kickstarter pre Torment: Príliv Numenera je stále silný. Potom, čo udrel jeho 900.000 dolárov cieľ v šesť hodín teraz je to viac ako 3,5 milióna dolárov, čo je o niečo viac ako celý deň. Stretch góly pridali nových členov tímu, z ktorých mnohé boli v rámci odvetvia známe ako Monte Cook a Chris Avellone.
Brian Fargo má určite dôvod byť pyšný, ale bol tiež rád, že sa podelil o časť radosti z práce cez Kickstarter v oblasti dizajnu, nielen financovania.
Ak ste vývojár, ktorý pracuje pre vydavateľa v trojnásobnej hre - keby sme vydali množstvo informácií, ktoré sme robili na našom Kickstarteri, boli by sme žalovaní. Boli by tam všelijaké veci, aby sme držali ústa zavreté, takže to len ukazuje, ako je tento proces opačný
Moderná doba troch herných štúdií je vývojovým prostredím, v ktorom je transparentnosť vzácna vec. Firemné požiadavky si vyžadujú aj vývojárov, ako je Fargo, ktorí by chceli neustále a otvorene komunikovať s hráčmi, ktorí chcú kúpiť hotový výrobok, aby mlčali.
To umožňuje spoločnostiam, ktoré riadia tieto franšízy, aby zverejňovali informácie podľa vlastného plánu. Zároveň vytvára priepasť medzi skutočnými vývojármi a ľuďmi, ktorí chcú hrať svoje hry, pričom kontrolu informácií umiestňujú priamo do rúk podnikateľov, z ktorých mnohí veľmi nevedia, čo je príťažlivosť ich produktu.
Okrem prenájmu Zlé hry sa uchovávajú prakticky skryté až do uvoľnenia to tiež zabraňuje vývojárom v prijímaní akejkoľvek externej spätnej väzby, kým sa hra nevydá, niečo, čo môže spôsobiť, že inak-vzrušujúce funkcie sa jednoducho nikdy nestanú.
Príklad z Torment: Príliv Numenera Samotné je zahrnutie epilógu, ktorý vysvetľuje, čo sa stalo po zápase s rôznymi miestami a ľuďmi, s ktorými sa stretlo. Hry Fallout využili túto funkciu vynikajúco, takže hráči vedeli, aký vplyv majú voľby, ktoré urobili počas hry, a dávajú im motiváciu hrať znova. Je to funkcia, ktorá by nebola v novom Trápenie bez spätnej väzby ventilátora.
Na viac ľudskej strane, Fargo tiež poznamenáva, že je nesmierne viac osobne uspokojujúce, že má toľko ľudí, ktorí túžia zdieľať svoje myšlienky, názory a podporu.
Nemôžem ani popísať ten pocit. Je to taká emocionálne vysoká, keď máte takúto podporu a potom viete, čo to znamená. Znamená to, že všetci moji chlapci majú dlhé roky prácu a že si budem vytvárať hry, ktoré milujem. To znamená toľko.
Pre nás to znamená veľa, pán Fargo. Ďakujeme, že ste nám to ukázali.