Undertale nás učí byť dobrí a zároveň nám dávať slobodu, aby sme neboli

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Undertale nás učí byť dobrí a zároveň nám dávať slobodu, aby sme neboli - Hry
Undertale nás učí byť dobrí a zároveň nám dávať slobodu, aby sme neboli - Hry

Obsah

Keď sa zamyslíte nad termínom "mocná fantázia", ​​pravdepodobne si myslíte o svalnatom akčnom hrdinovi, ktorý strieľal všetkých zlých. Nie je to pravdepodobné Undertale, príde na myseľ hra o dieťati, ktoré upadne do sveta rozkošných príšer. ale Undertale má jednu vec spoločnú so stereotypnou fantáziou mužskej moci: moc nad životom a smrťou.


UndertaleJe to však to, čo chcem nazvať "skutočnou silou fantázie." v Call of Duty, nemáte na výber, či zabijete alebo nie. Jednoducho to robíte, pretože je to súčasť hry. v Undertale, máte úplnú kontrolu nad životom alebo smrťou a morálne rozhodnutie urobiť v každom náhodnom stretnutí. Undertale nie je hra o bití zbabelcami. Je to hra bytia zlý človek - alebo dobrý chlap - a žijúci s následkami.

A úprimne? Naozaj potrebujeme viac hier, ako je tento.

Boh medzi hmyzom

Ešte pred začiatkom hry Undertale nastaví to, takže ste závod, ktorý bojoval a vyhral nad monštrami. Mnohé z tvorov, s ktorými sa stretnete v hre, sú slabé a prosia o vás, aby ste milosrdenstvo svojho druhu. Je to opakovane uvedené v hre, cez knihy a historické rytiny, že ste nadradený príšerám. Máš silnejšiu "dušu" (tvoju zbraň a zdravie v hre) a monštrá túžia po tej duši.


V istom zmysle táto hra napodobňuje ducha Stanfordského väzenského experimentu, slávneho, ale zle riadeného psychologického experimentu, v ktorom jedna skupina bola pomenovaná ako "väzenskí strážcovia" a iní "väzni". Hoci každý vedel, že ide o experiment, väzenskí strážcovia používali hasiace prístroje na udržanie väzňov v línii a dokonca aj psychologickú vojnu, ako napríklad nútiť väzňov používať čísla experimentov ako ich mená a odstraňovať matrace z buniek. Predpokladá sa, že subjekty, ktoré boli pri výbere psychologicky stabilné, plnili to, čo považovali za úlohy svojej pozície.

v Undertale, dostali ste to, čo muži vo väzenskom experimente nikdy nedostali: tutoriál morálky. Každá akcia, ktorú urobíte v prvej oblasti hry, dokonca aj pekne žiadate o kamene, je uznaná a odmenená. Ste povzbudzovaní, aby ste konali spravodlivo as láskavosťou. Ale aj vy máte slobodu.


A táto sloboda, ako som spomenul, je najdôležitejším aspektom hry ako fantázie moci. Táto hra nie je kazateľská. Núti vás k ničomu okrem činu. Na jednom mieste, materinský monštrum Toriel vám povie, aby ste zostali na mieste, ale státie okolo vás bude nudné a jedinou skutočnou voľbou je opustiť miestnosť a preskúmať. Keď sa opäť stretnete s monštrom, ktorý vám povedal, aby ste zostali, nepokryje vás za putovanie samotnými jaskyňami. V skutočnosti vás občas aktívne povzbudzuje k tomu, aby ste konali sami. Namiesto toho, aby odradila nezávislosť, má tendenciu k vašim ranám a pozýva vás k jej domovu na lahodný koláč.

Monštrum, ktoré učí ľudstvo

Toriel je pravdepodobne najdôležitejším znakom Undertale, otočný bod celej filozofie hry. Môžete si vybrať, či budete nasledovať jej filozofiu prísneho nenásilia alebo budete nasledovať svoju vlastnú cestu, vyberiete si násilie, keď je to potrebné, alebo dokončíte genocídu (ak je to to, čo chcete).

Torielova filozofia úzko odzrkadľuje tak pedagogickú pedagogiku, ako aj humanistickú psychológiu, ktorá pracuje na viere, že všetci ľudia sú vo svojej podstate dobrí.

Toto je Maslowova hierarchia potrieb. Uvádza, že ak všetci dosiahnu všetky veci, ktoré potrebujú, aby sa ubezpečili, že sú fyzicky a psychicky zdravé, stanú sa najlepšou verziou. Toriel je pevne presvedčený, že ak zachráni ľudské deti a poskytne im jedlo, prístrešok, rodinu a dôveru konať samostatne, môže vychovávať ľudí, aby robili dobro vo svete namiesto zla, ktoré boli vystavené príšerám. v minulosti.

Humanistický psychológ ako Toriel verí, že sme všetci schopní byť láskavými, racionálnymi ľuďmi, ale existujú vonkajšie problémy, ktoré nás držia späť. Ale lekcie nekončia Toriel. Celá hra je humanistická lekcia.

Trvá to dedina

Neviem o vás, ale vždy mi bolo povedané, že nikdy nebudem bojovať v škole. To, čo som sa neučil, bolo, ako skutočne nenásilne reagovať na násilnú situáciu. Vždy sa zdalo, že dospelí sami nikdy nemali odpoveď a že len dúfali, že si to vymyslíte "prirodzene". Pre mňa sa to nikdy nestalo. Zavrel som sa a nehovoril som s ľuďmi, pretože to v tom čase vyzeralo ako najlepšie riešenie.

S podobnou hrou Undertale, máte pred sebou možnosti konverzácie. Komplimenty, hrozby, vtipy ... to sú všetky nástroje, ktoré môžete použiť v interakcii s ostatnými. Niektorým ľuďom sa to môže zdať zrejmé, ale želám si, aby bola na základnej škole trieda o sociálnej interakcii. Táto hra môže byť užitočným pomocníkom pri pochopení, ako môže byť konverzácia použitá ako meč a štít.

Náhodné stretnutia neodrážajú len prostredie ako v iných JRPG. Odrážajú aj správanie NPC, takže hráči môžu lepšie porozumieť motivácii postavy.

V jednej z prvých oblastí, napríklad, narazíte na dve kostry - na toho, kto robí veľa vtipov a na toho, kto je veľmi márny a plný seba. V náhodných stretnutiach v tejto oblasti je vták, ktorý rozpráva veľa vtipov a ľadový tvor, ktorý je veľmi márny a posadnutý klobúkom. Pozri tematické paralely?

Keď vyriešite veci pokojne s týmito stvoreniami tým, že sa smejete vtáčím vtipom a ignorujete čiapku ľadového stvorenia, obe stvorenia odhalia, že majú problémy so sebaúctou. V porovnaní s kostrami NPC, zistíme neskôr, že obaja skrývajú svoje skutočné pocity. Človek si robí vtipy o svojom bratovi, ktorého zbožňuje a obáva, a druhý pokrýva svoju osamelosť fasádou sebavedomia.

Rovnako ako v tutoriále s Toriel, žiadna voľba je nikdy skutočne potrestaný v tejto hre. Práve naopak, hra je jednoducho taká, akú máte. Tam sú následky, ale nikdy nič, čo sa cíti ako božský trest od herného vývojára, aby urobil "zlú" voľbu.

Sila fantasy spĺňa realitu

Vďaka rýchlejšej doprave a celosvetovej komunikácii sa náš svet zmenšil. Každý deň komunikujeme s ľuďmi, ktorí vyzerajú a myslia inak ako my. Z tohto dôvodu sú časté konflikty v kultúre povinné rozprúdiť konverzácie. Podobne ako malé zemetrasenie, ktoré zmierňuje napätie a bráni oveľa väčšiemu zemetraseniu, je možné, že tieto konflikty nám skutočne pomôžu rásť ako ľudské bytosti a budovať jednotnejší svet. V tomto modernom dni si už nemôžeme dovoliť mať čisto esenciálny alebo klanovský pohľad. Musíme namiesto toho premýšľať o tom, ako spolu žiť, dúfajme, že v mieri.

Dúfam, že to pre našich čitateľov nie je žiadnym prekvapením, keď poviem, že hry sú pre ľudí najlepším spôsobom, ako sa učiť. Je to hra, ktorú by som odporučil každému rodičovi pre svoje dieťa, pretože si cení slobodu, ale podporuje aj morálne myslenie. Nie je to úplne zadarmo pieskovisko Minecraft, ale jeho mechanici dávajú nahliadnuť do procesu tvorby morálnych rozhodnutí bez toho, aby hráčovi poskytli „zlé“ alebo „dobré“ začiarkavacie políčko ako v Hmotnostný efekt alebo Bioshock.

Undertale nebude vás chytiť do pasce alebo vás bude cítiť malý a obmedzený na úzky spôsob myslenia. Budete sa cítiť ako obri, ktorý si musí vybrať, či bude mieriť tak, aby nerozdrvil malých ľudí pod nohami.