Obsah
Toren je akčná adventúra, od vývojára Swordtales, o dievčatku (Moonchild), ktorá musí vystúpiť na tajomnú vežu, čeliť drakovi a objavovať sa. Predpoklad je jednoduchý, ale zaujímavý, vizuály sú krásne a hrateľnosť je to, čo to je, ale temný príbeh a ovládacie prvky janky robia Toren baštou plytvaného potenciálu.
V prvom rade to nie je zlá hra, viac ako čokoľvek, čo je jednoducho nedocenené. Napriek tomu, že koncepcia vzostupu veže je pomerne lineárna, bolo tu oveľa viac, než aby sa tu skončili v posledných 2-3 hodinových skúsenostiach.
Nudná veža
Veža samotná je zaujímavá, ale vývojár to urobil nespravodlivosťou, vzhľadom na to, že je naozaj veľmi málo skúmania, ktoré sa má robiť, bez ohľadu na tajné oblasti a veci, ktoré by ste normálne očakávali od takejto hry. Tam bola tona potenciálu pre životné prostredie rozprávanie, že mimo niekoľkých ďalekohľadov la Nedokončená labuť, neboli vôbec prítomné. A náhodné prvky príbehu (ktoré sa ukázali byť naozaj veľmi dôležité) sa vždy zdali byť triviálne, hlavne preto, že sú rozprávané v náladovom, fantasy spôsobe, ktorý z neho robí poetické pocity, na rozdiel od dôležitých príbehov.
Takže veža je prekvapivo lineárne. Ako hra začína, môžete opustiť oblasť pomerne nízko nad vežou, vystúpiť po rebríku, potom môžete ísť doľava na vstup do veže a naozaj začať svoju cestu, alebo ísť doľava a komunikovať s oltárom, ktorý funguje ako kontrolný bod. Prirodzene som predpokladal, že to bude jeden z mnohých kontrolných bodov, ale mýlil som sa, je to jediný. A nedáva to zmysel ani pre to, aby tam bol, pretože keď raz prejdete určitým bodom v hre, Moonchild sa jednoducho prebudí na nových miestach. Takže vám chýbaš skok, klesne na smrť a potom sa zobudíš v miestnosti o pár minút späť. Tento inital oltár sa stáva irelevantným a nehrá úlohu v príbehu.
Štýl? Áno. Látka? Mmmmm.
Nie je to však zlé. Hra má niektoré obdivuhodné kvality a, ako už bolo spomenuté, je skôr príkladom plytvania potenciálu ako zlej hry. Vizuály sú občas naozaj pekné, aj keď sú neustále neleštené a zubaté. Najpozoruhodnejšia vizuálna chyba, ktorú som si všimol, bola, keď je Moonchild staršia a má biele šaty; keď budete chodiť, v jej šatách je malá horizontálna medzera a pred ňou môžete vidieť priamo do sveta. A napriek tomu všetkému je tu estetický určitý šarm. Hra naozaj svieti, keď používa elementárne efekty, t. J. Vietor, slnečné svetlo, blesky atď. To spolu s predtuchou atmosférou z neho robí nezabudnuteľnú, hoci krátku skúsenosť.
Po hodine sa vizuálny štýl hry stal menej podivným a diletantským a viac amatérskym a boľavým na očiach. To úprimne vyzerá trochu ako hra, ktorá nikdy neopustila pre-alfa fáze. Keby mali viac času / zdrojov / peňazí, Swordtales by mohol urobiť umelecký štýl, ktorý by bol o niečo lepší a vyleštený. To by hra naozaj pomohlo.
ICO-esque
Hra pripomína ICO spôsobom, akým hrá. To bolo porovnanie, ktoré som v prvej hodine pokračoval. Je to všetko o prieskume, s dieťaťom, v surrealisticky vyzerajúcom svete. Porovnanie však zmizlo, čím viac som hral. Nereguluje štandardným spôsobom, čo môže byť skutočná bolesť, najmä preto, že nemáte žiadnu skutočnú kontrolu nad kamerou a niekedy Moonchild zapadne so stromom v strede veže, takže je ťažké vidieť ju a skoky.
Potom je tu meč. Asi tretinu do hry dostanete malý meč, ktorý musíte použiť na zrazenie draka z cesty. Funguje to v poriadku, ale rovnako ako všetko ostatné, cítite sa dosť nedostatočne. Keď sa prvýkrát stretnete s drakom, je to vhodne impozantné a desivé, hlavne kvôli tomu, ako sa objavíte mladý a krehký. Potom ste rýchlo mať mini bitku s ním a sú bolestne pripomenul, že je to videohry. Drak má dva útoky, medzi ktorými sa strieda a nikdy sa nepohybuje z miesta, na ktorom pristane. To je ďaleko od drakových bojov, ktoré ste mali Skyrim alebo Kúzelník, bosorák.
Snívaj ďalej
Jedným z najzaujímavejších aspektov hry je, keď vás teleportuje do iných svetov. občas budete komunikovať s objektmi, ktoré spôsobia, že budete transportovaní do nového miesta, čo vám pomôže rásť a trénovať. Najlepšie z týchto iných svetov je prvá, podvodná oblasť, kde budete skákať z platformy na platformu s pohybmi gravitácie mesiaca. Je to zábavné a vzrušujúce, niečo, na čom hra bohužiaľ nedokáže stavať.
Existuje viac z týchto Dreamlands v hre, ale žiadne zaujímavé. Avšak vždy im prinesú peknú zmenu tempa a estetiky. Oni sú tiež najzaujímavejšie príbehy bije, pretože sa dostanete vidieť Moonchild robiť nejaké veci, ktoré nakoniec pripraviť ju na jej bitku s drakom. Keby to bola väčšia hra, mohlo by to byť úžasné vidieť ju rásť a dozrieť s podstatne viac času - za menej ako 2 hodiny vidíte Moonchild ísť z baby na (predpokladaný) teenager. To je dôvod, prečo som sa stále zaoberať o plytvanie potenciálu, pretože som naozaj presvedčený, že tam bol úžasný predpoklad tu.
verdikt
Toren vyzerá ako PS2 hra, a napriek tomu vizuály sú pravdepodobne jeho najlepšie funkcie. Ovládacie prvky sú veľmi jednoduché a malé a lineárne, a predsa sa im stále darí byť nepríjemné a nepríjemné. Niekoľko úsekov bolo hranične rozzúrených, kvôli šialeným kontrolám a úplnému nedostatku svetla. Príbeh bol zaujímavý, ale mätúci, a tam, kde to nakoniec skončilo bolo ďaleko od toho, čo som očakával - v "meh" spôsobom.
To hovorí veľa pre svetlé škvrny tejto hry, že aj napriek všetkému, čo som spomenul, som stále rád hranie. Toren je smiešne chybná hra, ale ten, ktorý som chcel vidieť až do konca. Hra trvá približne 2 hodiny, ale mala byť dlhšia - vzhľadom na to, že základom zážitku je cesta / skúmanie tajomnej veže.
Už som to niekoľkokrát povedal, ale poviem to ešte raz: Toren je baštou plytvaného potenciálu.
Naše hodnotenie 6 Kým krásne a zaujímavé, krátkosti a kontroly otázky, aby Toren pocit, že je zbytočný potenciál Recenzované na: Playstation 4 Čo Naše hodnotenie znamená