História videohier - 40 rokov RPG žánru

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 23 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
História videohier - 40 rokov RPG žánru - Hry
História videohier - 40 rokov RPG žánru - Hry

Obsah

Hoci počítač na vašom stole alebo pripojený k vášmu bedru je vždy daný, vo veľkom pláne vecí, digitálna revolúcia je stále relatívne novým fenoménom v ľudskej histórii.


Ako už bolo povedané, teraz tu boli solídne štyri desaťročia počítačových hier, pričom celá generácia detí bola vychovávaná a nemala potuchy, aký bol život pred všetkými možnosťami PC a konzoly.

To je správne -- RPG žáner odštartoval 40 rokov v roku 1976 s textom COLOSSl Jaskyne dobrodružstvo (tiež známy ako prostý starý Adventure).

Kým pôvodná hra bola definíciou primitívnej textovej skúsenosti, keď užívateľ zadával krátke príkazy a videl, čo sa stalo, tento klasický titul bol v uplynulých rokoch mnohokrát upravený a rozšírený (s niektorými pridanými v obmedzenom počte snímok v duchu skorých čarodejníctvo hry).

Takto to všetko začalo!


Prvé kroky nového žánru

Všetko od Bardov príbeh k King's Quest séria k oveľa novším iteráciám, ako napr pohrebisko alebo Vek draka vďačí za svoju existenciu (do určitej miery) Williamovi Crowtherovi, ktorý sa venuje programovaniu.

Dalo by sa argumentovať, že by sme nikdy nemali podobné západné RPG Kúzelník, bosorák alebo ARPG diabol ak otec, ktorý hral D & D a užil si objavovanie jaskýň sa nerozhodol pohrať sa s programovaním, takže jeho deti by mali niečo hrať.

D & D je kritický názov v histórii počítačových hier, keďže digitálne RPG odzrkadľujú nárast stolových hier. Reťazový email - vojnová hra, ktorá by sa jedného dňa stala Dungeons and Dragons - dorazili až v roku '71 a silne ovplyvnili programátora, ktorý by pokračoval v tvorbe dobrodružstvo, Kým Gygax meno by mohlo byť viac známe, Crowther si zaslúži, aby sa povedal s toľko úcty moderných hráčov.


Vďaka za to, Bill!

Evolúcia nemusí vždy znamenať, že pre pôvodný druh nie je žiadny priestor, a zatiaľ čo hranie hier prešlo za hranicami písania „sever“ alebo „juh“, textové dobrodružstvo sa naďalej darí s ohromujúcim počtom MUD, MUSH a MUCK, ktoré sú stále k dispozícii online.

Prístup k textovému MUD Shadowlands prostredníctvom Telnetu bol jeden z najskorších zážitkov, ktoré som osobne mal s PC hrami. Aj keď sa smutne zdá, že je mŕtvy a odišiel, nikdy nezabudnem, že spomienky na dvojité ovládajúce lepkavé cumlíky zdvihli z trpasličího denného zariadenia a potom zabíjali kryštálových pavúkov desiatkami, aby rýchlo vyrovnali nový charakter.

Skákanie dopredu ... Druh

Zatiaľ čo sa hry hrali v podobnom štýle, ktorý to predchádzal, tulák je ľahko najznámejšia z partie a naozaj ďalšia etapa vývoja RPG. Hoci mala mapu na pohyb, bolo by možné argumentovať tulák bola stále veľmi „textovou“ hrou, pretože všetko bolo „nakreslené“ s pravidelnými starými znakmi klávesnice.

Tam, kde zažiaril, bola jeho úplne nemilosrdná povaha - zavedenie jedného z prvých prípadov permadeathu - a vplyvnú mechanickú cestu pred jej časom: procesná generácia herného sveta.

Baby kroky na moderné 3D RPG

Ďalší veľký skok sa uskutočnil s Richardom Garriotom a začiatkom posledná slabika slova seriály, pričom sa nápady z takzvaných Roguelike hier a katapultovať nás od základných znakov ASCII ... veľa bodiek uložených v dlaždice vzory!

Zdá sa, že teraz je to jednoduché a hlúpe, ale v tom čase to bol nejaký veľký problém a viedli k prvým prehľadávačom dungeonov ako Možno a mágia series, čarodejníctvo, Dungeon Master, a tak ďalej.

Je to technicky zlepšenie ...

Rozdielne konzoly a pobočky PC

Tam boli určite skôr RPGs, ale Medzi najpozoruhodnejšie udalosti v histórii konzoly bol pôvod Konečná predstava prichádza do NES.

Kým vydanie vždy zaostávalo v Severnej Amerike, pričom dlhší čas, aby sa to z Japonska, nie je pochýb, že táto séria mala obrovský vplyv na popularitu RPG po celom svete na prednej strane konzoly.

Kým názor sa bude samozrejme líšiť od fanúšika k fanúšikovi (a ja by som byť v rozpakoch, keby som nehovoril, že Sega Genesis mal nejaké veľmi solídne príspevky), táto éra pred-3D RPG histórie je všeobecne uznávaná ako biť jeho crescendo na SNES s Chrono Trigger a Final Fantasy 6.

Jednoducho len zaznamenávanie histórie Konečná predstava je článok celý svoj vlastný, takže pre viac in-hĺbka pozrieť, pozrite sa na naše kompletné spustenie finále fantasy série tu.

