Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo prepadol Crowdfunding Právo

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo prepadol Crowdfunding Právo - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo prepadol Crowdfunding Právo - Hry

Obsah

Dúfajme, že ste to počuli Crowfall hit jeho Kickstarter gól dnes ráno.


Gratulujeme tímu na ArtCraft. Nie je to ľahké, ak si za 72 hodín vyberiete 800 000 dolárov. V stredu ráno Crowfall spustila svoju kampaň Kickstarter. Počas prvých 24 hodín bola hra viac než na polovici financovaná, potom len pred niekoľkými hodinami prešla svoj cieľ. A či je alebo nie Crowfall je v konečnom dôsledku úspešná hra, ktorá sa ešte len uvidí, ale urobila to správne.

Crowfall Nie je to jediná hra, ktorá robí správne crowdfunding. Dvojitá pokuta urobila skvelú prácu Zlomený vek, Možno to možno povedať Star Občan urobil to správne. Niektoré hry, ktoré vyšli z Kickstarter, dokonca aj tie, ktoré dosiahli svoje ciele financovania, nakoniec na konci vyhrali.

Čo robí dobrá kampaň Kickstarter? Na čom to bolo tak správne CrowfallKickstarter?

Crowfall hit: otvorenosť voči vonkajším investíciám


CrowfallKickstarter kampaň vlastne začala dobre predtým, než sme vedeli, že hra bude mať dokonca Kickstarter. Ako je uvedené v Kickstarter video, vývojári Gordon Walton a J. Todd Coleman mali peniaze na začatie hry. Walton a Coleman okrem toho, že majú veľa vlastných peňazí, spomínajú, že majú na začatie kampane investorov. Rovnako ako som si istý, že dizajnéri by chceli začať s ničím, keď skočia do kampane Kickstarter, ktorá nakoniec napokon porazí.

Crowfall tiež začal reklamu a budovanie humbuk pre hru, než sme dokonca vedeli, čo to bolo alebo kto bol zapojený. Prvé teasery pre Crowfall v decembri sa ani nezmieňoval o názve hry, ale skôr o tom, že si hru utierali. Toto je prvá ukážka:

Kde sme sa pokazili?

Boli časy, keď náš priemysel prebral ZMENY.


Naše hry nemuseli apelovať na všetkých, a my sme sa sami nesúdili len na úspech masového trhu.

Zábavný park hry, je nemožné prehrať. S pieskoviskom hry je nemožné vyhrať.

Ak nemôžete vyhrať a nemôžete prehrať, potom

Aký má zmysel hrať?

Rovnako ako kampaň kampane Double Fine, aj táto kampaň začala svoju kampaň Kickstarter tým, že našla medzeru v odvetví. Kickstarter nie je určený pre masový trh. Sú určené na to, aby ukázali, že veľa ľudí sa stále zaujíma o nápady. A toto je miesto, kde Crowfall začalo. Je to aj tam, kde Zlomený vek začal, a Repopulácia aj tam.

Ďalšia vec Crowfall urobil, čo môže zlyhať, ak nie urobiť opatrne, je držanie časti hry pod zábaly. V stĺpci s názvom Priehľadnosť sa môže zdať pokrytecké povedať, že verím, že hry by mali zachovávať tajomstvo. Ale myšlienka tohto tajomstva nebola striktne zabrániť ľuďom, aby zistili, čo sa deje, namiesto toho skôr pomáhali budovať humbuk pre hru.

Nastavenie očakávaní sprievodcu

Ďalšia položka, o ktorej som presvedčený, že som pracoval CrowfallJeho priazeň spočívala v tom, že sa tím sústredil na tím, ktorý hru robil. Pred vydaním detailov sme sa dozvedeli, že na hre pracovali Walton, Coleman a ikona priemyslu MMO Raph Koster. Hra Double Fine mala veľký priemyselný Tim Schafer, Plášť Avatara mal raketoplán Richard Garriott a Star ObčanWing Commander sám Chris Roberts pri kormidle.

Crowfall stanoviť aj realistické ciele. Vývojári vedia, čo bude trvať, aby sa hra urobila. Repopulácia, ďalší MMO Kickstarted nedávno, bežal s jeho prvou kampaň s naozaj malým cieľom 25.000 dolárov, ktorý zmiasť sakra z každého, kto vedel niečo o nákladoch na výrobu MMO. Spoločnosť urobila ďalší, ktorý bol stanovený len na 50.000 dolárov, ktorý stále robil ľudí zaujímalo, čo si mysleli dizajnéri. Crowfall bol realistický, koľko potreboval na vytvorenie hry. V skutočnosti je to stále pravdepodobne nízke, ale je to realistickejšie na úrovni 800 000 USD Repopulácia bol celkovo $ 75,000.

Podporovatelia Crowfall presne vedieť, do čoho sa dostanú. Samozrejme, nemôžeme očakávať, že každý, kto bude hrať hru, bude čítať všetky drobné výtlačky, ale všetko je tam. Ak nie sú všetky detaily hry uvedené na stránke Kickstarter, potom a Crowfall má neuveriteľne kompletné webové stránky, aby sa pozrite na všetko, čo hra ponúka.

Udržať dobrú prácu

Samozrejme, Crowfall práve začalo, a ak nám čas povie niečo, čo sa bude diať na ceste. Chyby sú však v poriadku, ak sú stanovené rýchlo a spravodlivo. Ale čo by malo Crowfall aby sa zabránilo možným chybám.

Napríklad, je v CrowfallZáujem zostať otvorený o tom, čo robí a ako sa vyvíja vývoj. Ako sme videli s Double Fine, backers boli schopní vidieť postup Zlomený vek ako rástol. Keď veci prišli, že štúdio nečakalo, potom Schafer urobil video a vysvetlil, čo sa deje. Samozrejme, tam bol nejaký odpor, ale to naozaj nespôsobilo príliš veľa problémov pre hru ako celok.

Za predpokladu, Crowfall môže zostať na ihrisku, na ktorom je, potom bude len málo pre backers sťažovať. Kreatívne médiá však musia mať určitú plynulosť. Za normálneho vývoja môžeme vidieť celý priebeh zmeny hry od toho, čo bolo pôvodne zamýšľané na začiatku. Kickstarted hry to nedokážu.

Opýtajte sa Peter Molyneux. Jeho hra Godus presunuli sa z bežnej hry, ktorú by ste hrali na svojom PC alebo konzole, na mobilnú hru, a podporovatelia sa vzbúrili hrozným spôsobom. Činnosť niektorých podporovateľov bola neospravedlniteľná, ale cit bol pochopiteľný.

Teším sa na sledovanie Crowfall rozvíjať.

Zvyčajne nevraciam projekty Kickstarter, ale toto vyzerá, že by to mohlo stáť za môj čas. Hodí sa do výklenku, o ktorý ma naozaj zaujíma. Aj keď hra dopadne na tvár po štarte, bude to stáť za investíciu, len aby ste videli hru.