Ultima Online je "Duchovný nástupca" Umožňuje Backers Loose na Pre-Alpha & čiarka; Vyskytne sa nečistota

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Ultima Online je "Duchovný nástupca" Umožňuje Backers Loose na Pre-Alpha & čiarka; Vyskytne sa nečistota - Hry
Ultima Online je "Duchovný nástupca" Umožňuje Backers Loose na Pre-Alpha & čiarka; Vyskytne sa nečistota - Hry

Obsah

Pre krátke okno príležitosti, developer Portalarium dočasne zdvihol kryt pokrývajúci ich pre-alpha gameworld Plášť Avatar: Forsaken Ctnosti umožniť skoré kolo testovania.


Nie je prekvapením, že fórum SotA je zaplavené zábavnými správami o „spastických koňoch“, bezhlavých roľníkoch a rozhovoroch s NPC.

Napriek tomu, podporovatelia a tí, ktorí majú mäkké miesto pre posledná slabika slova seriál bude potešený, keď počuje, že veci sú v poriadku a skutočne prebiehajú s jeho duchovným nástupcom (smutne Elektronické umenie stále majú práva na. t posledná slabika slova IP).

Počnúc Kickom

Prvýkrát bol na začiatku roka 2013 vyhlásený za projekt Kickstarter Richard Garriottštúdio Portalarium, Plášť Avatara je byť moderným reštartom jeho vízie, prinášať „bohatý vedený príbeh, ako aj hrať v prostredí podobnom pieskovisku“. Tiež potenciálne vzrušujúce pre dlhoročných fantázie žánrov fanúšikov je zapojenie Tracy Hickman, jeden z tvorivých myslí za mnohými fantasy románmi a RPG, vrátane. t Dragonlance series.


Hoci komerčné vydanie sa neočakáva až do konca roka 2014, "Release 1" z Plášť Avatar: Forsaken Ctnosti bol sprístupnený na testovanie niektorých prvých funkcií, ako napríklad:

Tvorba znakov - Súdiac podľa snímok obrazovky, nie je tu nič prevratné, čo sa tu deje a podľa poznámok o patchoch bolo pretvorenie hlavy tragicky zakázané. Pravdepodobne predčasným rozpadom pre horúce coneheads? Aspoň môžete mať krk ako E.T. a stojte ako ste mokrí.

To je štandardný nováčik jazdec predstavovať po ťažký deň v sedle.

Single Player Online - Zaujímavé je, že SotA: FV nie je ponúkaný ako MMO v klasickom zmysle, aj keď ich bude voľbou "open multiplayer". Fráza, ktorá sa používa, je SMG, ktorá nám namiesto vytvárania krupobitia odrážok dáva „selektívnu hru pre viacerých hráčov“ s možnosťami vrátane „sólo offline, sólo online, priateľov iba online alebo otvorenie multiplayer online“. Znie to ako fazuľa pre nás. Kto chce náhodný ľud zničiť ponorenie?


Hľa, ja som online ešte sám. Verne, vyhral som internety.

prostredie - Prvé mesto Owl's Head je pripravené na skorý prieskum. To má všetky znaky klasického stredovekého mesta, s prútikom a tubor-štýl budovy a dláždenými uličkami. Zložitý tieň stromu v zábere nižšie je pomerne pôsobivý.

Bude veľký krádež vozíka stane vec?

konverzácia - Ako Sota: FV spracováva dialógy v hre znie celkom nezvyčajné, s konverzáciou prebiehajúcou v otvorenej textovej forme, úplne závislým od toho, čo musíme dúfať, že bude nejakým sofistikovaným jazykom učenia sa jazykov. To nepochybne povedie k tomu, že niektoré z nich sa budú rovnať Skyrimšípky na kolenách.

Vieme, že jediný dôvod, prečo čítate toto bolo pre špinu uvedenú v názve (veci, ktoré musíme urobiť, aby ľudia čítali v týchto dňoch). Dobre urobené na to, aby ste sa držali na tejto dlhej, tu je:

SotA romance je sotva Mass Effect štandard, zdá sa.

Vybavenie a bývanie - pre týchto nezamestnaných psychopatov sú k dispozícii pasce dobrodruha medzi pracovnými miestami, keď sa vo svojom gete zdržiavajú bez príšer, ktoré by zabili. Určite recept na katastrofu.

Nazývajú ho 'Lord British', ale to všetko vyzerá podozrievavo pre mňa francúzsky. ;)

Opatrenie Pána Brita

Ak by som niekedy dostal šancu stať sa super-darebákom s mojím vlastným klonovacím workshopom, snažím sa vybudovať Frankensteinovho herného vývojára z niektorých veľkých priekopníckych myslení priemyslu. Rovnako ako aj Elite: Nebezpečný„David Braben, vysoko na mojom zozname predkov, ktorého podstatou je destilácia, je Richard 'Lord British' Garriott.

Príspevky Garriotta k moderným hrám sa nedajú preceňovať posledná slabika slova z minulého storočia, ktoré formujú mnohé z herných tropov, na ktoré sa dodnes spolieha. Snáď najviac kriticky, jeho zameranie na etické voľby, interakcie s otvoreným svetom a nelineárny, beztriedny charakterový vývoj v Ultima Online tlačil proti unavenému kvázi-gygaxiánskemu modelu, ktorý sa nachádzal v každej inej fantázii stredovekej fantasy hry.

Ako dlho EVE Online hráč - hra navrhnutá okolo kombinácie Elite, Ultima Online a Magic: The Gathering - Som rád, že vidím návrat jedného z pôvodných hraníc hrania hier a dúfam, že ho uvidíme pokračovať v posúvaní hraníc a ukázať priemyslu, ako sa to robí.