Transparentnosť a hrubého čreva; Streaming hry je kradnutie

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Streaming hry je kradnutie - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Streaming hry je kradnutie - Hry

Čím viac sledujem živé videohry, tým viac sa mi to páči. Osobnosti niektorých streamerov sú skvelé. Nielenže sú zábavní, ale väčšina dobrých vás pozýva do svojich domovov a podeľte sa s vami o svoje životné boje a skúsenosti. Mnohí začínajú, aby vám dokonca vybrať hudbu v streame a ktoré hry chcete vidieť. Skutočne je to tak, že si zobrali videá z pred pár rokmi a poskytli divákovi priamu interakciu s osobou na druhom konci obrazovky. Je to neskutočne odvážny od streamerov a zábavný pre divákov.


Kto by si myslel, že títo úžasní jedinci boli tiež očividní a nápadní zlodeji? (Hovorím so vzduchom sarkasmu.)

„Čo?“ By ste mohli povedať, „nemal som tušenie!“ Nanešťastie, je to pravda a poviem vám, ako si zobrať časť typického prúdu. Samozrejme, nie každý prúd obsahuje tieto prvky, ale vo všeobecnosti sú to veci, ktoré vidíte v mnohých prúdoch po celú dobu.

Analýza typického prúdu

Po prvé, zvyčajne nepoznáte streamer, normálne má nejaký úvod, ktorý zahŕňa buď obrázky alebo umelecké diela z minulých hier, ktoré sa hrali, alebo možno umenie z hry, ktorú chce hrať. Porušuje to práva na šírenie a právo verejnosti na zobrazenie diela tohto umelca.

Po druhé, keď sa konečne konečne objaví prúd, možno portrétny záber streamera vysvetľujúci, čo sa chystá hrať. Tu máme viacero prípadov krádeže. Zvyčajne je za ňou plagát alebo desať jej obľúbených hier alebo filmov alebo televíznych postáv. Pravdepodobne nemá licenciu na zobrazenie týchto obrázkov. A ak má tetovanie svojej obľúbenej kreslenej postavičky (čo je, samozrejme, Jake z Adventure Time) na ramene, ramene alebo hrudníku, potom má naozaj právne problémy.


Nakoniec sa spustí prúd. Samozrejme, ak bude pokračovať v zobrazovaní svojho portrétu, predchádzajúce porušenia sa stále držia. Je to herný prúd, samozrejme, že bude hrať hru, pretože to je to, čo robí. Táto hra jej nepatrí, pretože väčšina hier je digitálna, čo znamená, že má licenciu na jej používanie na osobnú zábavu, ktorá nie je verejná. Ak však vlastní fyzickú kópiu hry, pravdepodobne nemá licenciu na verejné zobrazenie tejto hry. A potom, ak na svojom streame hrá niečo iné ako hudbu bez poplatkov, porušuje autorské práva aj pre túto prácu.

Autorské právo

Nie som právnik, sudca ani žiadny právny poradca. A vďaka bohu, že nie je to, že tento streamer bude mať veľké problémy. Dalo by sa však tvrdiť, že streamer nie je v rozpore s autorskými právami a výnimkami. OK, pripustím, že na chvíľu, ale poďme sa pozrieť na tieto výnimky, aby sme zistili, či skutočne platia.


Rozhlasové stanice, televízia a iné vysielacie médiá, vrátane YouTube, Pandora, Netflix a Spotify, majú zákonné licencie s držiteľmi autorských práv a umelcami na verejné predvedenie práce tohto umelca. To znamená, že zaplatili poplatok za vysielanie diela spôsobom, ktorý uzná za vhodný. Na takéto hry sa presne nevzťahujú hry, ale hudba a niektoré ďalšie práce v prúde. Je však veľmi nepravdepodobné, že by streamer vlastne mal takúto licenciu, pretože majú sklon byť drahý a ťažkopádny na to, aby sa vysporiadali, ak váš primárny účel nemá vysielať hudbu alebo kryty skladieb.

Všetky ostatné výnimky týkajúce sa autorských práv sa netýkajú presne streamerov, pretože sú určené na fyzickú distribúciu a tlačené médiá okrem jednej. A toto je najväčšia kontroverzná zákonná výnimka z nich: fair use.

