Obsah
S intenzitou konverzácie (a potenciálnou vôľou) okolo DRM a používaných hier, ktoré sa v súčasnosti šíria prostredníctvom priemyslu, boli vydavatelia veľmi opatrní pri preberaní týchto tém. Po pokuse spoločnosti Microsoft presunúť zodpovednosť za politiku v oblasti využívaných hier na ramená vydavateľov sa zdá, že mnohé spoločnosti prijali sľub ticha, kým nedokážu vyvinúť komplexnú stratégiu. EA a Ubisoft sa na druhej strane nedávno rozhodli ponoriť prst do tejto volatilnej skupiny a prvé ukazovatele ich dlhodobých plánov sa začínajú objavovať.
Ubisoft
Počas nedávneho rozhovoru s tlačou bol generálny riaditeľ Ubisoft Yves Guillemot požiadaný, aby odpovedal na otázky týkajúce sa smerovania spoločnosti, pokiaľ ide o používané hry. Zatiaľ čo jeho odpovede boli rozhodne riadené šikovný dotyk PR, znel prevažne pro-spotrebiteľa (a dychtivý presmerovať určitú zodpovednosť späť na držiteľov platformy).
"Výrobcovia stanovujú pravidlá na konzole," povedal Guillemot. "Nevedeli sme presne, čo by urobil Microsoft. Veľa ľudí kupuje hry a predáva ich a potom si kupuje nové. To dáva zákazníkom možnosť nákupu mnohých hier. Namiesto dvoch alebo troch hier a len pár skúseností, to je dáva im šancu hrať viac hier a čas od času robiť nejaké chyby, myslím, že to bolo dobré pre priemysel, musíme sa uistiť, že medzi nimi nie je príliš veľa peňazí. “
Guillemot bol opatrný, aby zdôraznil, že bol potešený, že Microsoft nebude robiť žiadnu škodu z akejkoľvek transakcie s použitými hrami. „Dáme nám možnosť pozrieť sa, akú službu chceme poskytnúť a rozhodnúť, čo musíme priniesť. Je dobré, že Microsoft neprijíma žiadne poplatky. Vrátime sa k tomu, čo používame. Obchody môžu obchodovať tak ako predtým. “
Zatiaľ čo citlivé odkazy na vyššie náklady na poskytovanie on-line služieb pre hry, ktoré prechádzajú viacerými rukami a sú v dôsledku toho dlhšie obsluhované (bez nových príjmov pre Ubisoft), jeho komentáre vo veľkej miere odrážali ochotu nechať trh s použitými hrami naďalej existovať. a prosperovať.
Keď sa konverzácia obrátila na náklady na vývoj a ako by mohli ovplyvniť cenu hier na konzolách novej generácie, Guillemot bol optimistický, že aspoň počas niekoľkých prvých rokov by náklady na vývojárov aj na maloobchodných trhoch zostali stabilné. Potom, vzhľadom na technické požiadavky na vývoj lepšie vyzerajúcich a komplexnejších titulov, očakával, že náklady na vývoj by sa nevyhnutne zvýšili, hoci by to nevyhnutne nezodpovedalo nárastu cien nových hier.
Elektronické umenie
EA bola jasná vo svojich správach, že ich používané hry a DRM politiky sú stále nedokončenou prácou. Prezident Frank Gibeau na stretnutí investorov počas E3 povedal, že jeho spoločnosť stále "formuluje našu politiku", pokiaľ ide o použité herné obmedzenia, ale ďalej zdôrazňovala, že akékoľvek politické rozhodnutia by sa robili s ohľadom na najlepšie záujmy hráčov.
„EA má pozíciu pri pohľade na použité hry z pohľadu používateľa a zo stanovišťa hráča. Určite sa budeme pozerať na hráča ako prvý a vytvoríme tak príležitosť mať vzťah s použitými hrami tak, že to bude pozitívny zážitok. “
Gibeau tiež tvrdí, že EA sa naučila niektoré ťažké ponaučenia z prevažne negatívnej reakcie na ich program Online Pass, pričom spoločnosť nedávno zavrela. "" Politika, ktorú robíme, bude mať na mysli, "povedal v neskoršom rozhovore. "Namiesto tupého nástroja je dôležitý nulový a sofistikovaný prístup."
Výkonný riaditeľ Peter Moore sa zhodol na zlyhaniach predchádzajúceho prístupu EA. "Online Pass bol pre spotrebiteľa viac problémov, ako to stálo za to," povedal Polygon. "Bola to chyba. Spätná väzba spotrebiteľa bola, že táto vec sa dostane do cesty dobrého zážitku, takže sa ho zbavme."
Moore sa tiež zaoberal filozofiou spoločnosti, ktorá sa týkala použitého herného ekosystému, a obvinenia, že tlak vydavateľov ako EA silne ovplyvnil politiky spoločnosti DRM spoločnosti Microsoft na konzole Xbox One.
"Absolútne nesprávne. Ako chlapík, ktorý je hlavným prevádzkovým riaditeľom spoločnosti Electronic Arts, vám môžem povedať, že EA neagresívne lobovala za držiteľov platforiem, aby tam dali nejakú gating funkciu, ktorá by umožňovala alebo zakázala používať hry. zástanca použitých hier. "
Moore aj Gibeau uviedli, že v najbližších týždňoch by sa vytvárali tvrdšie pravidlá týkajúce sa použitých hier a bude sa objavovať oznámenie.