Top Dôvody, prečo sú hrôzy hry desivejšie ako filmy

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Top Dôvody, prečo sú hrôzy hry desivejšie ako filmy - Hry
Top Dôvody, prečo sú hrôzy hry desivejšie ako filmy - Hry

Obsah


Či už ste fanúšik hororových hier alebo hororových hier, musíte priznať, že existuje rozdiel v podivných faktoroch. Vzhľadom k tomu, že obidve médiá v priebehu rokov rástli od vizuálnych efektov k celkovému výkonu, existuje jasný rozdiel, pokiaľ ide o úroveň vystrašenia.


Rovnako ako čokoľvek iné na svete, išlo o posun moci. Na začiatku boli filmy primárnym zdrojom strachu, keď hry vyšli, začali získavať paru len pre filmy, ktoré ešte raz zvíťazili so svojimi ikonickými príšerami. Teraz sme v novej ére a hry opäť získali korunu vďaka titulom ako napr Zlo vnútri, Amnézia a prečkať, Možno, že filmy budú opäť náš obľúbený spôsob, ako sa báť, ale s vlnou hororových hier prichádza v priebehu budúceho roka, že je nepravdepodobné, vďaka týmto hlavným dôvodom.

Ďalšie

atmosféra

Keď poviem atmosféru, nehovorím o atmosfére hry / filmu; temná, desivá a desivá hudba. Vlastne hovorím o prostredí a atmosfére, ktorej sme ako diváci vystavení, keď sa zúčastňujeme týchto hororových žánrov.


Kým budeš vidieť super desivý film je trochu znepokojujúce, je tu stále taká úroveň pohodlia, ktorú dostanete, pretože nie si sám. Ste obklopení najmenej päťdesiatimi ďalšími ľuďmi. Hranie video hry na druhej strane je úplne iné. Ak ste skutočný hororový hráč a ste v ňom pre autentický pocit, tak je viac ako pravdepodobné, že ste v noci v temnej miestnosti. Nezabudnite spomenúť, že ste pravdepodobne nosia slúchadlá, ktoré naozaj robí hru pohlcujúcu.

Bez ohľadu na to, koľko vizuálnych a zvukových efektov môže Hollywood vložiť do jediného filmu, nikdy nedosiahne autentickosť izolovanej atmosféry hráča.

Nevyhnutný zmysel strachu

Koľko filmov ste sledovali, že ste kričali na obrazovku pre beh postavy a kam ísť? Aspoň jeden, ak nie ste cynik, ktorý preferuje jesť popcorn a smiať sa klišé blondína robí najhoršie možné v scenári najhoršieho prípadu.

Či sa postava dostane nažive alebo nie, filmy jednoducho nemajú naliehavosť a nevyhnutný pocit strachu. Veci sa ľahko volajú z get go, vezmime si scénu Ripleyho a Alien Queen z Aliens napríklad. Ako diváci sme boli na okraji našich sedadiel, keď sa mimozemšťan doslova stretol s Ripleym, ale nejako sme vedeli, že neexistuje spôsob, ako zomrie. Je to náš protagonista, čo zvyčajne znamená, že prežije. Nie je pre ňu žiadny strach, ona sa dostane von. Hororové hry však nezaujímajú, či ste protagonista alebo nie, hráte hru, kým nevyhráte; kedykoľvek to bude možné.

Vezmite si hry ako PT a Päť nocí u Freddyho napríklad. Sú to hry založené nielen na strachu, ale aj na nekonečnej sérii nevyhnutného strachu. Jeden zlý ťah môže ukončiť hru a vrátiť vás na začiatok a premýšľať. kedy bude táto nočná mora skončená? Kedy sa dostanem z tohto domu? Kedy to bude 6 hodín ráno?

To je niečo, čo hororové filmy jednoducho nemajú, neudelené žiadne skutočné vlastné chyby vzhľadom na povahu a dĺžku filmu.

Žiadny vzťah s núteným znakom

Filmy nepochybne nútia divákov, aby vytvorili nejaký vzťah s postavou na obrazovke, najmä ten, ktorý beží na ich život z reťaze ovládajúceho vraha. Sme však dospelí, môžeme robiť vlastné rozhodnutia, ale filmy stále trvajú na tom, aby boli pre nás. Je pravda, že v hrách je úroveň lineárneho smeru, ale my ako hráči sa rozhodujeme robiť tieto rozhodnutia, najmä pokiaľ ide o skrývanie.

