Obsah
Považujem za zaujímavé, že skutočne existuje aj argument, ktorý hry sú a nie sú MMO, ale úplne chápem, prečo tento argument existuje. Keď vidíte na hre štítok, očakávate, že v hre budú určité veci. Táto nešťastná batožina spôsobí, že niektoré hry budú vylúčené zo žánru, kde by hráči tohto žánru hru úplne milovali. Niektoré hry však majú na označení, ktoré by zjavne nemali mať, pretože chcú osloviť publikum, ktoré zvýši počet hráčov.
Grand Theft Auto V beží do podivnej situácie, keď hra spadá do viacerých žánrov. Počuli sme pieskovisko, strelca, RPG a mnoho ďalších štítkov, ktoré sa hodia do hry, ale najviac napadnutý label sa zdá byť MMO. Aby bolo jasné, Rockstar neoznačuje svoju hru MMO. Tvrdenie existuje v mysliach fanúšikov.
Čo je to MMO?
Možno sa zdá byť hlúpe žiadať o definovanie MMO, ale verili by ste, že v skutočnosti neexistuje konsenzus o tom, čo predstavuje MMO? Dokonca ani tvorcovia žánru sa nemôžu dohodnúť na tom, čo robí MMO. Samozrejme, niektorí opravujú sami, keď hovoria o MMO a hovoria, že to, čo v skutočnosti znamenajú v MMORPG, nie len MMO. Samozrejme, MMORPG má iné očakávania, než povedať MMOFPS alebo MMORTS. Bez ohľadu na to, objasniť, že znamenajú MMORPG je kop-out, ktorý nepomôže definovať, čo je MMO. A dokonca aj termín MMORPG má široký rozsah významov.
Myslíte si, že prvá hra na mince by definovala žáner, nie? MOBA boli definované DOTA a FPS boli definované Wolfenstein, MMO by mali byť definované v hre, ktorá prvý raz tento termín vytvorila. To by bolo Svet Warcraftu, správny? Nie? EverQuest? Musí to byť EverQuest, Nie? Hoci je jasné, že tieto dve hry boli vo svojej dobe najobľúbenejšími hrami svojho žánru, hra, ktorá tento termín skutočne vytvorila, bola Ultima Online, Izometrická hra, ktorá sa vo väčšine noriem nepodobá ani jednej z vyššie uvedených hier.
Ešte zaujímavejšie je to Ultima Online bola sotva prvá hra na využitie mechaniky, ktorú nájdeme v žánri MMO. Ak chceme byť nitro-vybíraví, mohli by sme to povedať MUD1, ktorá bola spustená v roku 1980, bola vlastne prvá MMO. Nemyslím si však, že je spravodlivé vrátiť sa až tak ďaleko, pretože hra bola textová a v žiadnom hmatateľnom zmysle sa nepodobá MMO, ktoré dnes hráme. Avšak, Meridian 59, ktorý začal v roku 1995 využil internet, aby kooperatívne roleplaying hru.
Ak by sme mali použiť Ultima Online ako štandard, podľa ktorého boli posudzované všetky MMO alebo dokonca MMORPG, rozsah by bol extrémne úzky a nezahŕňal by ani populárne MMO ako napr. Svet Warcraftu alebo EverQuest a určite by to nezahŕňalo Grand Theft Auto V. Ultima Online bol úplne otvorený, keď hráči mohli umiestniť domy, začať bitky alebo preskúmať kdekoľvek v hre. V prípade WoW to zjavne neplatí, ale stanovuje štandard pre väčšinu MMORPG.
GTA V je MMO
Ak zapracujeme akúkoľvek hru, ktorá sa považuje za MMO a fanúšikovia sa z väčšej časti zhodujú na tom, že hra je v skutočnosti MMO, potom Gta v je MMO a pomerne otvorený MMO. Samozrejme, hry pre jedného hráča GTA sú to karantény, takže je prirodzené, že aj on-line verzia sa blíži naplneniu tejto značky.
Online časť Gta v Začína vás na tom istom mieste, ktoré robí mnoho MMO: tvorca postavy. Hoci tento tvorca postavy je trochu zvláštny tým, že si vyberiete svojich starých rodičov a rodičov, je to stále tvorca postavy. Môžete si vybrať svoj vzhľad, štatistiky a všetko ostatné.
Potom spustíte tutoriál. Toto rýchle hľadanie vás vedie na prehliadku základnej hernej mechaniky GTA Online - nie nepodobný takmer každému inému MMO. Je to trochu nezvyčajné, pretože si z väčšej časti zahráte tutoriál, ale aby ste boli spravodliví, pre MMO to nie je neslýchané.
Potom ste v Los Santos s partiou iných hráčov. Tu môžete nájsť hráča, ktorý spúšťa množstvo úloh od okrádania obchodov, zabíjania náhodných NPC, behových lúpeží, pretekania až po hranie deathmatch PvP. Všetky veci, ktoré by ste našli v MMO.
Osobne by som to definoval ako MMO. Ale prečo je rozpor s niektorými hráčmi?
Tu je úlovok
Hra sa nevydala na PC najprv ako takmer každý iný MMO v existencii, ale to nie je hlavná otázka. Hlavní hráči, dokonca aj vývojári, zavolajú do Los Santos, ktorého ste zavreli do lobby. A je to tak preto, že mnohé zo skupinových aktivít sa odohrávajú v prípadoch oddelených od časti hry otvoreného sveta. Po druhé, môžete si vytvoriť vlastnú osobnú lobby Los Santos, ktorá vás pozýva len na svojich priateľov - alebo nikto - ak si to želáte. To neumožňuje existencia MMO.Ďalší problém je pretrvávanie. Bohužiaľ, je vedľa vedieť, vytrvalosť, a to má čo do činenia s počtom prípadov v hre. Champions Online mal podobný systém a komunitu MMO nadávali, že v skutočnosti nie je MMO, ale najviac skvele, Guild Wars 1 mal tento problém, a dokonca ani tvorcovia hry nepovažujú GW1 MMO.
Ako už bolo povedané, stále sa mi páči hra MMO, najmä preto, že neexistuje žiadna iná hra, ako je táto, a mnoho MMO hráčov by rád hrať túto hru. Mnohí fanúšikovia hier pre jedného hráča povedali: „Rád by som si zahral túto hru online so svojimi priateľmi.“ Gta v robí len to. Trvá veci, ktoré ľudia milujú o povolení, a dáva to do hry, ktorú môžem hrať so svojimi priateľmi. To je dosť na to, aby som to nazval MMO.