Obsah
Univerzita južnej Kalifornie má jeden z najlepších programov na svete pre herný dizajn - a teraz budú aj vydavateľské hry.
Vo funkcii o Wired, USC herný riaditeľ Tracy Fullerton oznámila, že univerzita má v úmysle publikovať svoje práce študentov - a nakoniec hry z širšej rozvojovej komunity. Študenti v škole už nejakú dobu vytvárajú hry a mnohí z nás ich hrali - hry ako Fl0w, Nedokončená labuťa Prekážky P. B. Winterbottoma. bohužiaľ, mžiadna z týchto hier nedostala širokú pozornosť, ktorú si zaslúžili - osud, ktorý utrpel mnoho malých nezávislých vývojárov. Zámerom USC Games je zmeniť, ako vysvetľuje Fullerton:
„Curation je jednou z najdôležitejších vecí, ktoré si hráči v týchto dňoch zaslúžia. Ľudia majú k dispozícii obrovské množstvo obsahu na vyhľadávanie, a napriek tomu je veľmi ťažké ho nájsť. Jedným zo spôsobov, ako sa ... táto značka, na ktorej zakladáme, môže byť účasť na kurze dôležitých hlasov, skutočne inovatívnej práci a ich umiestnení pod naše vydavateľské vydavateľstvo. “
USC už má povesť dizajnérskeho programu, ktorý vyrába vývojárov, ktorí radi rozbijú formu s hrami Prekážky P. B. Winterbottoma, Teraz budú zverejňovať aj tieto hry.
Nie je to o peniazoch
Vďaka veľmi úspešnému dizajnérskemu programu, ktorý prináša univerzitné uznanie na celom svete, je lákavé veriť, že takýto krok je o zisku. Podľa Fullertona to nemôže byť ďalej od pravdy.
"Neočakávame, že dosiahneme zisk. Dúfame, že to, čo z toho ťažíme, je kultúrne uznanie tohto formulára. Keď sa ľudia v tlačovej oblasti pozerajú na akademických vydavateľov, pozeráte sa na niekoho ako MIT Press. Toto nie sú knihy, ktoré Budú nevyhnutne na zozname najlepších predajcov The New York Times, ale to sú knihy, ktoré sú dôležité, ktoré musia byť vonku v diktgeistovi.
Hry, ktoré USC Games zverejnia, Fullerton trvá na tom, že každý z týchto "umeleckých diel je v ich vlastnej pravici" a zámerom je zaobchádzať s nimi takým spôsobom - kreatívna kontrola bude vždy v rukách vývojárov.
Hry, ktoré vydavateľstvo uvedie do prevádzky, určite nie sú recyklovanými konceptmi, ktoré často robili spoločnosti AAA. Chambaraje napríklad multiplayerová bojová hra, ktorá sa odohráva úplne vo svete čiernej a bielej. Bojovníci sa môžu vmiešať do životného prostredia a protivníci ich môžu vidieť len vtedy, ak zmenia svoj uhol kamery. Tento študentský projekt už získal cenu BAFTA - je to česť, ktorú zdieľa s takýmito veľkými menami Far Cry 4 a Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Priestor pre tvorivé hlasy
So študentskými projektmi, ktoré získali celosvetové uznanie, nie je ťažké veriť v zdanlivo vážnu deklaráciu spoločnosti Fullerton, že táto spoločnosť nie je o zisku, ale namiesto toho o tom, že demonštruje možnosti, ktoré sú prístupné mladým ľuďom, ktorí sú ochotní využiť svoju kreativitu na spochybnenie štandardov. herného priemyslu a vyskúšať nové a odvážne veci. Skutočnou otázkou je, či takáto prax bude alebo nebude udržateľná v priemysle, ktorý nie je zvyknutý dávať takúto neobmedzenú slobodu vývojárom, ktorých tvorivosť pomáha formovať ich.
Co si myslis? Môžu USC Games priniesť na stôl, že iné veľké spoločnosti chýbajú? Bude zostať malý a bude relatívne temný, alebo si myslíte, že má potenciál stať sa priemyselným meničom hier? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch.