Vampyr ide pre jugular, ale len klesá jeho zuby Half Deep

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 12 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Vampyr ide pre jugular, ale len klesá jeho zuby Half Deep - Hry
Vampyr ide pre jugular, ale len klesá jeho zuby Half Deep - Hry

Obsah

Poznámka editora: Toto je komunitná recenzia pre DONTNOD's Vampyr.


Londýn je zakorenený v záhadnej, starodávnej a hroznej histórii. Je postavená na nespočetných bojiskách, masových hroboch a čo vyzerá ako nekonečná história. Myšlienky a priechodné budovy dotierajú mesto a držia tiene vrahov, kráľovských hodností a skrytých spoločností.

Je to mesto plížiace sa charakterom, a preto nie je lepším miestom pre najnovšie akčné RPG DONTNOD, Vampyr.

Hoci nie je tak lákavá ako dramatické miesta nachádzajúce sa v niekoľkých ďalších hrách, VampyrMiestne prostredie, ktoré vyvoláva nočnú moru, je osobnosť sama so miestnosťami s krvou a prázdnymi ulicami.

príbeh

Vampyr je akčná adventúra RPG z roku 1918 v Londýne. Španielska chrípka sa rozšírila po celom svete a zasiahla sa v centre mesta.


Hviezda Vampyr je Dr. Jonathan Reid, ktorý je brilantným lekárom. Jeho výskum krvných transfúzií ho priviedol po celom svete a na mnohých tmavých miestach.

Po Veľkej vojne sa vracia do Anglicka; a po záhadnom stretnutí je postihnutý upírskym stavom. Jeho túžba po krvi odporuje jeho povahe a je presvedčený, že veda môže vysvetliť všetko, čo sa mu deje.

Vstúpil do temného sveta stvorení ako on sám, bojuje, aby prežil.

Rovnako ako minulé hry DONTNOD Pamätáš si ma a Život je zvláštny, Vampyr silne sa opiera o príbeh a charakter, pre lepšie alebo horšie.

Dr. Jonathan Reid je pre túto krajinu perfektnou fóliou, ale ako protagonista sa zdá, že je maličký. Žiadne z možností dialógu hry (kdekoľvek v hre), zdá sa, že k znaku pridáva reálnu definíciu.


Občas, Reid príde ako arogantný krivky, len s jednou možnosťou na výber, ale inokedy, on je láskavý a ohľaduplný s viacerými možnosťami. Aj keď celkový príbeh ovplyvňuje správanie NPC, s ktorými sa rozprávate, vždy sa zdá, že je to nesúrodý podprúd Vampyrvoľby dialógu. Bez ohľadu na možnosť dialógu, ktorú si vyberiete, či už je to láskavá alebo arogantná, nikdy to nezmení dobrého lekára, takže sa občas cíti dosť zatuchnutý.

Ďalším, mierne nepríjemným problémom je, že sa zdá byť príliš dokonalý na to, aby bol upír. Svetový expert na transfúzie krvi? Naozaj? Je to náhoda, ktorá je pre mňa trochu na nose.

gameplay

Vampyrova centrálna koncepcia je jednou z dichotómií: Reid je liečiteľ aj vrah. Berúc Hippokratovu prísahu, je ochrancom života, ktorého vlastnou pravou identitou je temná komédia, život maskujúci sa v tieni.

Nakoniec táto dichotómia uchváti Vampyrovu hru; sociálne weby sa začínajú formovať s tými, ktorých ste stretli - tí, ktorí môžu alebo nemusia byť potenciálnymi obeťami, tí, ktorých musíte odpustiť a zachrániť, a tí, ktorých musíte súdiť a vykonať. v VampyrNie je to „Zabijem?“, ale „Koho mám zabiť?“. Každý občan ponúka lákavý zdroj moci ... ale príbeh bude mať dôsledky.

Každá NPC v Londýne je živá, dýchajúca vec. Žiadny z nich nie je izolovaný, ale pripojený k aspoň jednému inému občanovi. To znamená nielen to, že Reid musí byť opatrný pri odosielaní, ale znamená to aj to, že pre Reida existujú nespočetné možnosti, aby sa každý z nich dozvedel o každom z nich tým, že sa pýtal na otázky iných (alebo aby mal potrebné zručnosti na získanie informácií).

