Oneskorenia videohier a dvojbodky; Nenávist 'Em & čiarka; Láska 'Em a čiarka; alebo indiferentný & quest;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Oneskorenia videohier a dvojbodky; Nenávist 'Em & čiarka; Láska 'Em a čiarka; alebo indiferentný & quest; - Hry
Oneskorenia videohier a dvojbodky; Nenávist 'Em & čiarka; Láska 'Em a čiarka; alebo indiferentný & quest; - Hry

Obsah

Oneskorenia sú len časťou života.


Sú súčasťou všetkého, vrátane priemyslu videohier. Možno sú v tomto odvetví ešte viditeľnejšie a dramatickejšie, pretože vývojári a vydavatelia sú často zvyknutí oznamovať hry spôsob predtým, než sa niečo zobrazí. Vzhľadom na zložitosť procesu vytvárania sú bežné oneskorenia.

Aká je vaša reakcia na oznámenie ďalšieho meškania? Existuje niekoľko spôsobov, ako sa na to pozrieť; Predpokladám, že záleží na tom, či ste optimista alebo pesimista. Záleží tiež na samotnej hre. Ak ste obrovský fanúšik - alebo očakávate, že budete obrovský fanúšik - potom nie ste vôbec spokojní ... počkajte, alebo ste?

Dajte to urobiť rýchlo, alebo si to urobiť správne?

Ak ty naozaj chcete, aby hra bola úžasná, možno vaša reakcia na meškanie by mala byť zhodnocovanie. Možno, že pre vás to znamená, že developer pracuje extra tvrdo, aby zabezpečil kvalitu produktu, a vy len poviete: "Iste, vezmite si všetok čas, ktorý potrebujete!" Koniec koncov, nie je nič horšie, ako keď očakávaná hra spadne dobre do očakávaní, najmä ak je to súčasť etablovanej franšízy, ktorú práve tak milujete.


V tom istom čase to znamená rýchlejší spôsob ... no, vy si to rýchlejšie, Okrem toho sa často vyskytujú oneskorenia. Ak sa hra omešká viac ako raz alebo dvakrát, ak počujete o vnútornom spore, ak členovia tímu miznú, potom je vždy dôvod na obavu. Čím dlhší vývoj ide, tým je pravdepodobnejšie, že sa stane niečo zlé. Samozrejme, chceme tomu zabrániť.

Oneskorenie, ktoré vás najviac obťažovalo, bolo ...

Len to povedz. Vyberte si hru, ktorú ste naozaj chceli, len aby ste zistili, že niekde bola vytlačená do zabudnutia. Pre mňa je to Posledný opatrovník, Typicky, som na strane "vziať všetok čas, ktorý potrebujete," predovšetkým preto, že mám len vzácny čas hrať, tak ako tak, a chcem najlepší možný produkt si možno predstaviť. Preto, ak to trvá trochu dlhšie, v poriadku. ale poručník sa o ňom hovorí už šesť rokov a. t to je musím povedať, že za hranicami mojej trpezlivosti. Okrem toho by to mohlo byť pre značku PlayStation veľmi inovatívnym názvom.


Poznám veľa ľudí, ktorí by to povedali Strážne psy. To oneskorenie mnohých prekvapilo, väčšinou preto, že prišlo tak neskoro. Toto je ďalší príklad šedej oblasti: Na jednej strane máte správy, že hra nevyzerá nikde v blízkosti tak dobre, ako keď bola predstavená na E3 v roku 2012. Na druhej strane, ďalší čas vývoja môže byť len pomoc, nie?

Možno, že to všetko začalo s konečným "vaporware" hra, Duke Nukem Forever, Myslím, že to bolo prvýkrát oznámené v roku 1999 a nakoniec, Gearbox dodal, že neporiadok v roku 2011. Pozri teraz, to je skvelý príklad meškanie mimo kontroly. Chcem tým povedať, že v určitom okamihu prestáva byť vtipný.