Muka a hrubého čreva; Príbehy Numenera Beginner's Guide

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 28 Apríl 2024
Anonim
Muka a hrubého čreva; Príbehy Numenera Beginner's Guide - Hry
Muka a hrubého čreva; Príbehy Numenera Beginner's Guide - Hry

Obsah

Ťahanie z úplne inej éry hier, Príliv Numenera (preskúmaná tu) je oveľa odlišnejšia skúsenosť ako s otvoreným svetom Skyrimalebo tradičný JRPG.


Nižšie uvádzame všetky základy, ktoré potrebujete vedieť, než sa ponoríte do neobvyklého štýlu Tormenta. Hľadáte informácie o najlepšej triede namiesto toho? Pozrite sa na naše Príliv Numenera Sprievodca tvorbou znakov tu.

Základy

Ak je v hre jedna jediná, najužitočnejšia rada, bolo by to vedieť kláves Tab zvýrazní všetko, s čím môžete pracovať! Vždy ju poklepávajte všade, kam idete. Existujú nespočetné objekty, tvory a NPC v ktorejkoľvek časti mapy a väčšina z nich je viac než len obliekanie okien.

Objekt, ktorý sa javí ako jednoduchá vizuálna zvláštnosť na pridanie príchute, môže v skutočnosti ponúknuť spôsob, ako sa vyrovnať rýchlejšie alebo poskytnúť užitočné položky pre hranicu v nadchádzajúcom boji.


Lore Mystický Skill poskytuje zadarmo XP, ak budete komunikovať s týmito kužeľmi

Viac ako iné RPG, Trápenie je o dialógu. Výrazy a výrezy dialógu, od rozprávania s ľuďmi, s ktorými sa stretávate, až po dlhé sekvencie pripomínajúce minulé spomienky. Preto nezabudnite porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi čo najčastejšie, Naučíte sa nové veci, získavate nové predmety, odomknete nové úlohy a získate skúsenosti, keď objavíte ich tajomstvá a dozviete sa o ich histórii.

Kým posledný Castoff získava skúsenosti z dokončovania krízových segmentov (pozri nižšie), existuje oveľa viac možností, ako zvýšiť počet vašich XP, keď si spomínate na spomienky na meniaceho sa Boha pri interakcii s objektmi alebo pri rozhovore s ľuďmi. Dokonca aj niečo tak jednoduché, ako je hromada sutín alebo náhodný okoloidúci na ulici, môže byť potenciálne zdrojom lore a skúseností.


podobne hľadajte nové spôsoby využitia položiek, ktoré ste objavili prostredníctvom dialógua nebojte sa ustúpiť, aby ste obnovili konverzáciu s predchádzajúcim znakom alebo súborom.

Napríklad, rozbitý stroj v blízkosti začiatku hry dáva roztrhaný krištáľový úlomok, ak sledujete dialógový strom až do jeho konca. Kým voľná ľahká zbraň je užitočná (najmä ak ste si vybrali triedy Nano alebo Jack), nezaoberá sa ani tony škôd. Je tu jednoduchý spôsob, ako vyraziť do svojich schopností.

Vezmite tento úlomok na plávajúci čierny a zelený obelisk na Reef Of Fallen Worlds - impozantný objekt, ktorý strieľa lúče smrteľného svetla - a zdá sa, že dialógové okno nabíja črep svetlom, zvýšenie jeho poškodenia a užitočnosti bez toho, aby ste museli obchodovať s obchodníkmi.

Dobjekt sa javí ako zbytočný? Vráťte sa k nemu neskôr!

Navigácia v kríze

Skôr než očakávaný Real Time With Pause bojový štýl predchádzajúceho Trápenie, toto pokračovanie namiesto toho vstúpite do krízy - scripted, zase založený segment naplnený až po okraj s možnosťami, než len húpanie meča alebo odlievanie kúzla.

Vždy buďte na pozore počas akejkoľvek danej Krízy, aby ste využili objekty na pozadí alebo sa zapojili do rozhovoru so svojimi nepriateľmi, Aj keď ich nemôžete hovoriť z boja, môžete často použiť dialóg na získanie výhody tým, že oslabíte ich odhodlanie alebo spôsobíte bojové tresty.

Nezabudnite, že pohyb a rozsah prichádzajú do hry počas krízy, podobne ako v stolnej vojnovej hre. Schopnosti, ktoré vám umožňujú teleportovať, môžu ľahko zmeniť prílev každého boja a mať na pamäti, že účinky, ktoré tlačia alebo ťahajú nepriateľa proti stenám alebo hranám platformy, ich zrazia a poškodia bonus.

Správne zručnosti zmenia tento objekt pozadia na mocnú zbraň

Numenera Osobitné pravidlá

Ťahanie z Numenera stolové RPG skôr ako Planescape svojho predchodcu, Trápenie má niekoľko kľúčových rozdielov D & D hráči nemusia očakávať.

Každá postava má tri Stat Pools pokrývajúce Might, Speed ​​a Intellect. Tieto bazény budú často klesať, keď plníte úlohy, pričom Migh spadá, ak míňate body na rozbitie objektu, Intellect sa používa, ak prekabátite niekoho v konverzácii, a tak ďalej.

Na rozdiel od iných RPG, vaše štatistiky budú často ísť hore a dole

Každá postava má tiež maximálne úsilie, ktoré vám umožní stráviť ďalšie body zo Stat Pool, aby ste zvýšili svoje šance na úspech. Prvý bod použitý počas úlohy nič nestojí - v podstate používate Stat zadarmo pre nižšiu šancu na úspech.

Čokoľvek nad týmto prvým bodom znižuje celkový dostupný bazén až kým nenájdete miesto na odpočinok (málo a ďaleko) alebo použijete položku, ktorá lieči túto Stat. To znamená, že čím častejšie budete v boji alebo dialógu úspešnejší, tým menej bude tento znak v budúcich bojoch a rozhovoroch.

To je dôvod, prečo dôležitosť Edge Stat nemožno preceňovať: každý bod Edge znamená, že máte extra bod Effortu, ktorý sa má aplikovať, čo neznižuje váš Stat Pool, takže môžete pokračovať dlhšie.

Tu je miesto, kde prichádza unikátny systém vyrovnávania. Vždy, keď si vyberiete úroveň, môžete si vybrať jednu zo štyroch možností: zvýšenie hodnoty Stat Pool, zvýšenie Edge, zvýšenie maximálneho úsilia alebo naučenie sa novej Skill / upgrade existujúcej Skill.

Môžete si vziať len každú možnosť raz pier Tier, a po výbere všetkých štyroch možností si Tier narazí. V podstate to znamená, že môžete zvýšiť svoju hranu, úsilie atď. Raz za štyri úrovne - Vyberte si múdro! Vyššia hrana je vždy užitočná, pretože to znamená, že budete míňať menej bodov Stat, ale ak často používate jednu Skill alebo Stat nad všetkými ostatnými, môže byť lepšou voľbou zvýšiť ich miesto.

Výber možnosti vyrovnávania

Pri zohľadnení týchto kľúčových rozdielov teraz ste pripravení preskúmať bizarné deviatej svet a pomôcť poslednému odchodu objavte odpoveď na otázku: "Na čom záleží jeden život?"