Obsah
- "Táto mapa predstavuje dokonalú rovnováhu, ktorú hľadá každý hráč ..."
- "[Cove] je pevné miesto na hranie a obsahuje obnovovaciu lokalitu a paletu farieb ..."
- "[I] dostanem hranicu z nových miest každý zápas"
- "... vidím, že pohltený ako kandidát, aby sa stal mojím obľúbeným zombie, zažije túto hru"
- Keď si vezmete všetko spolu ako balík, pridáte im to pôsobivé vydanie DLC.
Je to cyklus, ktorý mnohí z nás poznajú, a ten, ktorý je relatívne rovnaký niekoľko rokov. Nové vydania hier v novembri a sezóna DLC sa začínajú v januári, pričom nové mapové balíčky sa vydávajú každých pár mesiacov s oneskorením v cykle pre Playstation a PC. 3. júl bol deň, kedy bol posledný Call of Duty Black Ops 2 DLC bol prepustený na Xbox 360, a to za predpokladu, niektoré veľké pre-Independence deň oslobodenie od nudy, ktorá je určite trvať po zvyšok leta.
Umožňuje najprv pozrieť sa na multiplayer mapy, ktoré prišli v tejto poslednej DLC. Štyri mapy boli zahrnuté tri tri úplne nové a jedna mapa, ktorá je re-skinovanie mapy, ktorá sa objavila v prvej hre Black Ops. Uplink, re-skinned verzia Summitu, bola jednou z najpopulárnejších máp v prvej hre. Uplink sa stal mojou druhou obľúbenou mapou v balení. Všetky čiary zraku, šplhajúce sa oblasti, zákutia a zákutia sa cítia tak dobre známe, ale na povrchu sú ostro odlišné. V povstaní DLC Treyarch re-skinned "Firing Range" a zaradil ho do balíčka ako "Studio". Zatiaľ čo s touto sadou dvoch máp stále preferujem pôvodnú "kožu" mapy, aj keď remake je skvelý, s Summitom a Uplinkom vlastne dávam prednosť vzhľadu a pocitu Uplink viac ako ja s Summitom.
Rush, paintballové zariadenie, má pre mňa prvé miesto. Usporiadanie a spôsob, akým mapa hrá, pripomína a Call of Duty 4: Modern Warfare Štýl mapa s tvárou tempo akcie, ale slušné spawns (v porovnaní s niektorými inými mapami v hre a tento DLC). Hardpoint naozaj umožňuje dokonalosť v dizajne, aby presvitala, ako budete hop okolo mapy cez nafukovacie krytý aréna, prepravka a pneumatiky plnené centrum mapy, druhá úroveň drevené bunkr chodby, a ďalšie.
"Táto mapa predstavuje dokonalú rovnováhu, ktorú hľadá každý hráč ..."
Aj keď sú vždy spôsoby, ako čeliť niekomu v pozícii na mape, necítite sa, ako by bolo príliš veľa alebo príliš silných spôsobov, ako byť obklopený. Táto mapa predstavuje dokonalú rovnováhu, ktorú každý hráč hľadá, a jedinou nešťastnou vecou na tejto mape je, že nebola zahrnutá v pôvodnom spúšťacom súbore máp, takže sa nebude dať hrať v taktickejšej "ligovej hre".
Ďalej hore je mapa Cove. Na malom ostrove v Indickom oceáne vidím, ako to môže byť alebo sa stať hráčom najmenej obľúbenou mapou v balení. Mapa má akýsi kruhový tvar s vodou, ktorá je bariérou smrti po celom okraji. Stred mapy povedie k takmer určitej smrti s "B" nadvládou vlajku sa sústredí v blízkosti križovatky 4 hlavných ciest, s výhľadom, ktorý umožňuje komukoľvek tam položiť pamiatky na niekoho na vlajku. Veľa akcie sa deje okolo okraja mapy a uteká od prestrelky v jednom smere často vedie k prekvapeniu smrti od ostatných.
"[Cove] je pevné miesto na hranie a obsahuje obnovovaciu lokalitu a paletu farieb ..."
Myslím si, že väčšina herných režimov funguje relatívne dobre, ale mapa je vhodná pre herné módy založené na vrahovi, ale cítim, že väčšina objektívnych režimov hry funguje bez veľkých frustrácií, okrem Domination, ktorá ma neustále mrzí. Aj napriek tomu je táto mapa pevným miestom na hranie a obsahuje osviežujúcu lokalitu a farebnú paletu, ktorá je v Call of Duty zriedkavá, a ja som len zriedka zistila, že som proti nej hlasovala, keď som v Core Playlist.
