Strom Spasiteľa ochutnáva v starej MMO staple a hrubom čreve; brúsenie

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Strom Spasiteľa ochutnáva v starej MMO staple a hrubom čreve; brúsenie - Hry
Strom Spasiteľa ochutnáva v starej MMO staple a hrubom čreve; brúsenie - Hry

Obsah

Je to úloha snažiť sa presne určiť, prečo je brúsenie v hrách, najmä MMORPG, obľúbeným hrateľným bodom k niečomu, kým ho absolútne nenávidia iní. Nie každý má rád starostlivo zabíjať tisíce davov za slávu a bohatstvo, ale tí, ktorí to robia, by mali byť šťastní Strom Spasiteľapomaly sa vydáva.


Strom Spasiteľa zavolá späť na jednoduchší čas. Hra, toted ako Ragnarok Onlineduchovný nástupca, kladie veľký dôraz na brúsenie aj teraz v medzinárodnom CBT2. EXP sadzby sú teraz oveľa vyššie, než budú pri vydaní, a vyrovnávanie stále cíti pomalšie k väčšine moderných MMORPG hráčov, ktorí nebrali nohy do žánru MMO žánru koncom 90. rokov na začiatku 2000s.

Primárne grind z troch dôvodov v súčasnej stavbe Strom Spasiteľa:

  1. Recepčné materiály
  2. Strieborné (a predáva sa za striebro)
  3. EXP

Brúsenie pre výrobu receptov materiálov a EXP má všetko, ale bolo postupne vyradené z najmodernejšieho MMO dizajnu pre zber a rigidného, ​​zjednodušeného pátracieho režimu. Tieto dva koncepty sa dokonca môžu zdať cudzie každému, kto nie je oboznámený s brutalitou dávnych priepastných poklesov v starom štýle a stále strnulými krivkami EXP.


Keď vidíte niekoľko ľudí, ktorí sa pýtajú, čo je to v prvom týždni beta hry alebo uvoľnenie, pretože nemôžu prísť na to, ako postupovať, môže to byť problém. A tento problém nie je nevyhnutne hra.

"Brúsenie? Čo je to?"

Quest brúsenie

Brúsenie bolo vo väčšine hier postupne vyradené: AKA je bombardovaná questmi, ktoré vás udržujú v chôdzi cez herný svet bez toho, aby ste preskočili.

Quest brúsenie je to, čo priemerný moderný MMORPG hráč očakáva od žánru. Očakávajú, že im povedia, kam majú ísť, čo majú robiť a ako to urobiť. Najčastejšie tieto hry majú hráči ísť z jednej oblasti do druhej s malým osobným vstupom alebo voľbou mimo quest objednávky a použitie bojových schopností.

Quest grind-orientovaný MMO dizajn je jednoduchý spôsob, ako udržať ľudí hrať hru, pretože ich ciele sú tak jasne stanovené. Nie je veľa myslenia a nie je nedostatok questov dokončiť - ale pretože väčšina questov stále chcú, aby hráči zabili X množstvo čohokoľvek davu, quest grinding nie je toľko odlišné od čistého brúsenia. Je to len s pohodlným množstvom ručného držania.


166 questov skončilo pred levelom 60 na mojom Sapperovi.

Hľadanie brúsenie existuje v Strom Spasiteľa, Neexistuje žiadny nedostatok questov, aby sa vaše EXP fix, kým sa dostanete na úrovni 80+, ale quest NPCs nie sú uvedené na mape a budete stále musieť pár hľadanie brúsenie s čistým brúsením.

Mnohí hráči zasiahli okolo úrovne 40 až 60 a začali sa čudovať, prečo sa dostávajú pod úroveň a nemôžu zabiť davy efektívne. To prichádza, pretože nie sú držať svoje vybavenie až šnupavý tabak, vynechal úroveň 50 dungeon, alebo oni neboli hovorili s každým NPC, ktoré vidia posypané o mapy pre tie veľmi potrebné vedľajšie questy. Ale niekedy potrebujú len zbičovať svoju zbraň a začať sa biť na veci.

