mojich obľúbených hier prvý Hmotnostný efekt predstavili nás úžasnému a komplexnému novému vesmíru Sci-Fi, ktorý sme nikdy predtým nevideli s obrovským množstvom hĺbky a tradíciou, ktorá skutočne prispela k objavu. To malo absolútne ohromujúci soundtrack syntetickej hudby, ktorý dokonale zapadol do svojho prostredia a atmosféry.


Hmotnostný efekt 2 vylepšené na prvkoch originálu s rafinovanou bojovou mechanikou a veľkou stimuláciou. To tiež cítil oveľa viac "filmové" niečo, čo je ťažké dosiahnuť, keď hra ponúka hráč toľko voľby - filmové hry sú zvyčajne spojené s linearitou.

Napriek dobre zdokumentovaným problémom Mass Effect 3's Končilo to priateľskou prácou v zabalení obrovskej trilógie komplexných vzťahov a individuálnych príbehov v rýchlom a napätom finále. Zlepšil sa aj na jeho akčnom / RPG hybridnom bojovom systéme, ktorý bol videný v jeho predchodcovi. Celá trilógia sa odohrala ako vynikajúca sci-fi filmová licencia alebo televízna skrinka, ktorá sa mi zdala ako Star Wars a Battlestar Galactica.

Po Hmotnostný efekt trilógia bola dokončená veľa fanúšikov bolo ponechaných premýšľal, čo bolo ďalšie pre franšízu s takým obrovským a dobre vyvinutým vesmírom bolo ešte veľa čo rozširovať pre budúce splátky - Najväčší problém BioWare má teraz, keď sa triasť negativity, pretože zlý vkus v niektorých hráčov úst v dôsledku Mass Effect 3's končiac.


Mass Effect: Andromeda

s Mass Effect: Andromeda Len niekoľko týždňov preč je stále veľa špekulácií, pretože BioWare udržia svoje karty v blízkosti hrudníka s týmto novým vydaním, kde nebolo veľa informácií o hre, ktorá bola zverejnená mimo niekoľkých prívesov a niektoré príbehy nie sú príliš veľa. o hre ešte nepoznali.

Vývojári hovorili otvorene o odchode od konca Hmotnostný efekt 3 a prevzatie hry do novej galaxie, ale toto sa stretlo s kritikou niektorých fanúšikov. Dalo by sa namietať, že to bol prirodzený krok vpred pre seriál, najmä preto, že v rozhovoroch uviedli, že chcú obnoviť tú istú mágiu, ktorá bola pôvodná. Hmotnostný efekt zachytené pri uvoľnení.


BioWare má teraz ťažkú ​​úlohu riešiť negativitu a nízke očakávania fanúšikov napriek Hmotnostný efekt 3 Vychádzajúc pred piatimi rokmi, tak možno je nedostatok mediálneho humbuku opodstatnený a zachovanie očakávaní na pokojnej úrovni pomôže zviditeľniť hru v očiach kritikov i fanúšikov - stačí sa pozrieť na Nie Mans Sky pri potenciálnych nevýhodách príliš hypingovej hry.

Potenciálnym problémom pre fanúšikov je strata pôvodných kľúčových vývojárov a spisovateľov, ktorí sa presunuli na rôzne profesijné dráhy vo vnútri a mimo spoločnosti BioWare. Na vrchole tejto BioWare stratil svoj hlavný spisovateľ na Mass Effect: Andromeda Chris Schlerf:

Na potvrdenie toho, čo sa niektorí ľudia pýtali o niekoľko mesiacov, už viac nepracujem na ME: A v BioWare Montreal.

- schlerf (@schlerf) 16. februára 2016

Je príliš skoro na to, ako presne to bude mať vplyv na konečné vydanie Mass Effect: Andromeda, to nepomohlo k pohonu viac negativity, ktoré sa už budujú s niektorými fanbases smerom k titulu. Pozitívny komentár od samotného spisovateľa môže pomôcť zmierniť niektoré obavy, hoci:

Myslíš, že MEA naozaj odfúkne ľudí; nemohol byť hrdejší na to, aby bol súčasťou toho, a nadšený ako lil dieťa hrať finále, keď je to vonku.

- schlerf (@schlerf) 16. februára 2016

Ak vezmeme vyššie uvedený Pípanie na tvár, spisovateľ sa zdá byť veľmi pozitívny, hra bude obrovským úspechom a jeho odchod sa zdá byť za dobrých podmienok, ale faktom je, že nebudeme vedieť, aký vplyv mal jeho odchod až do vydanie hry.

Špekulácie - Ak Andromeda zlyhá, čo bude ďalej?

Pre BioWare by bolo nepochybne obrovská rana, ak by to bolo Mass Effect: Andromeda nesplnil očakávania, pretože aj napriek negativite, ktorá obklopuje projekt z niektorých fanbases, stále čakajú na dobrú hru. Ak to nie je úplne získať kritické pozdravy alebo predaja, ktoré potrebuje, potom by bol odpor bol obrovský a napriek BioWare vypnutie jeho fóra - ďalší krok, ktorý zvýšil niekoľko obočia - fanúšikovia a kritici rovnako nájsť spôsob, ako ventilovať ich frustrácie smerom k BioWare aj vlastníkom EA.

Čo je viac znepokojujúce pre BioWare je EA nebol plachý o uzavretí svojich štúdií a prepúšťanie zamestnancov v minulosti, ak sa domnieva, že hry nie sú v súlade s očakávaniami alebo nie stojí za náklady na vývoj.

Aj keď Hmotnostný efekt zlyhá BioWare je názov, ktorý má veľký rešpekt v hernom priemysle a EA bude stále chcieť získať svoje peniaze po tom, čo strávil 850 miliónov dolárov na ich získanie. Pravdepodobnejší výsledok pre vývojárov by bol posun zamerania a posun k práci na nových projektoch.

Možnosť výroby Hmotnostný efekt ako MMO Star Wars: Stará republika by mohol byť spôsob, ako udržať seriál relevantný pri budovaní už vytvoreného vesmíru. To by mohlo viesť k práci na novom jedinom hráčovi Hviezdne vojny RPG ako Rytieri Starej republiky, hra, ktorú fanúšikovia prosili o roky a s Hviezdne vojny licencia vo vrecku EA Som prekvapený, že sa to už nestalo.

Možné následky zlyhania môžu v najhoršom prípade - pre nás ako fanúšikov - viesť k posunu v riadení, ale bez ohľadu na výsledok Mass Effect: Andromeda, Myslím, že BioWare bude pokračovať, ale namiesto toho bude pravdepodobne nútený prejsť na iné projekty s väčším potenciálom pre väčší predaj a zároveň pracovať na opätovnom získavaní viery fanúšikov.

Myslíte si, že Mass Effect: Andromeda bude úspech? Čo si myslíte, že dôsledky zlej hry budú pre BioWare?