Uncharted 4 - Vytváranie znakov, ktoré žijú mimo hru

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 6 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Uncharted 4 - Vytváranie znakov, ktoré žijú mimo hru - Hry
Uncharted 4 - Vytváranie znakov, ktoré žijú mimo hru - Hry

Obsah

Štvrtý vstup do série, ktorá zvečnila videohru ekvivalentu Indiana Jones, obsahuje príbeh, ktorý je vyspelejší a rozvinutejší ako jeho traja predchodcovia.


Vydané naughty dog ​​10. marca 2016, Uncharted 4: Thief's End približuje príbeh Nathana Drakea, keď sa vydáva na cestu, aby našiel poklad Libertalia a využil ho na urovnanie dlhu svojho brata.

Autori kladú väčší dôraz na emocionálny vplyv skúseností, cez konflikty medzi postavami a ich motiváciami, ale rozprávanie sa rozširuje mimo samotnú hru.

Naughty Dog, prostredníctvom svojho partnerstva so Sony, vytvoril playlist hráčov môžu počúvať na Spotify. Zoznam dostupných skladieb; však nie je zložený z častí použitých v soundtracku hry. Zostavené piesne sú uvedené ako obľúbené z kvarteta postavy inscenácie - Nathan, Sam, Elena a Sullivan. Každý z nich má svoj vlastný zoznam skladieb s obľúbenými skladbami.


Typ hudby, ktorú človek počúva, môže komunikovať s ohľadom na osobnosť tohto jednotlivca; preto tento krok Naughtyho psa dáva zmysel, vzhľadom na jeho snahu pokračovať v hlbšej povahe postav Uncharted 4: Thief's End.

Tým, že umožňuje hráčom počúvať obľúbené skladby postáv z hry, rozprávanie titulu sa rozširuje mimo samotnú produkciu a umožňuje hráčom ešte lepšie porozumieť osobnosti týchto štyroch jednotlivcov, najmä ak hráč zdieľa ako napríklad Nathan.

To ukazuje množstvo detailov Naughty Dog v tejto hre, ale tiež zobrazuje možnosť hier vytvoriť zmysluplnejší zážitok pridaním informácií o jeho postavách a ich sprisahaní v zdrojoch mimo samotnej hry.

S týmto povedal, poďme sa pozrieť na tri metódy Naughty pes mohol použiť na internete ako prostriedok na pridanie hĺbky skúsenosti hráčov, ktorí sa pustili do seba Uncharted 4: Thief's End.


1 - Účet Instagramu:

Vyššie uvedený obrázok pochádza z oficiálneho účtu Instagramu Život je zvláštny, hra vydaná v roku 2013 Square Enix a Don Nod Entertainment.

Vývojári používajú túto stránku na posielanie screenshotov / videí momentov z hry a na zdieľanie fantázií. Aj keď je to efektívny spôsob, ako sa spojiť s publikom, tento prístup by sa mohol rozšíriť tak, aby prinesie zmysel rozprávaniu hry a tu je, ako Nezaradené 4 mohol urobiť.

Elena, ktorá je v tejto hre teraz vydatá za Nathana, je novinárom a spolu s nimi sa vydali na pár dobrodružstiev. V epizóde, ktorá sa udiala o viac ako desať rokov neskôr, hráči vidia obrázky z ciest po hlavnom príbehu. prehrávače; Avšak, len vidieť fotografie, bez toho, aby vlastne poznať príbeh za nimi.

Vzhľadom na profesiu Eleny je rozumné predpokladať, že každú z týchto expedícií zdokumentovala. S týmto povedal, Naughty Dog mohol vytvoriť Instagram účet, v mene Elena, a nahrávať obrázky zobrazujúce príbeh o tom, čo sa stalo medzi koncom hlavného príbehu o Nezaradené 4 a jeho epilog, viac ako desať rokov neskôr, aby sa hráči mohli naučiť príbeh za týmito fotografiami, prostredníctvom ich opisov na Instagrame.

