Obsah
Podľa Kim Libreri, hlavného technologického referenta pre technológie na Lucasfilmpočítačová grafika sa začne vyvíjať tak, že videohry môžu byť vložené v reálnom čase. Prínosom pre túto situáciu bude zmiernenie problémov postprodukcie, ktorým čelia filmári.
Lucasfilm a ich efekty spoločnosti Industrial Light and Magic to už uviedli do praxe vo svojej opustenej videohre 1313, ktorá bola hra Star Wars. 1313 je koncepcia dokazuje, ako môže zachytávanie v reálnom čase fungovať.
Nižšie je video z koncepcie Star Wars 1313.
Toto zachytávanie pohybu v reálnom čase už využíva mnoho videohier, ale Libreri vysvetľuje, že to pomôže znížiť produkčný čas pre filmy, ako aj pomôcť vytvoriť veľké digitálne efekty.
"Byť schopný animovať, upravovať a komponovať živo sa zmení spôsob, akým pracujeme, a skutočne to prinesie späť kreatívny zážitok z digitálnych efektov."
V nasledujúcom desaťročí Liberi hovorí, že začneme vidieť viac a viac grafík videohier, ktoré sa dostanú do filmovej produkcie.
Pripravovaný film Wars Wars
Kathleen Kennedy, producentka nového Hviezdne vojny Film vyšiel v roku 2015, povedal, že nový film sa nebude spoliehať na počítačom generovanú grafiku tak, ako sa na ňu spoliehali. Kennedy, ktorý pracoval na E.T., Návrat do budúcnosti, Šiesty zmysel a Jurský park, aby sme vymenovali aspoň niektoré, hovorí, že chce mať rovnováhu medzi používaním reálnych miest s niektorými účinkami CG.
"Je to pomocou tvorcov modelov, používa reálne droids; využíva to umelecké dielo, ktoré dokážete dotiahnuť a cítiť. A my to chceme robiť v kombinácii s efektmi CG. Myslíme si, že to, čo to urobí, bude skutočné ..."
Kennedy sa uisťuje, že technológiu nepoužíva, pretože sa domnieva, že príliš veľa filmov je na nich príliš závislých. Vysvetľuje to jurský park je skvelým príkladom dokonalej kombinácie CG a praktických efektov.
Ako sa cítite na CG efekty vo filmoch a / alebo na myšlienku zmiernenia postprodukčného času? Čo si myslíte o videu Star Wars 1313 Concept? Nechajte svoje myšlienky v komentároch nižšie.