Porušenie spravodlivého používania

Opäť nie som odborníkom v oblasti autorského práva, ale obráťme sa na ľudí, ktorí sú. Jane C. Ginsburg, profesorka literárneho a umeleckého práva na Columbia Law School (pravdepodobne vie niečo alebo tri), vyzýva na jeden veľmi dôležitý súdny prípad z roku 1841 v knihe Evolúcia a rovnováha autorských práv v digitálnom veku. Folsom v Marsh vyskúšal autora, aby využil vlastníctvo inej osoby na prácu prezidenta Georgea Washingtona.Písomný rozsudok tohto súdu povedal: „Stručne povedané, musíme často pri rozhodovaní o otázkach tohto druhu hľadieť na povahu a predmety uskutočnených výberov, na množstvo a hodnotu použitých materiálov a na mieru, v akej sa používa. môže poškodiť predaj alebo znížiť zisky alebo nahradiť predmety pôvodného diela. “ t

Kurz pádu: Duševné vlastníctvo (DFTBA, Stan) porušuje toto vyhlásenie až na štyri hlavné rozsudky, ktoré sa týkajú práce vyžadujúcej spravodlivé používanie. Nezabúdajte, na rozdiel od väčšiny súdnych prípadov majú prípady spravodlivého použitia „pozitívnu obranu“, čo znamená, že je na žalovanom, aby preukázal spravodlivé používanie. Tu sú faktory, ktoré slúžia na odôvodnenie spravodlivého používania:

  1. Účel a charakter použitia. Tie zvyčajne spadajú do niekoľkých kategórií, vrátane revízie a komentáre. V poslednom čase sa v tejto oblasti zmenila aj transformačná práca. Preto sa paródia a remixy môžu zbaviť práce iných ľudí.
  2. Povaha pôvodného diela. Ak je práca originálnejšia a kreatívnejšia, tým je pravdepodobnejšie, že bude mať svoje autorské práva. Čím viac práce je založená na faktoch, tým menej je pravdepodobné, že bude mať autorské práva, preto môžem citovať Ginsberg a Crash Course.
  3. Koľko práce sa používa. To je založené na množstve práce, ktorá sa používa a ak táto časť zobrazuje definitívne časti kusu. Inými slovami, koľko originálneho diela pokazilo sekundárne dielo.
  4. Poškodzuje derivát prácu pôvodnému tvorcovi alebo mu bráni v tom, aby zarobil peniaze z pôvodného diela? Zvyčajne sa to zvažuje oproti verejnému prospechu, čo je dôvod, prečo môžu recenzie filmov a hier používať klipy bez obáv.

Späť na náš streamer ...

Hoci niektoré prúdy, podobne ako tie pre novinárske webové stránky, sú často naplnené recenziou a komentárom k hre. Veľa streamov sa o tom vôbec nezmieňa, a keďže väčšina hier klesá viac na stranu kreatívy ako faktov, táto chyba je v prospech vývojára hier. Veľa streamerov prúdi bez rozdielu a veľa. To znamená, že číslo 3 zhora nebude v obrane streamerov vôbec vážené.

Najkontroverznejšou otázkou potom je „Je to finančne poškodzujúce držiteľa autorských práv?“ Niektorí by povedali, že áno, pretože diváci nemusia hru kupovať. Avšak iní hovoria, že v skutočnosti pomáha propagovať hru.

Kradnú streamery? Stručne povedané, áno, ale kým sa na nich vývojári a držitelia autorských práv nezmenia, nedostanú sa do problémov. Spoločnosť Twitch (a iné streamingové služby) prijala zásadu, podľa ktorej pôvodný držiteľ autorských práv dvakrát neuviedol, že používateľ nebude trvať proti kontu. Väčšinu času, pretože na konci užívateľov nie sú žiadne peniaze, neexistuje oblek, ktorý by sa dostal proti koncovému používateľovi, ale video na požiadanie sa odstráni.

Vzhľadom k tomu, hudobný priemysel, pochopiteľne, má najviac stratiť, Twitch vytvoril algoritmus, ktorý bude stlmiť časti VOD, ktoré obsahujú hudbu chránenú autorskými právami.

Pred streamovaním určitých hier si prečítajte pravidlá pre vývojárov týkajúce sa reprodukcie obsahu hry. Napríklad Nintendo má zvláštny. Okrem toho je vždy príjemné získať toľko povolení, koľko môžete pred streamovaním hry niekoho iného. A kto vie, možno, že tento vývojár pošle ľuďom vašu cestu, čo prospeje obom z vás.

Tiež odstrániť, že dobrodružstvo Time tetovanie. Táto výstava nebude za pár rokov populárna a budete ľutovať, že máte na ramene tú trvalú značku.