Keď príde na hororové hry, nesledujete niekoho, koho skrývaš, ty si ten, kto sa skrýva. Tam je nepredvídateľnosť, ktorá vás skutočne žije v okamihu a zadržiava dych, pretože nemáte potuchy, ako A.I. bol naprogramovaný tak, aby reagoval. Nemôžeš to odhadnúť.

Outlast Whistle Blower má skvelý príklad toho, čo sme videli počas naháňania Gluskinom. Počas hry sme sa skryli pod posteľami a skrinkami, ale pretože raz sa skrýva, nezáleží na tom, kedy si myslíte, že ste v bezpečí. miláčik.

i Cudzinec: Izolácia má to, pretože ak sa stále schovávate na rovnakom mieste, Synthetics vás okamžite núti nútiť vás k nájdeniu nového úkrytu, kým sa nestanú múdrymi.

Na rozdiel od filmov, hororové hry neurážajú inteligenciu svojich hráčov alebo monštrá.

Jumpscares

Ak je horor definovaný niečím, čo je to jeho schopnosť vystrašiť, hlavne skokom. Sú to momenty, ktoré ťa robia kričaním, keď si si ani neuvedomila, že si to mala vo vás. Oni sú tiež to, čo vás robí búrkou z divadla, zavrieť oči a ak je dosť zlé, zlosť skončiť.

S niekoľkými indie hororové hry ako výnimka, skok desí v hraní hier oveľa silnejšie ako u filmov. V skutočnosti, niekedy sila strachu viedla mnohých hráčov k pádu zo svojich sedadiel a dokonca ich rozbili. Toto nie je samo osebe precízne, len to, že kamera nie je ťažko manipulovaná kamerou, ale je tu väčší dôraz na veci, ktoré obklopujú váš charakter v hre. Namiesto zamerania existuje požiadavka na priestorové povedomie. Opäť spomínam Päť nocí u Freddyho pretože pre vás je veľa úloh, aby ste videli, že nie ste pripravení na Foxy, aby náhle vyskočil z tmy alebo spustil chodbu.

Filmy na druhej strane si vyžadujú menšie povedomie, pretože nútia vašu pozornosť na miesto, ktoré pripravili na strach. Na konci Carrie, tam je konkrétny záber, kde Sue sníva o opustení kvetov na hrobke Carrie. Kým oni mohli jednoducho mali Sue strieľal zpoza ohybu dole umiestniť kvety pred postavením späť, namiesto toho sa zameriavajú na sutiny efektívne rozdávať strach z ruky strieľať hore chytiť ju skôr, než sa to stane.

Perspektíva prvej osoby

Napätie thriller Oculus'slogan naozaj zhŕňa rozdiel medzi hororové filmy a hororové hry' vidíte, čo chce, aby ste videli '. Iróniou toho je, že hracie okuliare rovnakého mena, Oculus Rift, v skutočnosti chce, aby ste videli všetko.

Ak vás ani jeden z predchádzajúcich dôvodov presvedčil, že hororové hry sú omnoho lepšie ako ich filmové náprotivky, možno je to inak. Doslovne. Len si vezmite všetko, čo som vychoval, atmosféru, nekonečný strach, vzťahy s postavami a skok vystrašiť a predstavte si, že je na vás všetko v prvej osobe. Ak hráte Call of Duty v prvej osobe sa môžete cítiť ako skutočný ostreľovač, než hrať hororovú hru v prvej osobe, môžete sa cítiť, že ste naozaj v najstrašnejšom mieste na Zemi.

Filmy hrali s prvou osobou pohľadu vidieť, keď zmenia uhly kamery z pohľadu postavy na vás, keď sa pozerá dolu opustenej chodby, ale to je o rozsahu toho. Hororové hry si svoje tvrdenie o sláve tým, že hráč pocit, že sú naozaj v osamelej kancelárii, strašidelný les, cudzie zamorené loď, alebo čo máte.

Ak vezmeme túto perspektívu ďaleko od hororových hier, urobíme z nich viac ako hororové filmy, ale keďže to tak nie je, hororové hry sa dostanú na okraj.

Aké sú vaše myšlienky? Sú hororové hry desivejšie ako filmy alebo si myslíte, že sú skoro rovnaké?

S vlnou hororových hier dnes si myslíte, že hry sa zlepšujú, myslíte si, že filmy budú schopné dohnať a vydesiť nás, ako boli zvyknutí? Zdieľaj svoje myšlienky!