To by pridalo hĺbku postavám, ale bez toho, aby to ovplyvnilo pochopenie príbehu hry pre hráčov, ktorí chcú hrať, bez toho, aby nasledovali Instagram účet. Tieto časti príbehu by boli úplne voliteľné.

2 - Webová hra:

Dňa 4. marca 2009 sa vydali 2K Games Niečo v mori, prehliadač hra vyvinutá na podporu BioShock 2. Hra podrobne skúmala Marka Meltzera, aby našla dievčatá, ktoré chýbali na plážach po celom Atlantickom oceáne.

Riešenie hádaniek a štúdií stopy z vyšetrovania, hráči pomáhali Mark na jeho ceste nájsť chýbajúce dievčatá. Hra končí s tým, že sleduje dievčatá do stredu Atlantického oceánu, kde následne nájde podvodné mesto Rapture.

Webová stránka bola zatvorená v roku 2012, ale stále je možné pristupovať k niektorému jej obsahu prostredníctvom fan stránky Rapture Archives Center.

Úspech experimentu robil 2K Games vložiť postavu Mark Meltzer BioShock 2, vydaný 9. februára pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Popularita Niečo v mori ukazuje ďalšiu možnosť rozšíriť sa o príbeh Nezaradené 4, ako tieto dva tituly zdieľajú podobnosti, pokiaľ ide o ich hrateľnosť.

V obidvoch hrách musia hráči objaviť stopy, aby mohli postupovať s príbehom a ako už bolo uvedené vyššie, v epilógu posledného zápasu Nathana Drakeho si hráči prezreli obrázky mnohých dobrodružstiev, ktoré Nate a Elena mali na konci hlavného príbehu. a epilog.

S týmto cieľom, aby sa rozšírilo rozprávanie hry s voliteľným obsahom, Naughty Dog mohol spustiť webovú stránku, na ktorej by hráči museli prejsť vodítkami ciest Nate a Eleny, ktoré boli zobrazené počas epilógu.

3 - Podcast

Nezaradené 4 predstavoval krok vpred, pokiaľ ide o zrelosť rozprávania v sérii, ale pokiaľ ide o písanie, vzťahy medzi postavami franšízy boli vždy od svojho prvého vstupu v roku 2007 hviezdne.

V cutscenes a hrateľnosť, to bolo vždy potešením počuť dve postavy majú konverzáciu.

S tým bolo povedané, že táto séria by mohla mať prospech z podcastu s postavami, ktoré si pripomínajú dobrodružstvá, ktoré mali spoločne prostredníctvom franšízy, a tie, ktoré hráči videli na obrázkoch v celom epizóde Nezaradené 4.

záver

Keďže rozprávanie videohier je stále vyspelejšie a zložitejšie, možno je načase, aby priemysel začal hľadať viac platforiem na rozšírenie rozprávania svojich titulov.

Najväčšia výzva spočíva v tom, aby sa zabezpečilo, že časti príbehu, ktoré sa dostanú prostredníctvom sociálnych médií alebo iných médií, sú nepovinné a hráč môže úplne pochopiť príbeh prostredníctvom samotnej hry.

Najhoršia vec, ktorá by sa mohla stať, je vytvorenie lovu, kde hráči potrebujú nájsť časti príbehu cez internet.

V tomto článku som opísal ako Nezaradené 4 mohol rozšíriť svoje rozprávanie prostredníctvom Instagram účtu, webovej hry a podcastu, ale to sú špičky ľadovca, keď príde na možnosti vytvárania obsahu, ktorý má význam pre hráčov a rozširuje hĺbku postáv a rozprávanie.

Hoci tu uvedený kontext sa týka Nezaradené 4, rovnaký prístup by mohol byť prínosom pre akúkoľvek naratívnu hru. Zatiaľ čo to, čo má budúcnosť, zostáva, je potrebné vidieť, dúfam, že uvidím viac iniciatív, ako partnerstvo Naughty Dog so spoločnosťou Spotify, aby postavy hry mohli "vytvárať" svoje vlastné zoznamy skladieb.