Top 7 najväčších zmien v Final Fantasy 7 Remake, že ľudia sú naštvaný

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Top 7 najväčších zmien v Final Fantasy 7 Remake, že ľudia sú naštvaný - Hry
Top 7 najväčších zmien v Final Fantasy 7 Remake, že ľudia sú naštvaný - Hry

Obsah

Vývoj vysoko očakávanej remake pre Final Fantasy 7 pred rokmi. Odvtedy si fanúšikovia vytvorili obrovské množstvo očakávaní a po tom, čo Square Enix oficiálne oznámil vydanie remake na tohtoročnom E3, toto očakávanie sa rýchlo dostalo na vrchol.


Keď vývojári ukázali hrateľnosť remake na nedávnej udalosti PlayStation Experience, bolo zrejmé, že nový Final Fantasy 7 nie je hra, o ktorej si všetci mysleli, že ju uvidia.

Je na čase pozrieť sa na najväčšie zmeny, ktoré prídu s vydaním hry. Starí fanúšikovia budú mať problém prijať nový bojový systém a zmeniť hernú mechaniku, zatiaľ čo noví hráči by mohli nájsť akčný boj viac pútavý ako turn-based prístup, ktorý bol populárny v 90. rokoch. Ale najväčší gripe je, že hra bude vydaná v epizódach, čo mnohí považujú za úplne zbytočné a jednoducho umožňuje vydavateľovi zarobiť viac peňazí.

1. Nový bojový systém je oveľa rýchlejší


Ak porovnáte dve generácie Konečná predstava hry z 90. a 2000-tych rokov, uvidíte, že majú dva rozdielne bojové systémy: hry z 90. rokov, Final Fantasy 4, používať aktívny bojový systém, zatiaľ čo všetky najnovšie hry majú moderný akčný prístup. Boj na ťahu sa dodnes používa väčšinou na hry pre 3DS, ako napríklad vysoko uznávaný Odvážne predvolené, ale AAA projekty sa odvrátili od konceptu už dávno.

To viedlo k obrovskému počtu sťažností od oddaných fanúšikov, ktorí očakávali, že systém ATB sa vráti do nového prostredia s vysokým rozlíšením. Námestie Enix sa rozhodlo inak, čo môže mať vážne dôsledky na predajné čísla. Vývojári zrejme chceli osloviť staré i nové generácie hráčov, ale vyzerá to, že rozhodovací proces tam bol trochu divný.


Pri obrane nového bojového systému, výrobca remake Yoshinori Kitase povedal:

„Nemôžem povedať, že nová hra je úplne založená na akciách, ale má viac tohto prvku a real-time ako predchádzajúca hra. Čo však robí Konečná predstava a RPG odlišné od iných hier je to, že hráči majú možnosť vybrať si zbrane, schopnosti a mágiu, aby boli strategicky zmýšľaní, takže zatiaľ čo nová hra má viac prvkov v reálnom čase, zachová si tiež prvok budovania stratégie, ktorý tieto dva faktory vyvažuje dokonale vylepšiť herný zážitok. “

Ešte pred vydaním je ešte čas a je možné, že vývojári prispôsobia bojový systém potrebám fanúšikov.

2. Grafika je lepšia ako inokedy

Súčasná generácia konzol umožnila vývojárom Konečná predstava 7 Remake výrazne vylepšiť grafickú stránku hry. Hovorilo sa, že na to slúži vlastný svetelný motor Square Enix Konečná predstava XV by sa tiež použilo Konečná predstava 7 Remake, Ale výrobca Konečná predstava XV, Hajime Tabata, potvrdil, že Luminous Engine nebude použitý na remake.

Teraz je jasné, že Final Fantasy 7 Remake bol úplne re-predstavil pomocou Unreal Engine 4. To vedie k záveru, že Konečná predstava 7 Remake bude mať ešte lepšiu grafiku ako budúci Konečná predstava XV (plne vyvinuté na svetelnom motore)) a Srdce kráľovstva III (čiastočne vyvinuté na UE4 a čiastočne na svetelnom motore). To je rovnako dobrá správa pre starých fanúšikov aj nových hráčov.

3. Zmeny v hernej mechanike

Stále nie je úplne jasné, ako budú postavy vzájomne spolupracovať, ale môžeme diskutovať o niekoľkých výrazných zmenách v najnovšom návode. Napríklad jedna z uvedených schopností postavy sa nazýva „Obhajovať“. To naznačuje, že hráč si môže vybrať postavu a chrániť druhú počas boja, čím sa namiesto toho umiestni body zásahu na obranný znak.

Zvyšok, ako Attack, Magic, Summon a Items, sú všetky zrejmé voľby a bezpečne migrujú z pôvodnej hry. Vyzerá to aj tak, že hráči budú môcť počas boja využiť všetky svoje schopnosti na cestách a voľne prepínať medzi tromi dostupnými postavami. To znamená len jednu vec - hrateľnosť v Konečná predstava 7 Remake bude super interaktívna, rýchla a vzrušujúca.

