TyranoBuilder Review & dvojbodka; Vývoj vizuálneho románu a čiarky; Nevyžaduje sa žiadna skúsenosť

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
TyranoBuilder Review & dvojbodka; Vývoj vizuálneho románu a čiarky; Nevyžaduje sa žiadna skúsenosť - Hry
TyranoBuilder Review & dvojbodka; Vývoj vizuálneho románu a čiarky; Nevyžaduje sa žiadna skúsenosť - Hry

Obsah

Na trhu je niekoľko motorov, ktoré sú zamerané na vývojárov - RPG Maker, GameMaker Studio a Twine sú len niektoré príklady. Tieto motory sú navrhnuté tak, aby zefektívnili proces a urobili ho tak, aby kódovanie nebolo potrebné na hranie hier. Rovnako ako tie motory, TyranoBuilder uspeje v tom, aby bol proces hry ľahký a priamy.


Na otestovanie tohto motora som sa zúčastnil na Ludum Dare 32, celosvetovej 48-hodinovej hernej súťaži. Myšlienkou bolo, že by som do toho mohol ísť bez toho, aby som si vytvoril akékoľvek informácie alebo čas na to, aby som sa naučil motor pred 48 hodinami a zistil, ako to šlo. Mám nejaké skúsenosti s vývojom, väčšinou vo forme Twine, takže nie som úplne oboznámený s procesom.

Ako sa teda predstavil TyranoBuilder? Obdivuhodne.

Zapnutie kódu do Visual

Amatérske motory sa darí, je v procese, ako je kódovanie na niečo vizuálne a ľahko pochopiteľné. TyranoBuilder je vysoko vizuálne - na obrazovke sa rozdeľujú pestrofarebné pruhy. Úplne vytvorená scéna vyzerá takto:

Ak chcete do mixu pridať niečo nové - či už ide o kúsok textu alebo znak, ktorý sa pripojí k scéne, presuniete komponenty z ľavej časti panela úloh do stredovej lišty. Je to jednoduchý proces.


Tam, kde to trpí, je pomalé zaťažovanie scény toľkými informáciami, že je ľahké urobiť chyby. Niekoľkokrát počas víkendu by som testoval hru len preto, aby som zistil, že chýbajúci koncový príkaz zanechal znak na obrazovke práve včas, aby mohli byť znovu zavedené. Hra by potom poslušne duplikovala tento charakter.

Ale majú viac ako dve vetvy v rovnakej scéne a vy ste povinní dostať menšie bolesti hlavy.

Toto je povrch a drobné hádky - v akomkoľvek kódovaní alebo vývoji, narazíte na snafus takto. Tam, kde sa stáva problematickým v TyranoBuilder je v neusporiadanom neporiadku, ktorý sa stáva stredovým stĺpcom. S TyranoBuilder hra, ktorej cieľom je prelomiť príbeh do scén - veľmi podobná scenárom scenárov, a to pomáha zmierniť niektoré z nejasností. Ale majú viac ako dve vetvy v rovnakej scéne a vy ste povinní dostať menšie bolesti hlavy.


Ak existuje spôsob, ako sa dať na kartu, tak, ako keby ste zachovávali najlepšie postupy v tradičnom kódovaní, nenašiel som ho.

Učenie lán

Hovorím "nenašiel som to" v tom zmysle, že som ho nenašiel v TyranoBuilder's tutorial. Rovnako ako veľa herných motorov (od Unity to Twine), TyranoBuilder vás žiada, aby ste sa naučili zo súboru inštrukcií na ich domovskej stránke. Vyzerá to takto:

Niekoľkokrát by som bežal pred tutoriálom a bol by som frustrovaný, len aby som sa vrátil a uvedomil si, že inštrukcie tam boli. Zároveň - tutoriál nie je 100% jasný.

Je to skutočne správne? Nemám žiadny spôsob, ako vedieť, pretože to nebolo vysvetlené v dokumentácii.

Keď pracujete s rozvetvovacími príbehmi v TyranoBuilder, máte mať "vetvu" a "label", ktoré nejakým spôsobom zodpovedajú. Prirodzene, pre ľahšie porozumenie som svoj názov označil doslovne po mojej vetve. Ukázalo sa, že to bola nesprávna vec - s TyranoBuilderom, ktorý vyhadzoval rôzne chyby. Prečítanie stránky tutoriálu nevymazalo žiadny zmätok, ktorý som zažil. Nakoniec som dospel k záveru, že v tituloch titulov by ste nemali mať medzery ani čísla. Je to skutočne správne? Nemám žiadny spôsob, ako vedieť, pretože to nebolo vysvetlené v dokumentácii.

