Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Landstalker

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Landstalker - Hry
Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Landstalker - Hry

Obsah

V tejto trojdielnej sérii sa pozriem na tri najdôležitejšie RPG Genesis, ktoré ovplyvnili môj život. Nemusí to byť hry, ktoré ste si užili, alebo dokonca hry, o ktorých ste ešte počuli. Ale pre mňa boli formatívni a založili moju lásku k príbehovým dobrodružstvám, ktoré dnes ešte horia.


Druhá časť: Crusader Centy

***

Po prvé, niektoré príbehy.

Koncom roku 1993, a ako väčšina rokov, som strávil veľa voľného času moochingom v okolí nášho jediného videoherného obchodu. Majiteľ ma dobre pozná, vzhľadom na to, že som od neho nakupoval hry Amstrad týždenne počas posledných niekoľkých rokov, čo v podstate pomáha udržať ho v podnikaní. kúpil som veľa hier. Jeho oči sa rozsvietia, keď vstúpim, a on ma presunie do systému Genesis, o ktorom vie, že som dostal ako dar predošlé Vianoce. „Pozrite sa na túto hru. Práve prišiel. “

Päťminútové úvodné okno zabliká a necháva ma fascinovať, dokonca aj predtým, než sa dostanem ku kontrole postavy. Keď sa konečne dostanem do pohybu, predám. Žiadam ho o cenu. Povie mi, že je to 89 dolárov. Skoro som kýl. O týždeň neskôr sa vrátim a odovzdám všetko, čo som za posledné tri mesiace zachránil. Ak ma na mňa ľutuje, podá mi hru 10 dolárov.


K dnešnému dňu je to stále najviac peňazí, ktoré som kedy zaplatil za titul v akomkoľvek formáte. Stojí za každý cent.

Táto hra bola:

Landstalker: Poklady kráľa Nole

Nie je to tak trochu ...?

Čo sa týka akčných RPG, nie je to o tom Landstalker dlhuje špičku viečka Zelda series. Boj je neuveriteľne podobný, ale celá hra sa pozerá z izometrickej perspektívy, ktorá ju rozširuje sviežosťou, ktorú v žánri nikdy nevidel. Je to, akoby niekto hral Kotrmelec a rozhodol sa zistiť, či by ju mohli premeniť na hru na hranie rolí.

Landstalker vzal šablónu pre Odkaz na minulosť a kombinovaná vertikálnosť s hrdinom, ktorý mohol skočiť, čo viedlo k oveľa všestrannejšiemu a živšiemu svetu. Mestá a škriatkovia boli trojdimenzionálni a hádanky dostali ďalší prvok prefíkanosti.


Jednou z najpamätnejších výziev v mauzóleu bolo, že sa pokúšate riešiť hádanky v sérii hrobiek, ktoré často hrali na izometrickom charaktere hry. V jednom z nich, ak ste si nemohli myslieť, že by ste sa neskôr nemohli dostať do tajných dverí otáčaním a chôdzou skrz stenu vedľa hrobky. Landstalker vás naučili skočiť do neznáma, osvojiť si vizuálnu identitu hry a riskovať.

Takže, ty si Hľadač pokladov?

Nebolo to len herný svet, ktorý poskytol vplyv, pretože úvod bol úplne jasný. Naháňa sa po zlatej soche? Uteká pred obrovským balvanom? Ako veľký Indiana Jones fanúšik, toto zachytilo moju mladú fantáziu okamžite.

Aké fantastické meno by mi dal môj protagonista? Niečo odvážne? Niečo dynamické? Niečo vzrušujúce?

Nie.

Bol nazývaný „Nigel“ a mal osemdesiat osem rokov. (Zaujímavé je, že Nigel bol vo Francúzsku pomenovaný „Lyle“ a „Ryle“ v Japonsku, ktoré sa pre mňa cítia oveľa viac „pokladom pokladov“.

Ak by ste sa mohli pohybovať okolo bizarného mena - a ja som to rýchlo urobil - to, čo nasledovalo, bolo očarujúce, jednoduché rozprávanie jedného človeka o hľadaní pokladu. No, vlastne, dvaja ľudia. Ste v sprievode malej drevenej nymfy s názvom Friday, ktorá vie, kde je bohatstvo, ale potrebuje niekoho, kto by ju ochránil pred skupinou nečestných lovcov pokladov na oplátku za to, že vám to poskytne miesto.

Nigel a piatkový vzťah sú veľmi sladké, aj keď Nigel je trochu jednostranný vták. V jednu chvíľu sa piatok vynorí z batohu v noci a položí svoje pocity, len aby si uvedomila, že Nigel spí. Je to hybná chvíľa v hre, ktorá vo všeobecnosti hrá pre široké smiechy z jej postavy, ktorá je väčšia ako život, a je o to viac otravná.

