Veterán Castlevania Výrobca Koji Igarashi Listy Konami

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Veterán Castlevania Výrobca Koji Igarashi Listy Konami - Hry
Veterán Castlevania Výrobca Koji Igarashi Listy Konami - Hry

Po viac ako 20 rokoch ako výrobca Castlevania Zdá sa, že Koji Igarashi opúšťa Konami. Jeho posledný deň bol 15. marec. Odchádza s plánmi začať svoje vlastné nezávislé štúdio.


V rozhovore pre Polygon:

"Rozhodol som sa vypuknúť sám, aby som mal slobodu robiť hry, ktoré naozaj chcem urobiť - rovnako ako si myslím aj fanúšikovia mojich minulých hier."

Igarashi prvýkrát nastúpil do Konami ako programátor v roku 1990 a jeho prvý Castlevania klasická hra ako asistent režiséra a programátorka Castlevania: Symfónia noci, Pomohol nasmerovať seriál do klasického štýlu Metroidvania, ktorý sme všetci poznali a milovali.

Igarashi pokračoval:

"Odchod z Konami bolo veľké rozhodnutie, a nie jeden, ktorého som zobral na ľahkú váhu - strávil som tam celú svoju kariéru, robil som veľa priateľov a mal veľa skvelých príležitostí - ale dúfam, že všetci hráči a fanúšikovia, ktorí ma podporili v minulosti sa ku mne pripojí, keď budem nadšený tým, čo príde ďalej.


Spolu s tlačením série pozdĺž 2D štýlu, ktorý bol charakteristický Castlevania od roku 1997-2010 tiež produkoval niektoré z 3D hier, ako napr Castlevania: Rozsudok a Castlevania: Lament nevinnosti.

Rozhodnutie Igarashiho opustiť Konami, aby založil vlastné štúdio, sa zdá byť veľmi podobné rozhodnutiu, ktoré urobil Keiji Inafune, keď odišiel z Capcomu, aby vytvoril svoje vlastné štúdio na hry pripomínajúce ich predchádzajúce dni.

Som trochu nadšený z vyhliadky na niektoré staré školy Metroidvania hry vyjde. Páni Shadow 2 vyšiel na vlažný príjem, takže niektoré klasické Castlevania Typ hry uvoľnené znie dobre mi. Želám veľa šťastia Koji Igarashimu a jeho novému štúdiu.


V tomto týždni GDC, Igarashi predstaví panel s názvom "Tam a späť: Koji Igarashi Metroidvania Tale." Panel bude "skúmanie jeho skúseností a metodiky pri vytváraní niektorých z najpopulárnejších a najvplyvnejších hier v žánri za posledných 15 rokov."