A to nie je len presunúť rozprávanie dopredu. Tieto rozhovory umožnia NPC Blood EXP zvýšiť, čo dáva Reid možnosť nasávať je suché - a proxy, vyrovnanie a získanie nových schopností.

Rozhodovanie o tom, kto žije a zomrie Vampyr, nie je ľahká voľba - a to nielen z naratívnej alebo morálnej perspektívy. Kto zabijete vo Vampyr, môže ovplyvniť zvyšok hry.

Napríklad zabitie sestry sa môže zdať jednoduché, pretože vydiera inú postavu. Ale ak sa dozviete, že poskytuje lekárske služby v inej časti mesta - a vydieranie jej pomáha dosiahnuť jej cieľ - potom by bolo ťažké ju zabiť. A ak sa rozhodnete ju zabiť, predajné ceny sa môžu zvýšiť kvôli jej neprítomnosti.

Okrem toho, hra obtiažnosť je viazaná na to, ako budete hrať a priblížiť tieto NPC. Čím viac životov budete mať, tým ľahšie sa hra stane, Kým tam sú štyri končiace Vampyr, je ľahké ho zničiť zabitím nesprávnej osoby. A to je miesto, kde Vampyr svieti najjasnejšie - v situáciách, ktoré vám pripomínajú stávky sú skutočné, a že musíte žiť s dôsledkami svojich činov.

Keď to skutočne príde do boja, veci sa dostanú relatívne jednoducho. Máte buď zbraň v každej ruke, napríklad mačetu a stávku, alebo dvojručnú zbraň ako palcát. Môžete tiež vyzdvihnúť zbrane a výbuch svojich nepriateľov, ak to vyhovuje vašej fantázii.

Ako upír máte moc. Najzákladnejší vampiric útok je silný, čo vám umožní vziať veľa škody, rovnako ako vyhnúť sa okolo izieb a ulíc na nadprirodzené rýchlosti. Medzitým zabite pár upírskych lovcov a odomknete svoje divoké pazúry. Tie vám umožnia účtovať veľký útok, ktorý strčí nepriateľov na zem, aby ste na ne mohli vrhnúť a piť ich krv.

Problém je v tom, že je to pre boj. Budete opláchnuť a opakovať znova a znova. A aj keď sú na vás počas hry hádzané rôzne druhy nepriateľov, ako sú lovci upírov, vlkolaci a Skal (divokí upíri), väčšina bitiek pôjde niečo ako toto: vyhýbať sa, zasiahnuť, bodnúť, dobíjať zdravie, pazúr, uhryznúť, vyhnúť sa , hit, bodnutie, poplatok zdravie, pazúr, skus. Dokonca aj šéf bojov zvyčajne používajú tento vzor, ​​ktorý sa opakuje po chvíli.

A aj keď som bol vďačný, že som prišiel z niekoľkých živých bitiek, nebolo to nevyhnutne kvôli ťažkostiam hry alebo zložitosti boja. Niektoré zbrane omráčia a to umožňuje Reidovi vykonať dôležitý bitový útok. Avšak omráčenie nie vždy funguje - a je ešte ťažšie presne zistiť ako mal by si to odtiahnuť.

Ani tutoriál to nevysvetľuje dosť dobre.

---

Vampyr je hra o rozhodnutiach. To sa prikláňa k jeho príbehu a rozprávanie tým, že hráči veľa expozície na začiatku. Bez ohľadu na niektoré bojové otázky a systémy, ktoré boli spôsobené nedostatkom t Vampyr je pomalé horenie.

Zatiaľ čo hra má nejaké problémy s bojom a používa zjednodušujúce trofeje pre svoju hlavnú postavu, je to vynikajúci príbeh DONTNOD. Bol som nútený pohnúť sa dopredu a zistiť, čo sa v tejto krajine rozvinulo. Áno, nie je to dokonalá hra, ale slúži ako strhujúca dráma pre hráčov.

Toto bola komunitná recenzia pre DONTNOD's Vampyr. Ak chcete zobraziť oficiálnu recenziu hry GameSkinny, kliknite sem.

Naše hodnotenie 7 Vampíri môžu byť bolesťou v krku, ale Vampyr, ktorého príbeh je dostatočne silný na to, aby prekonal niekoľko nešťastí v boji a charakterizácii. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean