Obsah
- tranzistor je, bez pochýb, nádherná hra, ktorú treba vidieť.
- Existuje veľké množstvo odrôd v postavách, s ktorými sa stretávate tvárou v tvár, či už sú to priateľské priateľstvá alebo zlomyseľní nepriatelia, ktorí vás chcú zastaviť.
- Boss bitky sú tiež veľmi intenzívne, ako budete musieť použiť všetky schopnosti k dispozícii, aby sa poraziť.
- Keď už hovoríme o boji - je to zložitý systém. Pretože všetko o tejto hre je nejakým spôsobom spojené s príbehom, tu je niekoľko všeobecných informácií, ktoré by to nemali kaziť.
- S tým všetkým, čo bolo povedané, aké sú niektoré z negatív?
- Áno, to je všetko!
Vyhlásenie: Táto recenzia je založená na tlači, ktorý poskytla spoločnosť Supergiant Games.
Supergiant Games, inovatívne štúdio za hitom indie mega Bastion, konečne vydala svoju ďalšiu naratívnu hru, tranzistor, Cast sa vracia, aby priniesol ďalšiu epickú skúsenosť. Takže áno tranzistor žiť podľa humbuku, ktorý dostal od bašta Fanúšikovia? Je to ďalší indie drahokam, alebo to spadne do jamy zabudnuté?
Táto recenzia obsahuje obrázky a mená, ktoré môžu byť pre niektorých divákov považované za SPOILERS, ale ponechávam ich na minimálnej úrovni, aby som vám hru nezničil.
tranzistor je, bez pochýb, nádherná hra, ktorú treba vidieť.
Od krásnej krajiny, až po fascinujúce návrhy t tranzistor je jednou z najkrajších hier. Nie len pre indie hru; umenie má svoje vlastné z hľadiska vizuálu medzi niekoľkými titulmi AAA. Ak sa vám to páčilo bašta, budete sa cítiť ako doma tranzistor pretože umelecký štýl je známy, ale znášanlivý a zložitejší.
Veľké umelecké dielo nie je jediná vec, ktorá nastavuje túto hru nad ostatné. Hudba je jedným z najlepších, čo som počul v akejkoľvek videohre. Od tmavých, zlovestných melódií až po šťastnejšie tropické zvuky je tón, ktorý hudobné súbory neobyčajný. Pamätajte si, že máte pocit, keď ste prvýkrát vstúpili do chrámu času Legenda o Zelde: Ocarina času? Je to ten pocit znova.
tranzistor prináša oveľa viac perspektívy do svojho sveta, ako som si kedy dokázal predstaviť pred hraním. Keď má monštrum vyzerať obrovské, vyzerá to obrovské. Keď má veža vyzerať vysoko, vyzerá vysoká. Je zaujímavé vidieť, ako to vytiahnu vzhľadom na uhly kamery. Aj keď si prezeráte hru od tretej osoby bašta, zmysel pre mierku sa nikdy nestratí. Interaktívne strihané scény medzi kapitolami sú niektoré z najkrajších kúskov, takmer ako pohyblivý grafický román.
Existuje veľké množstvo odrôd v postavách, s ktorými sa stretávate tvárou v tvár, či už sú to priateľské priateľstvá alebo zlomyseľní nepriatelia, ktorí vás chcú zastaviť.
Každá postava má za sebou svoju osobnosť a príbeh. Keď idete hore proti nepriateľom, spoločne známym ako Proces, každý z nich má iný štýl útoku a schopnosti, ktoré menia bitky zaujímavými spôsobmi.
Niektorí nepriatelia sú tanky, ktorým odpad na čokoľvek, čo je v ich ceste, s najväčšou pravdepodobnosťou vy. Iní sú liečitelia, ktorí pôsobia ako stanice dobíjajúce zdravie pre nepriateľa. Jedným obzvlášť nepríjemným nepriateľom je stroj, ktorého primárnym útokom je vyfotiť vás.
Zpočiatku to neznie ako veľa, ale vzhľadom na to, že fotografia, ktorá sa okamžite objaví na obrazovke a pokrýva viac ako polovicu, môžete vidieť, ako by vás táto schopnosť mohla dezorientovať počas šialenej bitky… čo robí.
Boss bitky sú tiež veľmi intenzívne, ako budete musieť použiť všetky schopnosti k dispozícii, aby sa poraziť.
Od guľometových laserov a mínometných bômb, až po trenie nepriateľov a ostré časti tela, sa každý šéf líši od posledného. A inak, myslím doslovne odlišné. Na jednom mieste som bojoval so šéfom, ktorý na mňa nabíjal dáždnik. Nasledujúci šéf ma nechal utiecť od obrovského škorpióna.
Keď už hovoríme o boji - je to zložitý systém. Pretože všetko o tejto hre je nejakým spôsobom spojené s príbehom, tu je niekoľko všeobecných informácií, ktoré by to nemali kaziť.
