Transparentnosť a hrubého čreva; Pohľad na vplyv Johna Smedleyho na hry

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Pohľad na vplyv Johna Smedleyho na hry - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Pohľad na vplyv Johna Smedleyho na hry - Hry

Obsah

Vlastne som s rozhovorom s Johnom Smedleym hovoril len raz počas rozhovoru v roku 2012. Hovoril o tom Planetside 2 a trochu o tom EverQuest Ďalej, ale väčšinou hovoril o smerovaní SOE ao vplyve hier na MMO na voľné hry. Počas tejto diskusie povedal a zopakoval, že si nemyslí, že by SOE niekedy vytvoril hru, ktorá by nebola vôbec voľná.


Ako hybná sila mnohých hier, ktoré som hral, ​​mal vplyv na moju hernú kariéru približne 12 rokov. Verím, že každý, kto venuje pozornosť SOE alebo Daybreak Games, bol postavený, keď vyšlo najavo, že Smedley sa na chvíľu zastavil od hrania hier a odstúpil z pozície generálneho riaditeľa.

Samozrejme, že každý, koho poznám, si ho želá dobre a dúfa, že sa čoskoro vráti. Každý, kto sa s ním rozprával na akékoľvek časové obdobie, vie, že má vášeň pre online hry, ako nikto iný, a veľa nádeje, že sa čoskoro vráti do Daybreak.

Viem, že mnohí ľudia mali problémy s niektorými, čo povedal Smed v minulosti. Povedal, že veci, ktoré nie sú celkom v poriadku s hernou komunitou ako takou, a tiež urobil niekoľko rozhodnutí, ktoré ľudí nespokojili.

Ale dnes by som rád hovoril o niektorých úžasných veciach, ktoré sa udiali, a mnohých priekopníckych krokoch v hre, ktoré Daybreak a SOE robili pod vedením Johna Smedleyho.


Popularizácia MMORPG

Nemôžeme hovoriť o Johnovi Smedley bez toho, aby sme hovorili o jednom z najväčších úspechov nielen v online hrách, ale v hre ako celku: EverQuest, Samozrejme, EQ nebola prvá úplne online hra, ktorú by sme mohli vydať. Videli sme Ultima Online, Meridián 59a niekoľko ďalších pred vydaním EverQuest, Ak by sa však niekto pozeral na hry historicky, bolo by to EverQuest ktorý priniesol MMORPG do popredia hier.

Pre mnoho ľudí EverQuest stal sa oveľa viac ako hra, stal sa životným štýlom. Hoci nemôžem ospravedlniť ľudí, ktorí sa stávajú závislými na hrách, bolo to s EverQuest že sme začali počúvať príbehy o viac ako sto hodinách týždenne strávených na hrách.


Médiá na mainstreamových médiách na tom dokonca zdvihli. Samozrejme, mainstreamové médiá tomu nerozumeli, ale komunitní manažéri, vývojári a áno, John Smedley pochopil dôležitosť hry v živote ľudí.

Verím, že je to bezpečné EverQuest bol prvý. Hoci EQ nebol prvý MMORPG, vydláždil svoju vlastnú cestu a bez EQ - bez práce Johna Smedleyho by to nebolo Svet Warcraftu alebo mnoho ďalších MMORPG, ktoré máme dnes.

Obrovské riziká s veľkými IP

Môj prvý veľký vplyv v oblastiach MMORPG bol Galaxie Star Wars, Hral som Ultima Online a Asheronovo volanieNemali ma však z mnohých dôvodov, ktoré sa vôbec netýkali samotných hier. Serendipity by mi však umožnili hrať Galaxie Star Wars dlhší čas. Povedal som svojej žene, že pravdepodobne nebudem hrať hru viac ako pár mesiacov pred odchodom. Ale táto hra ma chytila.

