Uncharted a hrubého čreva; Nathan Drake Collection Review

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Uncharted a hrubého čreva; Nathan Drake Collection Review - Hry
Uncharted a hrubého čreva; Nathan Drake Collection Review - Hry

Obsah

Nathan Drake prišiel stelesniť doktrínu konzoly Sony - sarkastický, vtipný a očarujúci náskok. Drake by sa zmestil do kreslených oblastí Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper a ďalších. Jeho tvorba dráždi Microsoft SpikeTV-esque, gruff-hovorené mužskosti. Hlavný šéf spoločnosti Microsoft a Marcus Fenix ​​môžu byť bratmi v utrpelom stave.


Britská pompéznosť Lary Croftovej nepriniesla rovnakú výzvu ako Indiana Jones. Nathan Drake to robí. Náhle, interaktívna strana artefakt-nabbing a následné blízke volania mali sarkastický trhák klon, ale jeden ochotný zapojiť sa do idiocie prevláda v rámci: masívne konkrétne pamiatky, ktoré stále fungujú po tisícoch rokov; nejako stále neobjavené mýty, ktoré v lesoch prerezávajú stovky míľ širokú; légie kriminálnikov, ktorí môžu atleticky šplhať a šimmy s milosťou mladého 20-niečoho; Expository dialóg naplnený prekvapením objavy.

Potrebujem hrdinu; Držím sa za hrdinu na koniec noci

Zaujímavé je, ako Drake môže byť darebák svojej vlastnej série. Nathan Drake na rozdiel od svojho divadelného predchodcu, ktorý v prvých dňoch druhej svetovej vojny razil neohrabaných nacistov, neustále vraždy vracia v súčasnom období. Medzi tromi hrami, počet stúpa na viac ako tisíc životov skončil hľadaním bohatstva alebo osobný zisk. Drake strieľa, ľudia zomierajú. Je to pre neho normálne. Racionálne znepokojenie je vylúčené pre spokojnosť. Nezmapovaný odmieta poskytnúť potrebný kontext. Vo všetkých seriáloch dobre premyslených zábavných okuliarov v mozgu pri dverách existuje zabíjanie, pretože to, čo videohry robia.


Dokonca aj za okolností, keď je Drake určený NIE zabiť, robí.

Pod sériami, ktoré inak ukazujú nezvyčajné vedomosti pre úpravu, formu a naratívne prúdenie kina, to stále odhaľuje kontextovú jednoduchosť spojenú s kosťou. Dokonca aj za okolností, keď je Drake určený NIE zabiť, robí. Plížit sa cez múzeum v úvodnej kapitole Nezaradené 2, „hrdina“ zaväzuje nevinného strážcu múzea zo strechy k jeho smrti v oceáne pod ním. Drakeov zlodejský partner robí radšej vtipné, než uznať stratu nevinného života. Smrť je pokrytá prívetivou osobnosťou a šou.

Realita je pre toto médium často príliš ťažká na konfrontáciu. Potom znova, Uncharted je praštěnosť nemusí byť vhodným diskusným priestorom. V troch hrách - štyri počítajú Vitu Zlatá priepasť - Nezmapovaný nikdy sa nezaoberá špeciálnou zbraňou Drake. Je Američan. Zdá sa, že to prichádza prirodzene pri narodení.


Wow Factor

Od pomerne prostého jungle-loveckého originálu až po sériovo poháňané pokračovanie, Nezmapovaný má schopnosť „wow“. Je to tak ľahké byť braný do technickej krásy. To je v poriadku. Sony postavila a predávala PlayStation 2 na základe „emocionálneho“ motora, vernú empatiu a pocit by vytvoril chipset namiesto rozprávania. Logika bola inherentne chybná. Zatiaľ čo iné série spoločnosti Sony sa snažili, Nezmapovaný je jednogeneračne neskorá realizácia tohto búrlivého marketingového uhla.

Scenáre naprieč Nezmapovaný postaviť odhodlanú postavu, ktorá, keď je blízka ľuďom, ktorí mu záleží, ohýba legitímne pocity. Povrchné alebo nie, Drake je sympatický ako vodca. Banter je ostrý, vtip je vysoký a komické načasovanie je presné.

Trestný a povrchný ako smrť sa javí v ére kontrolných bodov a reštartov, budovanie napätia s vedomím, že Nathan Drake nemôže byť zabitý, je obdivuhodný atribút. Rovnakým spôsobom, že postava Jeffa Goldbluma nikdy neunikne k jeho smrti, keď visí z prívesu Stratený svet: Jurský park, Drake bude trvať, kým visí útes od vykoľajeného vlaku. Kľúčom je vštepiť „len možno“ pocit pochybností. Nezaradené 2 používa voľné rúry, vokálny charakter namáhaných kovov a vždy uvoľňujúce skrutky. Ich použitie a umiestnenie je superlatívne, skutočné vo svojej dráme. Pre porovnanie, nespočetné množstvo arén pripravených na predvídateľné streľby sa stáva svojvoľným. Uniknutie v blízkosti smrti sa javí ako veľkolepé.

Tretí Down a Fumble

Pre zväčšené nájazdy Nezaradené 2, Nezaradené 3 sa stáva falošným podvodníkom. zatiaľ čo 2 vyhýbal sa nejakej gamifikácii (čo je povolené v mega-rozpočte, priestory prvej strany), tretia je kolaps týchto ideálov. Drake bar-bitky proti svalovej, sedem-noha obri s neospravedlniteľným opakovaním. Značkovaná stupnica je zbytočná - nepochybne delikátny, potápajúci sa lodenice útek je úplne odpojený od rozprávania účel. Ako sa uzatvára na odkazy na púštnu krásu Davida Leana v Lawrence of Arabia (príliš blízko k samoreferenčnému, in-joke satire), Nezaradené 3 je príliš ďaleko, aby sa staralo, aj keď niektoré z prežitia nádhera je vrchol série.

"Preskúmajte prácu Nathana Drakeho s čistejšími, menej rozmazanými textúrami a väčším rozlíšením." Nie tak stručné, ale pravdivé.

To všetko je teraz v HD. Alebo pravda HD. Alebo, bez ohľadu na marketingové formality Sony sa môže pochváliť.

"Preskúmajte prácu Nathana Drakeho s čistejšími, menej rozmazanými textúrami a väčším rozlíšením."

Nie tak stručné, ale pravdivé. Potom, nepotrebné zvýšenie snímkovej frekvencie, ktorá robí Nezmapovaný cítiť sa menej ako filmy, z ktorých sa líši a je to skôr lacný dokument. Voľby, ako je tento odstúpiť videohry na svoje vlastné technické zabudnutia. Stalo sa to halo, tiež.

V každom prípade Nezmapovaný nesie rovnaký tok, otvára sa kvapkajúcim optimizmom, vnucuje Drakeovi pochybnosti o tom, ako sa stávky týkajú a potom sa dostanú do upokojenej, divadelnej hrdinky, aby zachránili Zem. Možno je to dôvod, prečo sa Drake zbaví vraždy - nás všetkých zachráni, aj keď jeho dôkaz zapadne do jadra planéty na každom konci. Uncharted 11: Drake's Pre-Trial, Stále by sa predalo.

Naše hodnotenie 8 Uncharted flubs je veľa, ale seriál je záujem o rozprávanie a charakter - dosť vidieť cez tri hry.