Kontrola nedostatkov a dvojbodka; Niektoré príbehy pochádzajú z hlbokej vnútra

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 6 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Kontrola nedostatkov a dvojbodka; Niektoré príbehy pochádzajú z hlbokej vnútra - Hry
Kontrola nedostatkov a dvojbodka; Niektoré príbehy pochádzajú z hlbokej vnútra - Hry

Toto je príbeh Undertale. To sa valí v prvom príbehu o dvoch pretekoch, ľuďoch a príšerách a vojna medzi nimi bojovala. Ľudia prevládajú, zapečatujú príšery pod zem magickým kúzlom. O mnoho rokov neskôr, na vrchole hory, sa mladé dievča vydáva hore a padá do temnej jaskyne. Náš mladý protagonista musí v podzemí hľadať cestu von a domov.



"Vaše dobrodružstvo začína."

Náš detský protagonista je tichý druh, ale to len slúži na upevnenie osobnej angažovanosti v hre. Svet okolo nej začína byť prázdny a neradostný a prvé stretnutie slúži ako menší návod k niektorým základom. Prvé stretnutie je však skutočným zvratom, ktorý vás na sekundu alebo dve urobí trochu širokookým.

"Si taký špeciálny malý chlapec."

Vďaka tomuto človeku sa naša hrdinka učila o svojom srdci - nazýva sa jej Duša - a ako sa dá nasmerovať do poľa nižšie. Presunutie jej duše sa stáva dôležitým v neskorších fázach hry, keď sa vyskytne boj a predstaví hráča strelec-mechanik.


Zatiaľ čo prieskum sa vykonáva s hlavou tretej osoby, boj sa vykonáva v prvej osobe. Keď útočí nepriateľ, zastrelí projektily do krabice pre našu hrdinku, aby sa vyhla svojej Duše, a zatiaľ čo sa vyhýba útoku na jednu bytosť, môže byť ľahké, niekedy sa môže stať skutočným nábojom, keď dvaja alebo traja tvori naraz zaútočia.

"Povedal som, že je dôležitá vaša duša, však?"

Naša hrdinka zase útočí inou metódou. Po výbere cieľa sa na displeji zobrazí displej a mriežka bude prechádzať z ľavej alebo pravej strany tohto displeja. Čím bližšie k stredu táto retikula pristane, tým väčšia škoda spôsobí našej hrdinke cieľ. Je to jednoduché, ale robí krok nad obvyklým „bodom a kliknutím“.



"Nie, to nie je Sauronovo oko, hlúpe."

Ak sa však hráč cíti príjemne, potom môže naša hrdinka použiť Mercy. Namiesto toho, aby ste porazili monštrum pre svoje skúsenosti a zlato, je možné použiť možnosti, ktoré sú zakódované ku každému stvoreniu s príkazom Zákona a potom poskytnúť milosrdenstvo vo forme „Náhradného“, aby nechal stvorenie ísť. Rôzne úkony podľa príkazu zákona môžu byť fandenie, vtip alebo flirt. Toto sa stáva hlavnou pomôckou tejto hry v tom, že niektoré cesty alebo zakončenia sú určené tým, koľko, ak vôbec nejakých, monštrá, ktoré vám ušetrí.

"Svet Undertale je pozývajúci a podmanivý svojím retro pocitom."

Na túto hru je naozaj veľa, aj keď je to len demo. Hudba sa pohybuje, najmä počas jedného krátkeho stretnutia a na konci stretnutia. Množstvo práce, ktorá bola vložená do samotného dema, je pre mňa ťažké zdôrazniť, pretože viacnásobné zvraty a zakončenia nechajú hráča, aby znovu skontroloval svoju morálku, aby videl každý záver a dôsledky. Hra je v súčasnej dobe stále pod dielami Tobyho Foxa, ale ak chcete mať šancu hrať s demom, pozrite sa sem.

Vyskúšajte si demo a navštívte stránky Tumb Fox a Twitter na stránke Toby Fox.

Naše hodnotenie 10 Recenzia spoločnosti Undertale.