Samozrejme, nemyslím si, že Smedley bol hlavným dôvodom, prečo som sa držal hry. V skutočnosti, Smedove vyhlásenia o tom, ako H1Z1 by bol novým domovom Galaxie Star Wars Vôbec neviem, že pochopil, prečo ľudia hrali túto hru na prvom mieste. Ale bol to jeho vplyv ako generálneho riaditeľa SOE, ktorý umožnil hru.

Myslím si, že jeden z primárnych zručností spoločnosti Smed nemusí byť schopný robiť všetko sám, ale vie, ako nájsť a motivovať dobrý talent. A to sa stalo SWG, Smed dal dohromady úžasný tím dizajnérov, vrátane veľmi milovaného Raph Kostera.

Aj keď sa vyskytlo mnoho veľkých porúch Galaxie Star Wars, stále stojí ako príklad spoločnosti, ktorá nesie obrovské riziko, nie niečo, čo už vidíte veľmi často. A aj keď Smedley dostane z NGE viac nenávisti ako úver za riskovanie SWG v prvom rade mu dám úver a ďakujem za to, že som do hry vložil túto hru.

Vedie cestu k voľnému hraniu na západnom trhu

Ak sa vytvára Galaxie Star Wars potom riskovalo veľké riziko Voľné ríše bol ešte väčší. Nemyslím si, že ľudia dávajú Voľné ríše dostatok kreditu za to, že je obrovský, priekopnícky MMORPG. Mnohé z vecí, ktoré teraz považujeme za samozrejmosť, boli prvýkrát nájdené Voľné ríše, Testoval som túto hru a môžem vám povedať, že Smedley bol vedúcim predstaviteľom niektorých inovatívnych funkcií tejto hry.

MMO tlač a hráči radi kreditujú Dungeons and Dragons Online Ako dokázať, že voľne dostupné MMO môžu premeniť zisk a urobiť životaschopnú hru. potom Pán prsteňov Online urobil to aj tým, že poskytol developerovi Turbine tlačovú moc, aby ukázal svetu, že F2P funguje. Ale šesť mesiacov pred konverziou F2P DDO, ďalšia hra začala a urobil úžasnú banku pre svojho developera. Voľné ríše Pripomenul som, že sa o tom rozprávam s inými fanúšikmi SOE a vplyvníkmi, ktorí hovoria, že neexistuje spôsob, ako SOE zarobiť peniaze z tejto hry, pokiaľ nemajú predplatné. Smed a jeho posádka však trvali na tom, že F2P je vlnou budúcnosti MMO na západe a začne s Voľné ríše.

Prvá perzistentná online strieľačka prvej osoby

vedľa Galaxie Star Wars, ďalší MMO spustený v roku 2003 z SOE, to bol MMOFPS volal PlanetSide, Niektorí ľudia to nazvali ešte pred časom a chceli by som sa k tomu vyjadriť, ale v tom čase to nebol môj druh hry.

Môžem však hovoriť Planetside 2.

V mnohých ohľadoch bola táto hra Smedovým dieťaťom. Dalo by sa povedať, že by na Twitteri uverejnil náhodné kúsky konceptu umenia, na ktoré sa naozaj teší. V skutočnosti je možné, že Smedova túžba dostať túto hru do rúk hráčov posunula jeho mäkké uvoľnenie príliš skoro. Bez ohľadu na to bola hra prelomová. Schopnosť mať nôh vojakov, vozidiel a lietadiel v jednom perzistentnom nikdy nebola dosiahnutá Planetside 2 Pred. Niektorí dokonca hovoria, že sa to nestalo.

Netreba dodávať, že Smed má obrovský vplyv na herný svet. Existuje mnoho, o ktorých som sa ani nespomínala. Nie vždy som súhlasil s každým rozhodnutím, ktoré urobil, ani s každou hrou, v ktorej je vedený, ale nemôžem poprieť vplyv, ktorý mal na herný svet. Hovorím za seba a som rád, že si prestávku od hry a podobne.

Ale dúfam, že sa čoskoro vráti. Odvetvie hazardných hier potrebuje viac rizík a pozitívnych vplyvov.