Čisté brúsenie

Strom Spasiteľa má quest brúsenie, a budete tráviť veľa času tým, že robí, ale čisté brúsenie je viac aspektom ako väčšina moderných MMORPGs. Vybrali ste tri ciele, ktoré som spomenul vyššie: zložky receptov, striebro a EXP.

Len na objasnenie, "čisté" brúsenie odkazuje len na to, že sa tam dostaneme a zabijeme veľa davov za sebou, často na dlhšie obdobie. Neznie to zaujímavo, však?

Čisté brúsenie nie je veľmi vzrušujúce. Beh okolo malej oblasti, fúkanie všetkého hore, potom striedanie kanálov (alebo posedenie pri ohni a čakanie na zotavenie) nie je obzvlášť zábavné úsilie. Ale to nie je zábava. Ide o prácu, ktorá je potrebná na to, aby sa dostala do zábavy, ktorá je pre mnohých príjemná.

Je tu veľká priepasť medzi niečím, čo je "zábava" a niečím, čo je "príjemné". Nenašiel som dav brúsenie obzvlášť zábavné, ale ja to považujem za príjemné a dokonca aj relaxačné. Zjemnenie mojej metódy brúsenia na špičkovú účinnosť je príjemné. Okruh späť do mesta, predávať všetky tie kvapky, a vidieť môj Silver vyváženie je príjemné. Nie každý vidí tento proces ako dobrú vec.

Strom Spasiteľa nie je moc pre ručné držanie mimo základných tutoriálov a príbehov. Mimo tejto oblasti ste väčšinou na vlastnú päsť - to znamená, že musíte nájsť najlepší spôsob, ako napredovať. Často je najlepším spôsobom (prekvapenie) len brúsenie. To platí najmä preto, že sadzby EXP sa znižujú v neskorších betas a uvoľňujú. Vzhľadom k tomu, EXP sadzby idú dole, a vyrovnanie sa stáva ťažšie, tak bude všeobecný záujem v hre.

Starý grind v novom priemysle

Faktom je, že váš priemerný moderný hráč MMO nehľadá, čo majú robiť, alebo kde majú ísť. Nesnažia sa nadviazať kontakty s ostatnými hráčmi. Určite nehľadajú konkrétne hru, kde je požiadavka brúsenia, niečo, čo mnohí považujú za archaické.

Strom Spasiteľa Zdá sa, že predurčený k zlyhaniu v priemysle, kde hráči získajú bezcenné dátové trofeje / úspechy za to, že niečo také jednoduché, ako prvá séria cieľov a tlačidlo mashing boj je normou.

Jedna vec, ktorá sa dá ľahko zabudnúť, je, ako zle niektorí ľudia chcú štýl hry Strom Spasiteľa sa snaží prezentovať ako. Svet je masívny, hoci rozdelený do máp a la Ragnarok Online, Boj je rýchly, citlivý, a môže byť naladený na váš vkus s skill body, štatistiky a atribúty. Tajné truhlice s pokladmi, questy a príšery možno nájsť, ak budete mať oči ošúpané. A musíte tvrdo pracovať na veciach, ktoré potrebujete.

Skrytá pokladnica v lese Sirdgela.

Nič z toho nemá povedať Strom Spasiteľa teraz je dokonalá, pretože to určite nie je, ani to neznamená, že to bude dokonalé neskôr. Hra je však úžasný návrat do iného času v MMORPG, ktorý je jednoducho moderný dosť. Nie som v kanalizácii z úrovne 10 až 15 na niekoľko hodín, ako som to urobil Ragnarok, ale ja sa schovávam v miestnosti v chráme, aby som na jednu alebo dve hodiny bral peniaze. Nie preto, že musím, ale preto, že chcem.

Nikto nečaká Strom Spasiteľa byť ďalšou veľkou vecou, ​​ale určite má svoj trh. Tento trh bude rásť len raz, keď sa hra vydá a nová generácia hráčov MMO zistí, či sa môžu vyrovnať s tým, že sú nútení byť na párty, pretože to nie je sólová trieda a či sú dosť zlí. na to, aby sa zbrzdil celodenný grind len preto, aby sa po celom podlahe hodili strieborné striebro, pretože sa im nepodarí vylepšiť. Jediný spôsob, ako pre túto malú demografickú skupinu ísť, je hore.