Pod názvami postáv sa nachádza aj ďalší pruh, ktorý sa zaplní zakaždým, keď sa poškodí, a keď je panel plný, postavy môžu vykonať kritický zásah. Jedna vec, ktorá je nejasná, je dodge mechanik. Ak to bude podobné mechanike vyhýbania sa Konečná predstava XIII: Vrátenie blesku, bolo by to vítané doplnenie. Odteraz neexistujú žiadne rady k tejto záležitosti ani v prívese, ani od vývojárov.

Existuje mnoho ďalších vecí, ktoré je potrebné odhaliť, ako je svet a mapa, ale vyzerá to, že sa budeme pomaly učiť podrobnosti, ako bude oficiálne vyhlásený vydavateľom.

4. Exkluzivita PlayStation 4 je dočasná

Na konci prívesu Konečná predstava 7 Remake uvidíte nasledujúce oznámenie: „Hrajte najprv na PlayStation 4.“ To znamená, že hra bude vydaná najprv na PS4 a potom pravdepodobne prenesená na Xbox One a PC. Dátum skutočného uvoľnenia však zatiaľ nebol zverejnený.

Po stručnej analýze dostupných informácií môžeme predpokladať, že k tomu dôjde až po vydaní Kráľovské srdce III a Konečná predstava XV, ktorý je naplánovaný na koniec roka 2016. To znamená, že Konečná predstava 7 Remake uvidí svetlo dňa skôr ako v roku 2017. Okrem toho 2017 je 20. výročím originálu Konečná predstava 7, čo je ideálna príležitosť na uvoľnenie remaku.

Dočasný prístup exkluzivity má dve strany. Po prvé, je to skvelý nápad predstaviť hru na najvýkonnejšej konzole, ktorá je v súčasnosti a prezentovať ju v celej svojej kráse. Potom by to trvalo nejaký čas, kým ho správne pripojíte k PC, čo je veľmi dôležité. Po druhé, môže utrpieť v obchodnom oddelení. Stačí sa pozrieť, aká dočasná exkluzivita sa na Xbox One urobila Vzostup Tomb Raider - predaj bol pod očakávaniami vydavateľa.

5. Pôvodný príbeh bude rozšírený

Skutočnosť, že Konečná predstava 7 Remake je V skutočnosti sa deje splniť sen. Fanúšikovia na celom svete čakali na to, aby sa to stalo tak veľa rokov. Avšak tentoraz sa vývojári rozhodli rozšíriť príbeh hry a nielen prezentovať rovnakú hru v novom kryte.

To však neznamená, že hra bude úplne iná, pridá sem nové prvky, ale aj týchto pár bitov dá remake nový zmysel. To je to, čo Yoshinori Kitase povedal o príbehu aspekt Konečná predstava 7 Remake:

“S FINAL FANTASY VII REMAKE, máme možnosť ísť nad rámec príbehu, sveta a skúseností FINAL FANTASY VII spôsobom, o ktorom sme vždy snívali - od hlbín Midgaru až po oblohu nad planétou.“

6. Multiplayer: byť alebo nebyť?

niektorí Konečná predstava hry mali mini karty, ktoré by sa dali ľahko implementovať dnes Konečná predstava 7 Remake s režimom online spolupráce. Tým by sa pridala ďalšia vrstva do re-predstavivosti franšízovej hry.

Fanúšikovia už dlho čakajú na multiplayerovú bojovú hru založenú na Konečná predstava postavy, kde hráči mohli odomknúť položky a získať úspechy pre hlavnú hru. Avšak, veľké množstvo fanúšikov nechce vidieť žiadne multiplayer shenanigans v hre vôbec, otvorene proti akejkoľvek z týchto myšlienok prichádza online.

Odvetvie hazardných hier sa nezastaviteľne pohybuje od tradičných kampaní pre jedného hráča k masívnym režimom pre viacerých hráčov. To to neznamená Konečná predstava 7 Remake určite bude mať, ale je to myšlienka, ktorá má právo žiť.

7. Epizodický charakter hry

Toto je pravdepodobne najkontroverznejšia vec na zozname. Ľudia jednoducho nechcú hru rozdeliť na časti. Avšak, vývojári zdôraznil mnohokrát pred tým originál Konečná predstava 7 bola jedna veľká hra, ktorá musela byť rozdelená na opätovné vydanie, aby obsahovala všetky aspekty príbehu. Ak by sa rozhodli vydať remake ako jednu hru, potom by museli vystrihnúť veľké kúsky pôvodného obsahu, čo zrejme nechceli urobiť.

To znamená, že skončíme Konečná predstava 7 Remake v niekoľkých samostatných vydaniach. Práve teraz sú fanúšikovia pobúrení, ale len čas ukáže, či bolo rozhodnutie správne alebo nie. Neexistujú žiadne presné informácie o počte epizód, ale Square Enix zaistil všetkým, že každá epizóda bude mať veľkosť plnej hry.

Aké sú vaše myšlienky o zmenách v Konečná predstava 7 prerobiť? Zdieľajte ich v sekcii komentárov nižšie!