Ubisoft a čiarka; Get It Together & hrubého čreva; Na počesť je vtip

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Ubisoft a čiarka; Get It Together & hrubého čreva; Na počesť je vtip - Hry
Ubisoft a čiarka; Get It Together & hrubého čreva; Na počesť je vtip - Hry

Obsah

Fanúšikovia akčných hier, napriek tomu, čo chcel Ubisoft veriť, Na počesť je teraz vtip roka. Namiesto toho, aby sme boli touto novou super vzrušujúcou konkurenčnou hrou, zostali sme s ... meh. Sotva som spočítal spôsoby, ako ma tento titul sklamal.


Na počesť je tretia osoba, hack-and-slash bojovník vyvinutý a publikovaný Ubisoft pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hra nastavila hráčov v stredoveku, kde preberajú úlohu historických bojovníkov. Ako Knights, samuraj, alebo a Vikingovia, hráči duel vyhrať územie a dominancie. A pravdepodobne by to bola skvelá hra - ak by to skutočne fungovalo.

Sľubný predpoklad

Hra hra znel naozaj zábavné na papieri - a spočiatku, hráči súhlasili. Obdobie beta sa stretlo so zdravou popularitou. Potom, po svojom februárovom vydaní, sa titul veľmi zhodoval s kritikmi a hráčmi. Podľa NPD to bol tiež najpredávanejší titul z februára 2017.

Takže čo sa stalo, aby sa táto hra premenila na smiech? Niekoľko vecí, vlastne - on-line zážitok sa ponoril, hráči sa stali disenfranchised, a súťažná scéna mala dosť veľké chyby.


Žiadny multiplayer pre vás

Začnime s multiplayerovou skúsenosťou. Pochopiteľne, toto je najväčší predajný bod hry. Ale po prepustení boli veci od začiatku dosť skalnaté. V skutočnosti, vývojári mali práčovňa zoznam známych problémov, o ktorých vedeli.

Hráči nemohli dosiahnuť dohadzovanie. Hráči vracajúci sa z beta mali problémy s pripojením. Vyskytli sa aj problémy s prepojením medzi hráčmi zmiešaných regiónov - takže hráči v USA a Európe by mali spoločné problémy. Oficiálnym odporúčaním pre túto otázku bolo jednoducho nehrať proti hráčom z rôznych regiónov.

Kde je zábava v online hre, keď nemôžete hrať proti svojim priateľom v Európe? Alebo ktorákoľvek iná časť sveta.

Okrem toho, čistý kód v Na počesť jednoducho nie je dobré. Prečo? Pretože používa systém peer-to-peer. Jednoducho povedané, to znamená, že hráči musia hostiť iných hráčov v zápase, a nie všetkých hráčov pripojených k centralizovanému serveru. To dáva veľa napätia na väčšine internetových pripojení - najmä pre tých, ktorí nemajú najlepšiu internetovú konektivitu. Toto vytvorilo (a stále vytvára) veľa problémov s oneskorením a desynchronizáciou. Ubisoft plánuje mať v budúcnosti dedikované servery, ale je nepravdepodobné, že prídu včas, aby zachránili škody, ktoré tieto problémy už urobili.


Chyby a kontroverzné diskusie

Ďalšie obavy, ktoré vznikli, boli chyby. Žiadna hra je bez jeho ďalekosiahly podiel závady po spustení, že jo? No tak, ako to môže byť, je to stále dosť zlé Pre Čestné prípad.

Brouci boli zlí, ale Ubisoft mal nedostatok záplat a podpory bol oveľa horší. Jeden masívny exploit šiel tak prehliadaný, že to bolo použité na vyhratie turnaja s 10.000 dolárov na trati. Hráč menom Jakub „Alernakin“ Palen dokázal vyhrať pomocou „odomknutej techniky“, ktorá umožňuje hráčom Nobushi (Samurai) útočiť na neopakovateľné - zjavnú výhodu v hre, ktorá vyžaduje spravodlivý boj.

Tento hráč nemal žiadnu hanbu, keď ukázal chybu vo svojich víťazstvách. Dokonca dokonca slobodne priznal, že nehral hru takmer dva týždne predtým.

Bolo by nespravodlivé povedať, že Ubisoft neurobil niektoré z týchto problémov. Tím si veľmi dobre uvedomuje všetky hlavné chyby hry a v niektorých prípadoch je ťažké ich opraviť. Ale patch, ktorý vyriešil exploit, bol vydaný po turnaji.

Bolo by to odpustiteľné, keby Alernakin objavil podvádzanie a nechal si ho pre seba, kým nenarazil na turnajovú fázu. Bohužiaľ to tak nebolo - mnohí hráči (a Ubisoft) vedeli o chybe v čase, ktorý viedol do turnaja. Neboli však zavedené žiadne pravidlá, ktoré by diskvalifikovali hráča za používanie podvádzania.

Z konkurenčného hľadiska je tento druh fiasko v podstate vrahom turnaja. Tvrdá práca mnohých z nich bola podvádzaná. Prosperujúca súťažná scéna nemôže byť založená na hackoch a využívaní. A ak prvý major Na počesť turnaj bol vyhral podvádzaním, aký druh stimulu to dáva komukoľvek, aby sa obťažoval dostať dobré v hre alebo účasť v konkurenčnom okruhu, ktorý už bol poškodený úplným ignorovaním kvality a základnej funkčnosti Ubisoftom?

Irónia celého turnaja brouhaha? To bolo vlastne zamýšľalo slúžiť ako prostriedok na zveličovanie fanúšikov pre Season 3 z Na počesť, Ale potom, čo videli, ako ľahko by hra mohla byť zneužitá a ako málo Ubisoft robil na nápravu problému, fanúšikovia mali opačnú reakciu.

následky

Skutočný problém Na počesť nie je toľko, že sa tieto problémy stali. Keby sa orezali v samostatných kusoch a boli okamžite oslovení, hra by pravdepodobne mohla prežiť. Ale tieto chyby a iné problémy sa vyskytli postupne, pretrvávali kvôli nedostatku podpory dev, potom vybuchli na scéne eSports. Bola to perfektná búrka, ktorá sa obrátila Na počesť od konkurenčnej skúsenosti až po smiech.

Môže Ubisoft podniknúť kroky na zlepšenie hry a získať späť priazeň svojich fanúšikov? To je dobrá otázka. Je to určite možné a tím dev pracuje na riešení mnohých problémov. 2017 ešte nie je u konca, takže je čas Na počesť vykúpiť.

Ale úprimne povedané, nedržal by som si dych.