Obsah
- Použitý herný trh umožňuje nášmu buckovi ísť ďalej.
- Hlavným bodom, ktorý Perry chce, aby ľudia pochopili, je skutočnosť, že vývojári dostanú zaplatené z predaja nových hier, ale nevidia nič z predaja použitých hier.
Videohry sú zábavné, ale pre väčšinu z nás musíme urobiť starostlivé rozhodnutia o tom, ktoré hry chceme dostať, pretože ceny sú dosť vysoké. Iste, niektorí by mohli povedať, 60 dolárov alebo tak nie je príliš zlé, aby strávili na hru, ale na niektoré, že $ 60 dolárov môže znamenať rozdiel medzi jednou alebo druhou.
Použitý herný trh umožňuje nášmu buckovi ísť ďalej.
Za rovnakých 60 dolárov, ktoré by sme mohli kúpiť jednu úplne novú hru, by sme mohli dostať dve alebo viac hier použitých na rovnakú sumu.
Edge hovoril s jedným vývojárom a dostal chudý na to, ako vývojári vidieť na trhu s použitými hrami. Spoluzakladateľ spoločnosti Bitmonster Games (a bývalý vedúci dizajnér na Epic Games), Lee Perry, mal dosť veľa čo povedať o trhu s hazardnými hrami, ako to je teraz z pohľadu developera. Jeho prvým bodom bolo vziať do úvahy. "Mali by ste si vybrať, či si kúpite použitú hru, ale mali by ste sa tiež rozhodnúť, že nebudete."
Lee Perry súhlasí s množstvom bodov, ktoré každý deň robia hráči. Jedným z našich najväčších problémov je samozrejme, že herné ceny sú vysoké. Túto skutočnosť vôbec nepopiera. Nesúhlasí tiež so scenárom "vždy na", ako sa spoločnosť Microsoft nedávno vzdala služby Xbox One.
Hlavným bodom, ktorý Perry chce, aby ľudia pochopili, je skutočnosť, že vývojári dostanú zaplatené z predaja nových hier, ale nevidia nič z predaja použitých hier.
To samo o sebe je najväčším problémom. Povedzte 10 ľuďom, že si kúpia novú hru a potom ju predajú, keď ju urobia, získajú zisk len od tých 10 ľudí, aj keď 100 ľudí potom kúpi použité kópie. Herné spoločnosti utrácajú tisíce dolárov, aby vyvinuli a uviedli na trh hru pre priemysel predtým, než sa vydá. Tieto prostriedky sa vyplácajú v nádeji na veľký predaj zo hry. Ak len málo ľudí kupuje nové, zatiaľ čo všetci kupujú použité, potom to končí v herných spoločnostiach s ťažkými stratami, alebo dokonca zatváranie dverí.
Perry mal niekoľko ďalších bodov, aby sa o tom, ako sa ľudia sťažujú na hry sú príliš krátke a obchodovanie s nimi alebo museli kúpiť DLCs, aby ich hra trvať dlhšie. To sú pochopiteľné obavy, ale jedna vec na zapamätanie je, že počítače tieto hry nevyvíjajú. Toto sú skutoční ľudia, ktorí stoja za tvorbou týchto hier, ktoré sú rovnako ako vy a ja. Pracujú tvrdo, aby videli niečo, čo sa im páči, aby sa uskutočnili, takže sa všetci môžeme tešiť.