StarCraft 2 fanúšikovia, ako aj nasledovníci profesionálneho herného priemyslu budú sklamaní, keď počujú, že Major League Gaming, MLG, sa krátko rozišlo s Blizzard Entertainment a nebude hosťovať budúce turnaje World Championship Series.
Vo vyhlásení zaslanom na webovú stránku MLG, CEO Sundance DiGiovani uvedený
Vzhľadom na štruktúru vzťahu a vplyv na organizáciu, hráčov a komunitu sa domnievame, že bude lepšie slúžiť ekosystému eSports na nezávislé organizovanie turnajov. Ďakujeme komunite za účasť a sledovanie sezóny 1, tešíme sa na predstavenie StarCraft II na MLG Spring Championship a prajeme hráčom, ktorí sa zúčastnia sezóny World Series Championship 2, veľa šťastia.
StarCraft 2 je real-time strategická hra vyvinutá Blizzard Entertainment vydaná v roku 2010 spolu s expanziou, Srdce Roja, ktorá bola vydaná v marci. Blizzard je tiež štúdio Svet Warcraftu, a podobne WoW, StarCraft 2 má za sebou veľmi silnú komunitu. John Bain, aka “Totalbiscuit”, vystúpil s PCGamesN na tom, prečo sa MLG dostal z majstrovstiev sveta, kvôli niektorým obmedzeniam Blizzarda
Stalo sa to masívnym odlevom zdrojov na MLG. Museli hostiť v nepriatelskom čase EÚ. Takže v predvolenom nastavení uzamknete svoje najväčšie publikum a očakáva sa, že sa vráti prostredníctvom sponzorstva a príjmov z reklám. Čo? Množstvo peňazí, ktoré musel MLG vynaložiť, bolo poburujúce. “
Je to veľmi nešťastná správa pre ľudí, ktorí trénujú a snívajú o tom, že sú v MLG a nevedia, či hra, ktorú praktizujete, bude aj naďalej uvádzaným titulom.