Obsah
Tentokrát je bitka medzi Amnézia vs. prečkať. Amnézia: Temný zostup bol úspešný a je jednou z najstrašnejších hier, aké kedy boli urobené, ale pokračovanie, Amnézia: Stroj pre ošípané, priniesol veľa sklamania; jednoducho to nebolo naozaj Amnézia už hra. Týždeň pred jeho vydaním tu bola ďalšia hororová hra na prežitie, ktorá by sa dala nazvať nová Amnézia, menovite prečkať, Hoci sa to odohráva v dnešnom modernom svete, kde sa blázni a veda pokazili namiesto toho, že sa chichotali, glóby a zlovestné tiene. Amnézia. prečkať a Amnézia: Stroj pre ošípané vyšiel približne v rovnakom čase a je porovnaný po celom webe. Ale chcem bojovať medzi bitkou prečkať a Amnézia: Temný zostup.
príbeh
Ak ste hrali hry, pravdepodobne viete, o čom sú, ale dám krátky popis oboch pre ľudí, ktorí sú v hrách noví.
Amnézia: Temný zostup je hra založená v roku 1839 o mužovi menom Daniel. Zobudíte sa v zámku Brenneburg, ktorý nemá vôbec žiadnu pamäť, kvôli amnézii. Vydajte sa na cestu do hlbín Brennenburgu, aby ste našli muža, ktorý vás zničil: Alexandra z Brennenburgu. Ako budete postupovať cez hru, príbeh sa odvíja a ocitnete sa v strašnej nočnej móde, obklopenej temnou mágiou, zatiaľ čo vy musíte uniknúť príšerám menom grunts a vražednému tieňu.
prečkať je hra v modernejšom čase a hráte ako Miles Upshur, novinár na voľnej nohe, ktorý chce obnoviť tajomstvá Mount Massive Asylum a korporácie Murkoff. Niečo sa stalo hrozné zle na Mount Massive a pacienti boli použité na bláznivý spánok experiment. No, to im naozaj nepomohlo a ani vám to nepomôže, pretože teraz sú ešte nebezpečnejšie! Pomohol (alebo niečo také) nie tak sane kňazom, ktorý sa pokúšate zistiť, čo sa to sakra stalo a stále sa tam deje.
Oba príbehy sa zdajú byť jednoduché, Amnézia je spočiatku o pomste a dovnútra prečkať Zdá sa, že sa točí okolo odhaľovania pravdy, tajomstva Azylu.
Ale obaja majú twist.
Daniel má tiež temnú stránku a príbeh sa ukáže byť viac o vykúpení ako o pomste. Pokiaľ ide o Miles .. dobre Miles je druh zvolený, nie je tak dobrý spôsob.
Nebudem sa viac kaziť, choďte hrať hry, ak chcete vedieť, čo sa stane. Sú úžasné, kámo! Príbehy sú tiež také isté, tak, že neviete, čo sa deje, a musíte na to prísť. Hoci v Amnézia poznáte len svoje meno a odkiaľ pochádzate (Vaše meno je Daniel, žijete v Mayfair a niečo vás loví). v prečkať od začiatku viete, že to, čo sa deje v azyle, nie je vôbec dobré; že Murkoffova spoločnosť robí špinavé podnikanie. Jednoducho neviete, ako sú tam bláznivé veci. Nie ste vôbec pripravení na pravdu.
Atmosféra a ponorenie
Nastavenie oboch hier je dosť odlišné. Amnézia: Temný zostup sa koná koncom augusta 1839 na pruskom zámku Brenneburg. Hrad je stredoveký zmiešaný s niektorými viktoriánskymi prvkami tu a tam, ale je predovšetkým temný a predtuchý s čiernymi a sivými kamennými stenami a stropom. To je tiež rozpadajúce sa a rozpadajúce sa, pretože zlého tieňa, ktorý ničí všetko. Veľké, ale staré izby a malé izby s hudbou vám dávajú predstavu, že nikdy nie ste v bezpečí.
Neexistujú žiadne skutočné živé ľudí, ktorí chodia v hre, ale počujete hlasy, výkriky a kroky všade, čo vám dáva predstavu, že nie ste sami, aj keď ste určite úplne sami. To všetko prispieva k ponoreniu do hry, takže ste vždy na pozore. Často som skončil schovávať sa v skrini, čakajúc na príšeru, keď tam nebolo. Tak som čakal 10 minút na nič. Inokedy som nechcel preskúmať nejakú miestnosť, byť si istý, že tam bola nejaká vec, len aby som sa zbavil možnosti získať nejaké veľmi potrebné veci.
prečkať, pre mňa bolo menej desivé. Chodíte cez modernejší azyl, ktorý má menšie miestnosti. Je stále dosť tmavá a na pokraji kolapsu, ale väčšina izieb je biela na rozdiel od tmavosivej Amnézia, Okrem toho nie ste sami. Hoci ľudia okolo vás sú blázni, ktorí už nie sú takí ľudia, stále ste obklopení živými osobami. Na začiatku máte pocit, že nikto z nich nie je dôveryhodný a každý z vás by vás mohol zabiť, ale nakoniec sú rovnako obetiam situácie ako vy.
