Prehodnotenie pozície ventilu na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; J & period; Spolupráca Abrams

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prehodnotenie pozície ventilu na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; J & period; Spolupráca Abrams - Hry
Prehodnotenie pozície ventilu na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; J & period; Spolupráca Abrams - Hry

Obsah

Summit DICE je v plnom prúde v Las Vegas a hlavná prezentácia, „Rozprávanie sa na rôznych platformách: Kto má najväčší prospech, publikum alebo prehrávač?“ predstavil hollywoodsky filmový režisér J J. Abrams a ventil hlava, Gabe Newell.


Existovali však významné dôkazy, ktoré naznačujú, že ich spolupráca bude ďaleko presahujúca len zdieľanie pódia.

Abrams je očividne nadšený, že si chce zahrať svoje remeslo v oblasti videohier, v ktorom sa uvádza, že: „Máme nápad, ktorý máme pre hru, s ktorou by sme chceli pracovať s Valveom.“ Polovičný život a portál IP sú na stole, pričom Newell hovorí: „Chystáme sa zistiť, či dokážeme vytvoriť film z portálu alebo film Half-Life.“

To je vzrušujúce turn-around, vzhľadom k tomu, že v roku 2010, Gabe Newell mal všetko, ale vylúčil Hollywood spoluprácu v rozhovore s PC Gamer, v ktorom vysvetlil, prečo by len zvážiť výrobu filmu sám;

„Kde sme sa dostali do tohto smeru bolo po Half-Life 1 odoslané. Bola tu veľa stretnutí s ľuďmi z Hollywoodu. Riaditelia tam chceli urobiť Polovičný život film a tak, tak by priniesli spisovateľa alebo nejakú talentovú agentúru, ktorá by priniesla spisovateľov, a oni by nás napísali do svojho príbehu. A ich príbehy boli také zlé. Teda, brutálne, najhoršie. Nepochopenie toho, čo hra urobilo dobrou hrou, alebo to, čo urobilo vlastnosť zaujímavou pre ľudí, aby boli fanúšikom. “


Takže sa zdá, že Abrams vyhral Newell nad jeho pochopenie Polovičný život a portál, ktoré sú obe v rovnakom vesmíre.

Tkanie rozprávania

Prezentácia bola zameraná na témy charakteru, príbehu a trikov používaných na kreslenie hráča a / alebo divákov. Dvaja rozprávači zvážili silné stránky každého média, porovnávacie a kontrastné techniky používané vo filmoch a hrách.

V Polovičný život seriál, hlavná postava Gordona Freemana je ochranná známka ticha je dobre spracovaný ako nástroj, ktorý umožňuje hráčovi podvedome vtlačiť svoju osobnosť na príbeh, ale má svoje obmedzenia ako rozprávač zariadenia, ako diskutovali Abrams;


"Hráči sú často požiadaní, aby sa týkali prázdnych plavidiel, znakov, ktoré nekomunikujú správanie spôsobom, ktorý by ste chceli. Je to tak frustrujúce v mnohých smeroch, ale aspoň vo filmoch môžeme mať presvedčivé scény a dialóg."

Kľúčovým bodom bola potreba viesť hráčov alebo divákov. Techniky používané v efektívnom filmovom rozprávaní je niečo, čo málo hier dosahuje dobre, ale Polovičný život je určite medzi tými, ktorí to robia. Abrams sa pozrel na to, ako sa táto integrácia dosahuje v oboch médiách.

„Vždy sa snažíme skryť stroj. Či už je to hierarchický systém v hrách, kde si ľudia myslia, že majú slobodnú vôľu, ale v skutočnosti sú vedení na konkrétne body. Filmy majú momenty, ktoré sa cítia skutočné, ale sú to ako čarovný trik. Misdirection. Filmy môžu skryť stroj. Môžu si veci nastaviť tak, aby vám to záležalo. Ak sa nestaráte o postavy, nič nezáleží. Žiadna vesmírna loď, žiadna explózia, nič nie je dôležité, ak necítite niečo pre ľudí, ktorých sa to týka. “

Majster remeselníci

Abrams aj Newell sa ukázali ako majstri pri využívaní svojich platforiem na zapojenie svojich divákov, pričom sa zameriavajú na jednotlivé postavy a zároveň prinášajú príbeh oveľa širšieho rozsahu.

Abrams ' Bad Robot produkčné štúdio dodalo televízne seriály ako napr prezývka, stratený a štiepeniu ako aj spoluvytváranie Obrázky Paramount na filmy vrátane Cloverfield, reštartoval sa Star Trek a je to nadchádzajúce pokračovanie Star Trek Into Darkness, Misia nemožná III, Mission Impossible - Ghost Protocol a ďalšie. Abrams bol tiež vyhlásený za režiséra a Hviezdne vojny pokračovanie plánované na rok 2015. Abramove horlivé oko pre charakterizáciu a naratívny vývoj uprostred chaotických a turbulentných udalostí je nesporné.

Newell pomaly spomaľuje Polovičný život sága bola jedným z najtrvalejších a najpútavejších príbehov v histórii hier pre jedného hráča, pričom filmové trópy sa používali v celej sérii. Postavy, ako je starý priateľ Barney a otec-dcéra vzťah Alex a Eli Vance boli krásne vykreslené a účinne použité, aby sa hráč starať. Táto paradigma, postavená na pozadí okupácie planéty fašistickým mimozemským režimom, nie je ničím podmanivým.

Myšlienka J.J. Abrams dostane do rúk Gordona Freemana ruky nejakým spôsobom, je určite vzrušujúci, a tak Abrams, ako aj Newell ukázali, že nie sú vystrašení z prelomenia nového terénu. Možno, ak to, čo plánujú dodať, je skutočne niečo, čo funguje „naprieč platformami“, mohli by sme byť videní - a hrať - niečo naozaj zvláštne.

Zdroje: IGN, PCGamer

Obrázok záhlavia: AIAS