Jo, naraz to bolo prelomové pre hrateľnosť a grafiku

Pre počítačových nadšencov v 80. až 90. rokoch, Gold Box D & D hry plnili úlohu, ktorú plní Konečná predstava na konzole, s Bazén Radiance a jeho pokračovanie absolútne dominuje a inšpiruje generáciu vývojárov hier.

Úprimne povedané, je tu dosť rôznych hier pokrývajúcich obrovskú škálu štýlov ťahanie z D & D Pravidlá v priebehu rokov, že viac článkov by mohlo byť venovaných histórii tejto série (v skutočnosti sme sa dokonca raz pokúsili uskutočniť mamutnú úlohu zaradiť ich všetkých).

Jedným z najväčších obratov vo všetkých týchto dejinách, ktoré treba jednoducho spomenúť, bolo, keď sa dvaja lekári rozhodli zmeniť kariéru a urobiť definitívny D & D zážitok z počítačových hier, Baldurova brána, Približne v rovnakom čase a rovnako veľký splash v post-apokalyptickom prostredí bol samozrejme priekopnícky spad, Ktorý je stále stále hráči všetci rozbehli na pokračovanie takmer 20 rokov neskôr.

Teraz sa začíname niekde dostať.

Do tej doby, kým sa to všetko deje, MMORPG spin-off žáner bol s chabé kroky od Meridián 59 na Ultima Online. Bolo by to až oveľa neskôr v roku 2004, že MMORPG skutočne zasiahli svoj krok s stále dominantnými javmi, ktoré sú Svet Warcraftu.

Kým masívne multiplayeri sú naďalej čerpaní s prekvapujúcou pravidelnosťou, hráčske základne na starších hrách sa začali zdola nahor, s určitým zatváraním. Žiaľ, žáner je teraz trochu v rute a potrebuje triasť.

Z pixelov do polygónov

V čase, keď konzoly prechádzali z kaziet na CD (vlastne propagovali Sega, a nie zo speváčkovej hry Playstation), existuje množstvo zapomenutých drahokamov, ktoré sú smutne ukryté pieskami času.

Tituly ako Vay pre Sega CD a Albert Odyssey: Legenda o Eldeanovi pre Sega Saturn boli niektoré z pravých labuťových piesní pre hry založené na pixeloch, teraz už dávno nevydané a nikdy neboli znovu vydané.

Celá generácia hráčov na tomto mieste ako deti

Postupujúca technológia nakoniec umožnila obrovské skoky v grafických schopnostiach a meniace sa zameranie na žáner, s prvou osobou hry ako Staršie zvitky III: Morrowind predstavovať masívne herné svety.

Samozrejme, že nárast grafiky nebol vždy zhodný s príbehmi alebo postavami na rovnakej úrovni, ako krásny-ale-vapid Nekonečné noci môže potvrdiť.

Inovatívna hrateľnosť a grafika ... priepastná kampaň pre jedného hráča

Od tohto bodu sa žáner rozchádzal do radikálne odlišných smerov, od sci-fi hier Rytieri Starej Republiky k kráľovstvu bájka série a zabil real-time alebo turn-based stratégie hry s ťažkými RPG prvkami.

Odtiaľ to bol len hop, preskočiť a skočiť do moderných klasík ako Skyrim alebo Zaklínač 3: Divoký lov.

Čo je staré je znova

Možno, že v odpor k týmto hrám s nádhernou grafikou, ale nedostatok osobnosti a pamätné postavy, alebo možno len z nostalgie zo starnúcej fanúšikovskej základne, tam bol retro renesanciu v RPG v tomto desaťročí.

Hry, ktoré sa vracajú k minulej ére - aj keď stále využívajú určité moderné prvky - dominovali, najmä kvôli revolúcii financovania davu. Piliere Večnosti, Pôda 2a Legenda o Grimrock sú len hŕstkou kriticky uznávaných záznamov, ktoré evokujú skorší čas v histórii RPG.

Kývne na Baldurovu bránu sú jasné ... rovnako ako modernejšie prvky

Pri pohľade do budúcnosti

Pamätajte si, ako D & D bolo také obrovské meno v skorej histórii RPG? Toto ikonické meno bolo teraz zatienené pathfinder, ktorý dominuje na perá a prednej strane papiera.

Bohužiaľ kvôli obmedzeniam s licenciou na otvorenú hru a odsúdeným MMORPG, ktoré sa nikdy nedostali zo zeme, priekopník ešte nemá urobiť priepasť v oblasti digitálneho hrania, nieto však dominovať, ako to robil jeho predchodca. Zostáva vidieť, či Paizo môže mať rovnaký vplyv na počítačové hry ako TSR / Wizards of the Coast podarilo.

Na PC a konzole, žáner prešiel nespočetné smery za posledných 40 rokov, od klasického JRPG, aby sa obrátil na strategické hry na rýchle tempo akčných RPG. Kým retro je teraz dominantné, nebude to navždy, s ďalšou veľkou inováciou pravdepodobne VR, čo umožňuje ešte viac pohlcujúcich zážitkov z roleplaying ako kedykoľvek predtým.

Kde si myslíte, že žáner má ísť ďalej, a aká je vaša predpoveď na to, čo bude ďalšia veľká vec v hraní rolí?