To znamená, že hudba a zvuky, najmä Milesov dych, sú nervové. Keď Miles panika a rýchlo dýcha, začnete tiež panikařit. Kričať veci ako:
"Kto ma sakra sleduje ?! Je to Chris Walker znova ?!"
"Je tam niekto?"
"Miles to zastaviť!"
na obrazovku počítača, je úplne normálne pri hraní prečkať, (Sledujte jednu z mojich hier prečkať vidieť, kto je Chris Walker, a vidieť ma, ako sa rozčarujem prečkať často je ľahšie a zábavnejšie len utiecť od nepriateľov, často sa dokonca môže povzbudiť, namiesto toho, aby sa schovávali a čakali v napätí. Nakoniec je ponor tak trochu rovnaký, ale je to len menej naplnené strašidelným napätím a viac akcie.
gameplay
Hra oboch hier je v podstate rovnaká, ale s určitými rozdielmi. V oboch hrách nemôžete nájsť príšery, môžete len behať a skrývať. Máte zdroj svetla Amnézia toto je lucerna a v prečkať je to videokamera s nočným videním, s potrebou paliva alebo energie. Môžete behať, skákať a krčiť v oboch hrách. Ide o druh základnej mechaniky a sú rovnaké. Zvyšok je iný.
v Amnézia, vedľa oleja pre vás lucernu, musíte tiež nájsť zdravie elixíry, laudanum, spôsobiť zdravie neregeneruje, tinder boxed zapnúť lampy a predmety pre hádanky. Musíte tiež kontrolovať zdravý rozum, pretože ak je to príliš nízke, budete slabnúť .. pravdepodobne v najhoršom momente, kedy ... keď je za vami monštrum. Váš zdravý rozum sa odvádza kvôli temným, znepokojujúcim udalostiam a príšerám a môžete získať zdravý rozum tým, že dosiahnete pokrok a dokončíte hádanky. Hádanky je možné riešiť informáciami z poznámok, zhromažďovaním alebo umiestňovaním predmetov a ťahaním pák. Položky sa zhromažďujú vo vašom inventári.
Hádanky nie sú také ťažké, ale podľa môjho názoru sú zábavné a interaktívne. Príbeh Amnézia rozlúči sa prostredníctvom flashbackov, poznámok a stránok denníka. Momenty predstavujú vaše ciele a zároveň môžete mať viac momentov, ktoré poskytujú informácie o tom, čo musíte urobiť a kde. Nakoniec si môžete vyzdvihnúť veľa vecí, skál, stoličiek, kníh, sôch atď. A jednoducho si ich vezmete ako druh spoločníka. Alebo môžete cez ne len v frustrácii alebo rozptyľovať príšery. Môžete sa tiež skryť pred príšerami v skriniach alebo len skrývaním v tmavom rohu.
v prečkať stačí len pozbierať batérie pre nočné videnie fotoaparátu, regenerovať zdravie a nemôžete zapnúť alebo zapnúť lampy. Videokamera spotrebúva batérie iba vtedy, keď používate nočné videnie, ktoré je logické, pretože musíte používať svoje batérie. kameru na filmové podujatia, aby si deník poznámky.
To znamená, že musíte veľa filmovať, a ak je potrebné aj normálne natáčanie batérií, sústredíte sa len na zber batérií a nestaráte sa o nič iné. Ak vynecháte poznámku, pretože ste zabudli na film, vynecháte časť príbehu, čo je škoda. Tam sú niektoré hádanky v prečkať, ale idú len tak ďaleko, že otočia pár ventilov, aby zapli generátor. Často v týchto zónach nasledujú šialenci, ktorí vás v panike spúšťajú, stráca každý zmysel pre smer. Poznámky o príbehu sú, ako som už povedal, zozbierané natáčaním, ale aj nájdením dokumentov. Ciele sa nachádzajú v ponuke pauzy a naraz máte len tie, ktoré len komentujú, čo majú robiť. Na rozdiel od Amnézia nemôžete vyzdvihnúť veci, čo je škoda, myslím. Môžete sa ukryť len pred príšerami v skrinkách alebo pod posteľami, skrývanie sa v rohoch nie je až taká možnosť, títo šialenci sú príliš inteligentní.
Toto porovnanie to ukazuje Amnézia je viac o pomalém vymýšľaní všetkého, skrývaní a krčeniach, aby ste sa zbavili príšer, vyriešili hádanky a naozaj kopali do vášho prostredia. prečkať je rýchlejší a s viacerými akciami. Hádanky sú jednoduchšie a ak vaše rýchle môžete vyriešiť ich beh okolo so zlým chlap beží po vás.
Amnézia proti prečkať: Záver
Amnézia proti prečkať, hry sú dosť podobné, ale aj rozdiely. Amnézia je tmavá, plná okultných a tmavých mágií a prečkať je modernejšia len s náznakom okultizmu. Amnézia je pomalšia a viac zameraná na hádanky, zatiaľ čo prečkať je rýchlejší a dôraz sa kladie na akciu a beh / skrývanie. Nakoniec je to všetko o chuti, obe hry sú úžasné hororové hry, ktoré vám môžu dať dobrý strach a to všetko záleží na tom, či chcete hrať pomalšiu hru plnú pozastavenia, kde sa niekedy nič nestane, alebo jeden plný akcie kde sa veci deje po celú dobu.