Znie to, ako by som tvrdo šiel na tutoriál TyranoBuilderu, ale úprimne to urobili. Využíva jednoduchý, ľahko zrozumiteľný jazyk. To, čo mu chýba v úplnosti, to znamená s priamym vyučovaním.Bol som príjemne prekvapený skúsenosťou a vlastne som začal používať tutoriál ešte raz, keď som zistil, že potrebujem.

Jednoduchosť rýchleho prototypovania

Kľúčom k akejkoľvek skúsenosti s jamom je rýchle prototypovanie a navrhovanie. Nechcete zistiť v posledný deň jam, že projekt, ktorý ste pracovali na celý víkend, je neodvolateľne zlomený.

Testovanie vášho vizuálneho románu v TyranoBuilder je jednoduché. Existujú dve rôzne tlačidlá na prehrávanie - jedno pre konkrétnu scénu, v ktorej sa práve nachádzate, a jedno pre hru ako celok. Časy načítania oboch tlačidiel sú sekundy. Mohol by som hodiť niekoľko rýchlych obrázkov a textu, kliknúť na toto tlačidlo a okamžite vidieť, ako vyzerala hotová hra.

Podobne ako zvyšok procesu vývoja s TyranoBuilderom, navrhovanie je hračkou. Rýchly sekundu, aby ste sa uistili, že všetko beží správne, nikdy sa necítil ako bremenoa to je vysoká chvála pre motor.

Správa vašich zdrojov

Vizuálny román má veľa zdrojov, od znakových aktív až po obrázky na pozadí. Sledovanie všetkých týchto informácií môže byť veľmi komplikované a časovo náročné.

Ako niekto, kto v minulosti pracoval s Twine, môže byť ťažké sledovať diskusné témy a znaky bez efektívneho systému značkovania. Jedným zo spôsobov, ako TyranoBuilder pracuje na zefektívnení, je prostredníctvom správcu znakov.

Neskončila som s využitím tejto funkcie veľmi veľa, a nie je to bez jej chýb, ale je tu niečo po ruke, aby ste boli schopní vyvolať postavu a mať umenie už tam. Prednastavíte obrázky do jednotlivých znakov a TyranoBuilder o tom bude sledovať. Chcete viac výrazov? Môžete to urobiť tiež.

Je to malá vec, ale podarí sa mu urobiť jeden aspekt vývoja o niečo menej bolesti hlavy.

Rýchly export a distribúcia

Z hotovej hry na živé spustenie na itch.io, proces trval len asi 30 minút. Väčšinu času strávili uistením, že obchodná stránka bola atraktívna. Vlastne som vyvážal dve verzie hry pre Ludum Dare a osobné použitie.

TyranoBuilder podporuje päť typov exportu hier - PC, Mac, prehliadač, iOS App a Android App. Ak chcete použiť PC verziu, som zips súbor a urobil to na stiahnutie z itch.io a prehliadač verzia som hostil na svojich vlastných stránkach.

Napriek tomu, že som čakal až do poslednej chvíle jam, nemal som žiadne problémy s exportom. Toto je čiastočne kvôli rýchlemu prototypovaniu TyranoBuilderu, ako bolo uvedené vyššie, ale je to aj preto, že export celého súboru bol rýchly a bez incidentov. Hra sa ľahko tlačila na existujúce herné platformy - v tomto prípade itch.io - a je teraz k stiahnutiu.

Dobre stojí za zavesenie

Všetky karty na stole, TyranoBuilder je solídna vývojová platforma. Je to jednoduché, rozbije zložitejší proces do vizuálneho štýlu a je svižný.

Vo vývoji hier, najmä v džemoch, je nevyhnutné rýchlo prejsť od počiatočnej interakcie k distribúcii. TyranoBuilder mohol mať nejaké drobné zavesenie v podobe neúplného tutoriálu a neusporiadaného rozhrania, ale to je náhradou za celý proces tým, že sa rýchlo a ľahko naučíte. Ak máte záujem o vytvorenie vizuálneho románu, veľmi by som odporúčal stiahnuť TyranoBuilder a skúsiť to.

TyranoBuilder je možné zakúpiť v službe Steam. Gameskinny dostal kópiu za účelom preskúmania. Ak chcete vidieť hru, ktorú som vytvoril pre Ludum Dare, môžete tak urobiť tu.

Naše hodnotenie 9 TyranoBuilder je vizuálny nový motor, ktorý sa snaží urobiť hru trochu jednoduchšou. Je to úspešné?