"Ja som ale len tieňová reflexia teba."

Zistíte pomerne skoro, že nie ste sami pri hľadaní pokladov kráľa Nole. Počas hry sa stretnete s opakujúcimi sa podpornými obsadeniami NPC, ktoré sú tak rozkošné, ako sa rozbiehajú. Z vreciek, šikovného chlapca, ktorý vyzerá ako predajca ojazdených áut, na piatkové nemeses Kayla, Ink a Wally (komické reliéfne trio, ktoré majú vlastnú melódiu témy), a zdanlivo benevolentný, ale v konečnom dôsledku smutný Duke Mercator, každý znak je odlišný. V jednom okamihu vás čarodejnica zmení na psa a vy budete musieť prejsť suterénom s prepínačmi založenými na prepínačoch. Je to tak šialené, ako to znie.

Zaujímaví sú aj obchodníci. Obchod Friendly Item Item Shop prevádzkuje chlapík, ktorý predáva tovar za nízke, nízke ceny, ale keď uviaznete uprostred hôr, stretnete sa s jeho bratom Greedlym. Ak sa niekto pozrel na ceny čerpacích staníc v pozadí mimo, možno budete môcť odhadnúť, odkiaľ sa to odohráva.

Jedným z najlepších aspektov príbehu je jeho čierna a biela jednoduchosť. Duke Mercator je nemilosrdný, ale v konečnom dôsledku základný človek, ktorý nechce nič viac ako zlato. Je to hlavný protivník, ale je to len pár krokov z Nigelu, pokiaľ ide o to, ako ide o dosiahnutie svojich cieľov.

Napriek tomu, že sa na začiatku objavovali ako očarujúce, počas hry sa ukázalo, že je viac než šťastný, keď sa uchýli k únosu a otroctvu, aby vás porazil v pokladoch. Nemá žiadne špeciálne právomoci, okrem toho, že je o krok pred vami počas trvania hry a ako darebák je skôr obyčajný. Ale potom bol aj Belloq Lupiči stratenej archya všetci vieme, čo sa s ním stalo ...

Landstalker nemá za cieľ splietať obzvlášť náročný príbeh, namiesto toho sa sústrediť na zábavnú mechaniku a farebné obsadenie. Argumentujem však - možno kontroverzne - že je to aspoň na rovnakej úrovni Odkaz na minulosť z perspektívy rozprávania.

Tieto výkriky, hoci ...

Landstalker je boj je jednoduchý a frenetický. Zbrane-múdry, Nigel je vybavený výhradne s mečom pre celú hru, ale lepšie upgrady sú objavené, ako si prezrieť, ktoré spôsobujú elementárne účinky na nepriateľov. Každá jednotlivá smrť je indikovaná hrozným výkrikom, ako keby niekto škrtil vrána.

Nakoniec to vyladíte ako biely šum, pretože v hre sú stovky vecí, ktoré by vás mohli zabiť a inak by vás mohli poslať šialené. Bubliny, huby, červy s ľudskými tvárami, napodobeniny hrudníka, golemy, kostry ... zverinec je impozantný a zaokrúhľujú ho niektorí bossovia.

Ako vo väčšine Zelda Tvojou úlohou je len poraziť nepriateľa svojím mečom - alebo elementárnou silou tvojho meča - až kým nie je mŕtvy. Neexistuje žiadny komplexný bojový systém, okrem skákania po obrazovke, ako je potrebné na manévrovanie z cesty nepriateľov. Šéfovia sú trochu zložitejší, pretože sa musíte naučiť ich vzor, ​​ale toto nie je Temné duše, To môže byť zložité, ale nie frustrujúce, a stimulácia je dokonale postavený a udržuje hybnosť ísť na ďalšiu oblasť, ďalšie dungeon, a ďalšie vodítko.

V úvode videl Nigel skočiť z obrazovky na obrazovku a z platformy na platformu tým, že stiahol tie neuveriteľné výkony načasovania. Ako marketingový nástroj, mohol by potenciálne dať ľuďom z nákupu hry. Dokonca som sa musel krátko zastaviť, keď som videl niektoré skoky, o ktorých som predpokladal, že budem napodobňovať. Našťastie som nikdy nebola povinná dosiahnuť čokoľvek vzdialene v blízkosti tých, ktorí otvárajú niekoľko minút.

Keby som mal, pravdepodobne by som nikdy nedokončil hru.

