Obsah
Bol som veľmi vzrušený, keď som sa stretol Nikdy zima--Zdalo sa, že je to zábavný chlap. Hrá D & D, miluje PvP, a je dosť šikovný s quest-stvorenia; ale vždy sa pýta na peniaze a ja mám toto podivné podozrenie, že bol upustený ako dieťa. Nemôžete niekoho nenávidieť za to, že ste nemý, že?
Je to trochu nesprávne, ak sa človek nepáči, že je menej než svetlý, ale hovoríme tu o videohre. Neexistuje žiadna logická ospravedlnenie Dungeons and Dragonsna MMORPG, aby držal ruku tak pevne, ani za to, že musíte kúpiť ďalšie vreckový priestor v pokladni na rozdiel od in-game.
V tejto hre je toľko vecí, ktoré sú z hľadiska dizajnu jednoducho mätúce. Je to naozaj tam, kde MMO idú? Priame výhody pre užívateľov pokladne, smiešne meny grind, časovo náročné a nezaujímavé crafting?
Najhoršie zo všetkého je, kde je výzva? Všetok obsah vytvorený Cryptic je smiešne jednoduchý; dungeony ani neponúkajú výzvu, ak nie ste strážca Guardian, ktorý sa zúfalo snaží držať šéfa aggro, keď sa rozhodnú, že už nechcú byť označovaní. Len PvP a podivné zlievárne quest poskytujú akúkoľvek výzvu, takže quest dokončenie pocit prázdny a k ničomu.
Všetko v Neverwinter sa cíti prázdne a zbytočné.
Pravdou je, že hra je dutá. Zábavný bojový systém nemôže nahradiť nedostatok hĺbky, ani nemôže nahradiť model hry a obchodu, ktorý sa snaží vytlačiť čo najviac hráčov. Cryptic si v tomto vydaní zaslúži žiadnu pochvalu.
Od začiatku otvorenej beta hry som hral okolo 60 až 70 hodín a stále nie som si istý, prečo je v hre vôbec zahrnutá štandardná mena, striebro a zlato. Kým tam sú určite niekoľko položiek, ktoré môžete zakúpiť od NPC so zlatom, často môžete získať tie isté položky s Astral Diamonds.
Astrálne diamanty sú v praxi primárnou menou hry. Používate ich na výmenu za Zen (pokladničné meny), nakupujte a predávajte veci v aukčnej budove a niektoré položky sa dajú kúpiť len s Astral Diamonds. Identifikačné zvitky sú jeden príklad, ktorý je úplne mätúci. Nie sú dosť často na to, aby udržali zlatú menu? Prečo by som mal stráviť svoje ťažko zarobené diamanty na identifikačných zvitkoch, keď sa každá iná ponuka dá kúpiť so zlatom?
Vyššie uvedené neznamená, že mena Astral Diamond nie je bežná, ale potrebujete také obrovské sumy na čokoľvek, čo stojí za to, aby som sa cítila, akoby som bola odtrhnutá v hre.
Dostal som 600k za nákup zakladateľského balíčka, ale 600 000 stojí za to nepochybne nízka hra. V aukčnej budove stojí 300k až 600k na nákup tašky. Taška! A dovoľte mi povedať vám, tí ľudia, ktorí predávajú vrecia na AH, ich nedostali od hrania hry, dostali ich z pokladne. Ako je to dobrý, dravý herný dizajn?
Je ťažké necítiť sa ako Cryptic a Perfect World Entertainment nás berú na cestu. Ich povesť v tejto oblasti hovorí samo za seba a žiaľ Nikdy zima nie je výnimkou z pravidla. PvP je zábava, ale nie je to dosť zábavné, aby ste ospravedlnili neporiadok, ktorý je zvyšok hry. Tam je jednoducho žiadna ospravedlnenie pre hru nedostatok hĺbky, zreteľné prázdne výzvy, alebo menový clusterbang.
Hra mala a má veľký potenciál, ale ako je teraz Nikdy zima nestojí za to hrať ani investovať ani niekoľko hodín času. Päť dní v roku som sa už ľutoval, že som kúpil balík Guardian Neverwinter. To nie je hodné toho, aby sme s ním boli príbuzní Dungeons and Dragons, dokonca aj bastardské dieťa, ktoré je 4. vydanie. Ak je to miesto, kde MMORPG žáner ide, myslím, že budem musieť vziať hiatus.