Transparentnosť a hrubého čreva; Toxické spoločenstvo, ktoré ste vybudovali

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Toxické spoločenstvo, ktoré ste vybudovali - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Toxické spoločenstvo, ktoré ste vybudovali - Hry

Som otec, manžel, hráč, novinár, spisovateľ a umelec. Sú to štítky, ktoré mi boli poskytnuté alebo ktoré som použil na seba, a väčšinou sú to neškodné štítky.


Hoci mi tieto štítky zapadajú do kategórií, nie som z nich nijako urazený a nikto z nich skutočne nevedie k útočným štítkom - aspoň nie od kohokoľvek, kto to číta. Ak spomeniem, že som z Missouri, mohol by som byť označený za peklo alebo biblie, pretože som bol v USA. Tieto štítky nie sú veľmi obľúbené, ale nemôžem povedať, že by ma buď nahnevalo. Našťastie pre mňa moja rasa nerozvírila veľa útočných etikiet na internete.

Nanešťastie, niektorí ľudia nemajú to šťastie. Môj stav duševného zdravia ma privádza k tomu, aby som bol označený za neprítomný alebo rozptyľovaný, pretože mám ADD, ale štítky na mojom stave sú oveľa menej urážlivé ako iné.

Pri presúvaní do online komunity narazíte na širokú škálu ľudí s menovkami. Medzi inými nájdete ľudí označených za moslimov, čiernych, ázijských, autistických, homosexuálnych alebo ženských. Hoci nemôžem v žiadnom prípade hovoriť o žiadnych ľuďoch s týmito štítkami, môžem pomôcť zabrániť situáciám, ktoré by mohli byť toxické pre ľudí, ktorí tieto štítky nosia. Je to vlastne moja práca pomáhať im predchádzať toxickým prostrediam, nie preto, že som biely, anglosaský, protestantský muž, ale preto, že som človek a tak sú aj oni.


Tento týždeň by som rád strávil nejaký čas, aby som diskutoval o toxických komunitách, prečo sa stali a ako ich možno v budúcnosti zabrániť.

Prečo všetci vztek?

Je mi to ľúto, Riot, ale medzi dnešnými online hrami, liga legiend je najčastejšie uvádzaný ako najtoxickejší. Vidím prečo. Hra je vysoko konkurenčná. Veľa sa môže pokaziť v 30-minútovom zápase. A hoci vek nie je dôležitý, zrelosť je a LoL uspokojuje menej vyspelú skupinu jednotlivcov. Avšak, LoL nebola jediná hra, ktorá má túto povesť. svätožiara, CounterStrike, a dokonca Svet Warcraftu sa hovorí, že majú veľmi toxické komunity.

Čo sa stane? Prečo sa tieto spoločenstvá stávajú toxickými? Pre istotu sa Riot ani Valve ani Blizzard rozhodli pre svoje komunity, aby sa stali fľaštičkou. Nie je to nevyhnutne niečo, čo očakávali. Ak neveríte ako Orkovia musia zomrieť! Dizajnér Jerome Jones, ktorý v rozhovore s Polygonom minulý rok povedal: „Pravdepodobne je niečo dobré o toxických hráčoch, ktorí sa objavujú a držia sa vašej hry.“ Jeho pokračovanie pokračovalo: „Dobrá vec je, že je to dobrá hra. Je to ich záujem; udržiava ich v okolí. “


Samozrejme, že Robot Entertainment objasnil Joneove vyhlásenia tým, že „toxickí hráči, ktorí zhoršujú zážitok pre Orkovia musia zomrieť! Unchained komunita absolútne nebude tolerovaná. “

Mal pravdu o jednej veci: Dobré hry priťahujú toxických hráčov. Ale ako sa toxický hráč stane dominantnou hráčskou skupinou? Za to, že poukazujem na niečo, čo BioWare spisovateľ David Gaidor povedal vo svojom blogu Tumblr. Vysvetlil, že trávi veľa času v sociálnej sieti BioWare, pretože „pomer signálu k šumu sa zrejme zhoršuje“.

Diskusia sa zmení na „jednu z tých strán, kde sa robí ktokoľvek, kto je bitching.“ Primeraná osoba na takejto strane by našla spôsob, ako odísť a odísť rýchlo. Keďže ide o internet alebo online hru, hráči buď nič nepovedia alebo hru opustia. Je to prekvapivo jednoduché, keď ste rozumný človek. Keď sú všetci rozumní ľudia teraz tichí alebo odišli, zistíte, že všetci, ktorí hovoria, sa navzájom dohodnú alebo sú tak vášniví pre svoju nenávisť voči nenávistníkom, že sa držia len preto, aby sa hádali. Samozrejme, predstavuje to situáciu, keď sa z nových hlboko zakorenených batožín nechcú k komunite pripojiť noví hráči.

Kedysi veľká komunita ľudí, ktorí diskutovali o témach všetkých druhov, sa mení na ozvenu komnaty ľudí, ktorí sú v bitke a sú v silnom protiklade. Internet kričí sa stáva tak hlasno, že neexistuje žiadny dôvod, prečo môže byť dokonca počuť, pretože každá strana sa snaží vykrikovať ostatné.

Boj s komorou Echo

Bolo predložených mnoho riešení, ktoré sa snažia bojovať proti echo komore nenávisti, ale zďaleka najhoršie, čo si vyžaduje skutočné mená, ktoré sa majú používať v hrách a na fórach. Oceňujem myšlienku, ktorá za tým stojí, pretože to robí tak, že budú musieť byť verejne identifikovaní. Samozrejme to tiež znamenalo, že tí, ktorí majú objekt nenávistnej nenávisti, budú teraz verejne identifikovaní a mohli by tiež podporovať viac nenávisti, ak by niekto mal obzvlášť etnické meno.

A nie som si istý, že verejný hanbenie je spôsob, ako túto situáciu zvládnuť. Minulý týždeň sa generálny riaditeľ spoločnosti Daybreak John Smedley pokúsil riešiť podvodníkov veľmi verejným spôsobom. Vysvetlil cez Twitter, že ak by podvodníci urobili video, ospravedlnili by sa, že by ich unbanoval. Smedov účet mal tri retweeté. Ak by sme to však aplikovali na obťažovanie alebo len na toxicitu spoločenstva, potom by to len dalo hráčom, ktorí spôsobili problémy, väčšiu platformu.

Jediný skutočný spôsob, ako sa vyrovnať so situáciou, je aktívna komunita a aktívny komunitný tím. Nebudem rehash moju diskusiu o tom, čo robí veľkú komunitu, tak som sa zmieniť spôsoby, ako bojovať proti komunite echo komory, ktorá má tendenciu sa stať. Neprenášajte sa na osobné útoky. Diskutujte o myšlienkach a dôsledkoch týchto myšlienok, nie o osobe, ktorá s nimi príde. Vyhnite sa diskusiám o regióne, rode, rase a politike. Aj keď to môže byť zábavné hovoriť o niektorých kruhoch, hra alebo herné fórum nie je to miesto.

Predovšetkým si pamätajte na osobu, s ktorou sa rozprávate na druhom konci klávesnice bez ohľadu na to, či je jej štítok človek, ktorý je rovnako hodný - ak nie viac - úcty a láskavosti, ako ste vy.