Tam a späť znova

Ďalšie vybavenie, ako je brnenie, čižmy a prstene, možno tiež získať na posilnenie obrany Nigela, ale zvyčajne mu pomáhajú pri navigácii v predtým neprístupných oblastiach. Jednou z mojich najobľúbenejších častí hry bolo zistenie, že po desiatich hodinách dobrodružstva pri hľadaní pokladu som sa vrátil na začiatok.

Prehratie úvodnej sekvencie na mojom druhom behu mi ukázalo, že Climax si hneď na začiatku vyložil tie stopy priamo predo mnou, ale jednoducho som sa nekolísal. Piatok bol v poriadku o umiestnení pokladu a ak sa tam Nigel práve vrátil, našiel ho. Je pravda, že quest by pravdepodobne skončil za hodinu, ale potom by mal na vine len sám.

Mnohé z prostredia v Landstalker je svet sú takto, odhaľujú neprístupné (a často voliteľné) oblasti, ktoré je potrebné vrátiť, keď ste si vybrali novú, lesklú hračku. V čase, keď bola kazeta s pamäťou v prémii, to bol šikovný spôsob opätovného použitia majetku pri poskytovaní obsahu. Napriek tomu, na rozdiel od podobných hier, ktoré by vás mohli zvinúť očami nad očividnou lacnosťou použitej taktiky, sa necítilo, že by ste boli podvedení. Sila nepriateľa bola statická, tak ako moje meče sa zvýšili pri moci, čas, ktorý som potreboval stráviť v každej oblasti, sa zmenšil na miesto, kde som mohol rozdrviť skelety jedným ťahom. Bolo to naozaj potešujúce.

Do De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi bol len 25, keď zložil LandstalkerSoundtrack a rovnako ako tie najlepšie ušné škriatkovia, zostane so mnou dnes. Téma mesta bola večne jasnou záležitosťou, ktorú som bezprostredne spájala s bezpečnosťou - „Áno! Môžem konečne zachrániť moju hru! “- ale uviazla v mojej hlave. Nebola to ani jediná melódia. Kayla, Ink a Wally mali svoju vlastnú tému, ktorá hrala vždy, keď sa objavili. Dobrodružné podnety boli dosť chytľavé, aby som mohol písať z pamäti o štvrť storočia.

Jednoducho povedané, ide o mimoriadne podceňovaný OST, a Takenouchi-san pracoval zázraky so syntetizátormi, beatmi a klávesnicami na vytvorenie oslnivého radu skladieb. Pre mňa to však nebol vrchol jeho Genesis výstupu - to by bol soundtrack pre tretiu hru, ktorú v tejto sérii budem pokrývať.

Čo sa stalo so Sequel?

Landstalker Trvalo mi asi pätnásť hodín na dokončenie. Po pravde, bol som trochu posadnutý, dôkladne zaujatý príbehom (o ktorom som držal denník, mapoval môj pokrok z očí Nigela), a hneď ako som skončil, začal som znova.

Zakaždým, keď som to hral, ​​našiel som niečo nové - či to boli veci, ktoré uväznená princezná vrhla z Mercator Tower do plaču o pomoc, alebo meč, ktorý som nejako úplne vynechal na mojich predchádzajúcich hrách. Bolo to niečo, čo vás zaujalo, a jeho privítanie nebolo výnimkou - posledným labyrintom, ktorý nikdy nikdy nespôsobí mi smútok aj dnes.

Bohužiaľ, napriek mojim zúfalým želaniam, skutočné pokračovanie nikdy sa nedostalo na západné brehy. Oficiálne sledovanie Lady Stalker bol prepustený v Japonsku na zmiešané recenzie, čím sa odstránila schopnosť protagonistu skákať, a preto vyhodili jednu z kľúčových vlastností originálu. Nasledovala Climax Entertainment Temný Spasiteľ na Saturn, ktorý bol skôr duchovným nástupcom a ktorý jednoducho nezachytil tú istú mágiu, akú som zažil ako (zlomený) chlapec.

Štúdio sa mohlo zabaliť pred niekoľkými rokmi, ale žijeme vo svete, kde sa každý môže pýtať na davové financovanie. s Landstalker Na Wii a Steam je k dispozícii ešte veľa príležitostí vyskúšať si tento klenot a získať podporu. Genesis dokonca robí comeback v Brazílii. Kto vie, možno uvidíme skutočného nástupcu? Ak áno, budem prvý vo fronte na financovanie.

„Nigel“?

Wow.

Máte spomienky na Landstalker? Alebo bolo posledné dungeon príliš veľa na to, aby vás váš kontrolór vzal potom, čo ste ho hodili cez miestnosť? Dajte mi vedieť v komentároch!