Zhromažďujete určité ťahy nájdením alebo vykonávaním určitých vecí. Každý pohyb je špeciálny sám osebe a poskytuje inú metódu útoku. Pri útoku máte tri možnosti.
- Môžete ísť v reálnom čase útočiť tak, že ste neustále v pohybe.
- Môžete pozastaviť čas a naplánovať si pohyby, ktoré využívajú rezervnú energiu.
- Môžete tiež použiť kombináciu oboch metód chytiť svojich nepriateľov off-stráž.
Považujem túto tretiu možnosť za najlepšiu, pretože mi umožňuje plánovať niektoré ťahy, dostať sa na krytie a potom spustiť prudký útok, ktorý tento proces má.
Nech sa rozhodnete použiť akúkoľvek metódu, buďte opatrní, pretože vás môže stáť jeden sklz. Kedykoľvek si vezmete hity, váš životný bar pôjde dole a až do konca bitky nebudete znovu zdravie. Namiesto toho, ak stratíte všetky svoje zdravie, môže sa stať jedna z dvoch vecí. Po prvé, ak ste boli v pohybe, keď ste zasiahli, môžete spustiť núdzový pohyb. To v podstate umožňuje získať nejaké posledné hity a prípadne obnoviť. Tento krok však nie je zaručený.
Čo je pravdepodobnejšie, že sa stane, je druhá vec. Na obrazovke sa pozastaví všetky akcie a stratíte schopnosť. Akonáhle stratíte schopnosť, budete späť do plného zdravia, ale bez tejto schopnosti.
Jediný spôsob, ako získať schopnosti, je navštíviť ukladacie stanice známe ako prístupové body. Ide o to, že tieto prístupové body môžete navštíviť až po skončení bitky. Takže, pretože máte štyri schopnosti slotov, znamená to, že máte štyri životy. Akonáhle stratíte všetky svoje schopnosti, je to koniec hry.
Ďalšia vec, ktorá modifikuje boj je použitie obmedzovačov. Obmedzovače sú „vylepšenia“, ktoré robia nepriateľov silnejšími a smrteľnejšími. Ak sa rozhodnete hrať s obmedzovačmi, ste v ťažkom boji. Avšak, dostanete peknú podporu v XP a môže o úroveň vyššie rýchlejšie. Vzhľadom k tomu, vyrovnanie v tejto hre má svoj vlastný príbeh rovnako, chcete úroveň vyššie, ako je to možné, aby sa odomknúť viac tohto príbehu.
Nechcem odhaliť veľmi veľa o schopnostiach, obmedzovačoch, boji alebo o ničom inom, naozaj. Všetko je tak integrované do príbehu, obávam sa povedať veľmi veľa zo strachu zo zničenia skúseností. Len poviem toto: Všetko, a tým myslím všetko, je nejakým spôsobom spojené s príbehom. Uistite sa, že skúmate, ako budete hrať, pretože vždy nájdete niečo.
S tým všetkým, čo bolo povedané, aké sú niektoré z negatív?
Žiadna hra nie je dokonalá tranzistor nie je výnimkou. Pre začiatok, ak máte PC verziu hry, uistite sa, že používate gamepad pri hraní. Aj keď ovládacie prvky môžete prispôsobiť myšou a klávesnicou, vykonávanie pohybov a interakcia s prostredím sa môže stať trochu ťažkopádnym. Osobne som použil radič konzoly Xbox 360 a radšej som ho ovládal pri používaní ako radič PlayStation 4.
Ďalšia vec, ktorá bola nepríjemná, bol uhol kamery. Je pravda, že toto je najlepší uhol kamery pre tento typ hry; Avšak, niekedy počas úrovne som stratil prehľad o tom, kde som bol kvôli nie je schopný otáčať fotoaparát pre lepší výhľad. To mi nikdy nebránilo v akejkoľvek bojovej situácii, ale stalo som sa nepríjemným, keď som sa snažil nájsť tú správnu cestu na cestu ďalej.
Áno, to je všetko!
tranzistor je len jedna z tých hier, ktoré musíte hrať. Nemohla som pokryť všetko, pretože by to zničilo skúsenosť; a ver mi, chceš tú skúsenosť. Zatiaľ čo žiadna hra môže naozaj žiť až šialené množstvo humbuk, táto hra je dosť blízko. Každý aspekt takmer dokonale zapadá do štýlu a príbehu.
Zatiaľ čo žiadna hra nie je dokonalá, je to dosť blízko, že dávam tranzistor 10 z 10.
Čo si myslíš o tranzistor? Zanechajte svoje komentáre nižšie!
Naše hodnotenie 10 Má Transistor, najnovšia hra od Supergiant Games, žiť s humbukom? Tu je náš prehľad! Recenzované na: PC What Our Ratings Mean