"[I] dostanem hranicu z nových miest každý zápas"
Posledná mapa multiplayer v balení DLC je Detour. Aj keď je to môj najobľúbenejší, mnohí ho môžu uprednostniť pred Cove. Mapa je postavená na vojne roztrhanom moste s dierami, vznášajúcimi sa nosnými trámami, rozptýlenými autami a podivnými rampami vedúcimi k a z nižšej "úrovne" mapy pod spevnenou cestou mosta. Jediný skutočný dôvod, prečo som dal túto mapu do posledného, je z jednoduchého dôvodu, že sa mi zdá, že zomieram v tých najsmiešnejších spôsoboch a každý zápas mi prichádza z nových miest. Otvory v strede mapy viedli k niekoľkým úmrtiam, keď som chytený v prestrelke bežiacej na vlajku "B" Domination.
Neexistuje žiadne bezpečné miesto na tejto mape a napriek tomu som zistil, že ľudia sa zdá, že tábor najviac na tejto mape, okrem odstreľovacích miest na Uplink. Nemá zmysel a môže to byť tajomstvo, ktoré zažívam len ja, ale z týchto dôvodov som ho dal na koniec.
To všetko mi dovoľte, aby som to povedal veľmi jasne: toto je podľa môjho názoru najlepší balík DLC, ktorý milostí sériu Call of Duty, pretože jeden balík DLC, ktorý bol vydaný pre COD4 z pohľadu viacerých hráčov. Žiadna z máp ma natočí, že mapy ako Hydro, Magma a mnoho spúšťacích máp ako Drone alebo Aftermath. Zriedkavo sa ocitnem v hlasovaní proti týmto mapám v zozname skladieb Core, pokiaľ sa neobjaví mapa ako Slums, Studio, Raid alebo Standoff. Stavil by som sa, že Treyarch, ak naozaj majú multiplayerové mapy vo štvrtom DLC, bude mať ťažký polevu Vengeance z multiplayerového aspektu a že ak si v tejto sezóne kúpite len jednu COD DLC, mala by to byť Vengeance.
"... vidím, že pohltený ako kandidát, aby sa stal mojím obľúbeným zombie, zažije túto hru"
Nová mapa Zombies je to, čo mám najmenšie skúsenosti, a tak nebudem podrobne skúmať, ale poviem, že som si to doteraz užila. Časť mapy, ktorá je oddelená pre smútok režim sa zdá byť smiešne veľké v porovnaní s ostatnými v hre a myslím, že by to malo byť menšie. V samotnom režime Buried si však myslím, že všetko funguje dobre. Mob of the Dead bol fantastický a stále je to jedna z mojich obľúbených skúseností s zombie, ale Buried sa vracia k trochu jednoduchšej verzii zombie. Napriek tomu to ešte robí dobrú prácu začlenenie funkcií, ako je schopnosť stavať veci a spúšťať dôležité a chladné sekvencie, dve veci, ktoré boli hlbšie preskúmané v Black Ops 2. Z tohto dôvodu vidím Buried ako kandidát, aby sa stal mojím obľúbeným zombie skúsenosti.
Keď si vezmete všetko spolu ako balík, pridáte im to pôsobivé vydanie DLC.
Aj keď si nemyslím, že Treyarchova náplasť a vyladená podpora bola taká dobrá alebo citlivá na komunitu, ako to bolo s prvou hrou Black Ops, Treyarch stále robí veľa vecí správne. V tomto čase minulý rok som bol vyhorený na chvíľu s Modern Warfare 3 a nemohol som napísať recenziu najnovšieho DLC. Treyarch odviedol dobrú prácu pri poskytovaní obsahu zameraného na komunitu a ako taký ma udržiaval v hre.
Kým tam bolo menej ľudí, ktorí hrajú BO2 ako MW3, pokles hráčov v priebehu času bol oveľa menej, pretože ľudia, ktorí uviazli po prvých dvoch mesiacoch, boli dosť spokojní so svojimi skúsenosťami, aby sa mohli tešiť zo hry, a Treyarch si vzal Ďalší skvelý krok v udržaní týchto fanúšikov šťastných.
Naše hodnotenie 9 Nový Call of Duty DLC vydala a mnohí si myslia, že sú dnes desiatky. Je Vengeance odpadky, alebo to oslobodiť COD fanúšikov z letnej stálosti 7 mesiacov starej hry?