Jednota je nedostatok ženských vrahov nie je len zlé podnikanie a čiarka; Je to zlá forma

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Jednota je nedostatok ženských vrahov nie je len zlé podnikanie a čiarka; Je to zlá forma - Hry
Jednota je nedostatok ženských vrahov nie je len zlé podnikanie a čiarka; Je to zlá forma - Hry

Obsah

Rozhodnutie Ubisoftu vylúčiť vraha žien z ich najnovšej hry, Assassin's Creed: Jednota sa rýchlo stala témou kontroverzie medzi hráčmi. Kooperačná skúsenosť, ktorá sa má hrať s priateľmi, Jednota oprísne volal po avatárke ako súčasť mnohých prispôsobiteľných možností pre vrahov, ale ona bola vzatá von. Prečo? Zdá sa, že to bolo len príliš veľa práce.


Kreatívny riaditeľ Alex Amancio povedal Polygon v nedávnom rozhovore

"Je to dvojnásobok animácií, je to dvojnásobok hlasov, všetko, čo je to a zdvojnásobuje vizuálne prostriedky," povedal Amancio. „Najmä preto, že máme prispôsobiteľných vrahov. Bolo to naozaj veľa ďalších výrobných prác. “

Áno, bolo by viac práce

Áno, ženy môžu byť ťažšie animovať a navrhovať potom samce, pretože v ženskom tele bývajú viac variácií. Samice môžu byť rôzne tvary, rovnako ako muži, ale ženy majú tendenciu mať drasticky odlišné typy tela. Oblečenie sa líši inak na ženy a áno, museli by robiť nejaké ďalšie práce, aby si to správne, ak chcú, aby ženy veľmi prispôsobiteľné.


Ale nie že Oveľa viac

drak Vek: Pôvod dali všetkým ženám veľmi podobné telá a (napriek miernemu znepokojujúcemu efektu, že staršia žena má prsia 20 rokov) to fungovalo pre hru. Tímy mohli vždy použiť ženskú postavu na jednu veľkosť.

Ostatné hry sú už preukázané, že je úplne realizovateľné

Aj keď je úplne pochopiteľné, že by chceli zachovať hlavnú postavu v hre a nevyrezať ho, prečo nemohli urobiť ženskú variantu postavy? Hmotnostný efekt Je to jedna z najznámejších franšíz v oblasti videohier.

V skutočnosti, žena Shepard vyjadrený Jennifer Hale je viac populárny medzi fanúšikmi ako Male Shepard. Charakter Arno môže byť rovnaký a môžu mať takmer rovnaký dialóg, že to bude len žena.


A na vrchole toho, Ubisoft má už vytvorené ženské vrahovia pre predchádzajúce tituly

Na tejto hre pracuje desať štúdií. Ten! Prečo nemohli priradiť jedného z nich, aby urobili ženských vrahov? Nie je to ako predtým. Už majú samice vraha modely ísť ďalej Assassinovo Creed bratstvo rovnako ako aj Assassin's Creed čierna vlajka (V týchto dvoch hrách ste boli schopní prijať ženských vrahov) a hlavná postava Aveline Assassin's Creed Liberation.

Urobili to viackrát predtým a napriek tomu nie sú ochotní to urobiť napriek pozitívnemu príjmu? Všetko preto, že by to trvalo viac času výroby? Samice a mužské postavy majú v seriáli zdieľané animácie, prečo to nemôžu urobiť znova? Je to uvedené vo tweetu režiséra animácie Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Fun fact # 2: Aveline de Grandpré zdieľa viac animácií Connora Kenwaya ako Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. júna 2014

Okrem toho Cooper spomenul Trend Blend System, ktorý skracuje čas potrebný na animáciu postáv. Opis systému znie takto.

S novým systémom Trans Blend System dokázal animátor vytvoriť novú sadu animácií iba prepnutím nečinnosti a základných navigačných animácií. Nový súbor možno vykonať s menej ako 10 novými animáciami. Ako sme to urobili? Keď prejdeme z pózy na prechádzku, aktivuje sa všeobecná akcia pohybu základne a potom sa prekročí s novou špecifickou animáciou chôdze. Dalo to skvelý výsledok a znamenalo, že animátori sa už nemuseli starať o animáciu všetkých prechodových animácií. To nám umožnilo vytvoriť viac animačných súborov v oveľa kratšom čase, s použitím menšieho množstva obsahu.

Tento pohyb nie je zmysel. Alebo dolárov.

Chcel by som pochopiť, či mali sotva dosť peňazí na prácu na hre, takže to museli opustiť. To, čo vychovávali, je však to, že by pre nich bolo dvakrát toľko práce, aby vytvorili inú ženskú postavu. Zatiaľ čo vyššie uvedené príklady poukazujú na to, že „dvakrát toľko“ je pravdepodobne nadhodnotenie, dodatočná práca by sa vyplatila apelovať na širšiu základňu hráčov.

Podľa Essential Facts o počítačovom priemysle a priemysle videohier v roku 2014 je 48 percent hráčov ženami, zvyšok je muž. Ženy vo veku 18 a viac rokov predstavujú 36 percent populácie, ktorá nakupuje hru, na rozdiel od 17 percent chlapcov, ktorí majú 18 alebo viac rokov.


To znamená, že potenciálne Assassin's Creed Unity tým, že tým chýba značne veľké percento hernej populácie. Nie sú to ženy nemôžu empatie s mužským charakterom. Každá postava, ktorá je dobre napísaná, môže byť pre mnohých ľudí univerzálnym hlasom. Ženy len chcú, aby štúdiá ukázali úsilie, aby ich zaradili, namiesto toho, aby ich odtrhli.

Mnoho ženských hráčov sa na Twitteri vyjadrilo svoj nesúhlas s týmto rozhodnutím.

Takže moje pohlavie nestojí za vaše úsilie zahrnúť do hry, ale stále chcete, aby som si ho kúpil? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. jún 2014

Moje myšlienky sú tieto: @Ubisoft nemá čas ani peniaze, aby ženy v #ACUnity, nemám čas ani peniaze na hranie #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11. júna 2014

Assassin's Creed Unity Zaručuje, že zarobí peniaze vďaka svojej masívnej základni fanúšikov. Fakt, že je to aj multimiliónová franšíza, pomáha. Prečo by chceli zarobiť menej peňazí, pretože by to bolo viac práce? Obávajú sa, že nevypracujú peniaze späť? Možno by sa mali báť, ale ignorovanie demografickej situácie nie je spôsob, ako zabezpečiť budúcnosť série.

Ako úspešný Assassin's Creed nie je taká večnosť.

Je potrebné pridať nové prvky, aby boli stále relevantné, a apelovať na väčšiu demografickú skupinu môže byť spôsob, ako udržať Assassin's Creed nad vodou v tomto neustále sa meniacom trhu videohier.