Transparentnosť a hrubého čreva; Dve strany možného štrajku hlasových hercov

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Dve strany možného štrajku hlasových hercov - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Dve strany možného štrajku hlasových hercov - Hry

Obsah

Mnoho prominentných hlasových hercov, vrátane Wil Wheaton, Jennifer Hale, a David Hayter podpísali formulár s Guild Screen Actors, ktorý bude klásť SAG členov na štrajk proti vývojárom hier.


Títo aktéri tiež povzbudzujú ostatných aktérov, aby nasledovali ich kroky. Tento akt by mohol vážne obmedziť niektoré veľké projekty veľkých i malých štúdií. Ako hráč, novinár a umelec som na túto tému veľmi rozdelená.

Dobré umenie pochádza z viac ako len fakturovaného času

Raz som počul príbeh, keď som bol v škole pre umenie. Neviem, či je príbeh pravdivý. V skutočnosti by som sa chcela hádať, že to tak nie je, ale ilustruje dôležitý bod.

Muž sa priblížil k Vincentovi van Goghovi, aby mu na obrúsku niečo nakreslil. Van Gogh potom vytiahol pero a nakreslil päť minút, načrtol, čo ten muž žiadal. Keď strčil obrúsok späť k mužovi, van Gogh potom povedal: „To bude 5000 dolárov.“ Muž vyhrkol, „$ 5000? To je šialené. Trvalo vám to len päť minút, kým ste to nakreslili. “Van Gogh odpovedal:„ Nie, toto kreslenie mi trvalo 20 rokov. “


Van Gogh nezmrzol čas, aby sa kresba vrátila späť až po dokončení kresby. Myšlienkou je, že hodnota práce nie je čas, ktorý je daný do jedného kusu, ale hodnota času, ktorý vedie k tomuto kusu. Myšlienkou je, že van Gogh by nebol schopný urobiť tento ťah za päť minút - alebo možno vôbec - ak by predtým nebol predtým 20 rokov práce.

Táto ilustrácia sa vzťahuje na všetky tvorivé práce, pokiaľ ide o mňa. Nie je to len o množstve času, ktorý je potrebný na to, aby sa niečo urobilo, ale kreatívne schopnosti sa do tohto bodu nahromadili tak, aby sa práca mohla vykonávať spôsobom, ktorý je účinný a zodpovedá štandardom klienta.

Hlasové pôsobenie je to isté. Jednoducho nahraďte kresbu trochu nahraného dialógu. Tam je webová stránka s názvom Fiverr, kde môžete získať 10 až 30 sekúnd zaznamenaných voiceover pre päť dolárov. Zvyčajne to stačí na zaznamenanie úvodného odkazu na podcast alebo niečo podobné.


Na tejto stránke je niekoľko veľmi dobrých hercov, ale poznám len jedného herca na plný úväzok. To je Jon Bailey, hlas čestných prívesov. A on robí jeho Fiverr prácu pre charitu. (Som si istý, že okrem neho sú aj iní, ja ich nepoznám.) To mi hovorí, že hodnota kvality hlasu je viac, než si priemerný človek môže dovoliť, a že nie len niekto s mikrofónom a dobrý hlas môže robiť prácu hlasového herca.

Ale ako ste sa pravdepodobne dozvedeli o možnom štrajku, herci sa cítia podceňovaní hercami. A prečo nie? Na to, aby ste boli kompetentným hercom pre hry, je potrebné veľa práce a veľa skúseností. V nedávnom blogu Wil Wheaton, sme sa dozvedeli, že po niekoľkých zasadnutiach, že hlas herci nemôžu pracovať znova na týždeň, pretože napätie na hlas.

„Teraz je to šesť alebo sedem hodín po spustení. Nerozprávajte sa po celý zvyšok dňa a nerobte žiadne plány na konkurz na iné hlasové práce po zvyšok týždňa, pretože váš hlas je zničený. Neprejdite do žiadnej dennej práce, ktorá vyžaduje, aby ste sa s kýmkoľvek rozprávali, pretože to nebudete môcť urobiť. A počas rokov a rokov to bude stavať do vážnych a trvalých škôd, a potom už nebudete schopní pracovať so svojím hlasom. “

Nie som si istý, koľko z toho je hyperbole, ale nebol by som prekvapený, ak by hlasový herec musel prejsť touto veľkou námahou, aby mohol urobiť prácu. Nie som si istý, či by herec musel týždeň po sedemhodinovom sedení jednoducho nefungovať, ale ten kmeň je pochopiteľný. A Wheaton povedal, že toto je podstata jeho argumentu. Povedal, že nejde o zvyšky, o ktoré SAG požiadala.

Mali by tvorcovia dostať špeciálnu liečbu?

To ma privádza k bodu, v ktorom som roztrhaný. Domnievam sa, že hlasoví herci pravdepodobne nie sú dostatočne ocenení ani dostatočne platení za prácu, ktorú vykonávajú. Druhú stranu však vysvetľuje skôr druhý komentátor na post Wheaton:

„Ako niekto, kto pracuje na druhej strane rovnice, dám vám vedieť, že hlavným dôvodom, prečo sa vaše návrhy stále odmietajú, je to, že každý z nich má v nej dopyt po zvyškoch. Nie je to tak [...] Pýtate sa na niečo, čo nikto iný v priemysle nedostane. Programátori, dizajnéri, spisovatelia, QA, marketing, predaj, nikto z týchto ľudí nedostáva zvyšky. “

Ak by naozaj chceli zmeniť prostredie, tak prečo by sa pýtali na peniaze na vývoj hier, ktoré vedľa neho nikto iný nemá? Viem, že Wheaton na začiatku svojho článku hovorí, že ani SAG nemá žiadnu kontrolu nad pracovným prostredím pre ostatných ľudí, ktorí pracujú na hre, ale to, čo bolo povedané, keď sa približuje k rokovaciemu stolu, priemyselným štandardom a výhodám, ktoré dostávajú iní zamestnanci malo by sa brať do úvahy.

Som v úplnej zhode, že #PerformanceMatters, a tiež súhlasím s tým, že existuje hodnota, že právo vokálneho herca vo vašom štúdiu, ktorý je veľmi ťažké vyčísliť. Verím však, že hlasové herce prekročili počet vlasov. To znamená, že dúfam, že sa vezme do úvahy úvaha o hereckom strese, a možno, ak bude zasadnutie mimoriadne stresujúce, štúdiá si uvedomujú, že je to práca, ktorej cieľom je poskytovať spoľahlivý a vysoko kvalitný výkon, aj keď to trvá len päť minút na doodle na obrúsku.

Ak by ste sa chceli dozvedieť viac o aktuálnom probléme týkajúcom sa štrajku SAG proti hráčom, pozrite sa na návrh štrajku na webovej stránke SAG.