Obsah
- Udržiava staršie hry nažive
- Čas by mohol byť vynakladaný rozvoj novej IP
- Nostalgia sa predáva ...
- Ale vydavatelia sú len peniaze chytiť s repackaged obsahu!
- Nedostatok spätnej kompatibility
- Je Remastering naozaj potrebné pre PC Kedy sú Mods?
- Niekedy môže remastering vytvoriť lepšiu hru
- Takže, Trend Remastering hier tu zostať?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Udržiava staršie hry nažive
Svet sa rýchlo mení a to platí najmä pre herný priemysel. Hry sa vyvíjajú tak rýchlo, zatiaľ čo staršie hry sa rýchlo stávajú nekompatibilnými a nehrateľnými na novšom hardvéri. Výsledkom je, že zostanú pozadu a zabudnú sa na ne. Remastering aktualizácie hier a modernizuje ich. To im umožňuje beh na vyššie rozlíšenie a počet snímok za sekundu, a na veľa ľudí, to pomáha udržať túto hru nažive. Aj keď to nie je pôvodná hra, zabraňuje tomu, aby umrela a bola zabudnutá vo svete, kde väčšina konzol nemá úplnú spätnú kompatibilitu.
Čas by mohol byť vynakladaný rozvoj novej IP
Na druhej strane, prečo sa starať o udržanie starej hry nažive, keď by čas a zdroje mohli byť lepšie vynaložené na vývoj nových povolení? Ak sa na túto tému pozriete kdekoľvek na internete, nepochybne uvidíte názor, že staré hry by mali byť ponechané tam, kde sú. Boli vyvinuté, mali zastrelené a sú hotové. Hoci vývojári remastering hry zvyčajne nie sú tie isté, ktoré pracovali na origináloch, niektorí stále tvrdia, že čas a zdroje by mohli byť lepšie vynaložené na úplne nové hry.
Nostalgia sa predáva ...
Veľkým dôvodom remasterov je nostalgia. Vydavatelia vedia, že nostalgia sa predáva a často to môže podporiť remaster. trvať Crash Bandicoot N. Sane Trilogy napríklad. Keď boli originály vydané na PlayStationu veľmi populárne, prvé tri hry boli považované za majstrovské diela a hráči chceli viac. Od pôvodných troch bolo niekoľko vydaní, ale nezachytili to, čo originály mali a neboli také úspešné.
Hráči už roky čakajú na remaster týchto hier a nakoniec tento rok máme N. Sane Trilogy, Ľahko najobľúbenejšie remaster doteraz, celá hra sa predáva úplne na nostalgiu. Pôvodní hráči chceli znovu žiť svoju mladosť, noví rodičia ukázali svojim deťom hry, na ktorých vyrastali, a priateľov, ktorí ukázali ostatným, čo im chýbalo. N Sane Trilogy Toped grafy a úspech tohto mohol spúšťať reštarty iných sérií rovnako Spyro draka alebo Ape Escape.
Ale vydavatelia sú len peniaze chytiť s repackaged obsahu!
Pravdepodobne najzrejmejším dôvodom je viac než pravdepodobné, že dôvodom na remasterovanie hry sú peniaze. Ak je hra je remastered populárny, ako je Crash Bandicoot, Vydavatelia sa samozrejme rozhodnú, že to stojí za to, keď robí remaster. Koniec koncov, je veľmi ľahké prebaliť obsah, takže je moderný a pracuje na modernom hardvéri. Fanúšikovia si ho kúpia a zarobia na ňom aj trochu peňazí. To s tým však je, že majú pravdu. Fanúšikovia budú kupovať remaster a popularitu, spolu s tým, ako dobre sa predáva bude vydavateľov zvážiť remastering ďalšie franšízy.
trvať Bulletstorm Úplná edícia klipu ako príklad. Pôvodné Bulletstorm bol prepustený v roku 2011 a tento rok sme dostali remaster. Uvoľnenie na súčasných generačných konzolách a PC, tento remaster obsahoval obrovský grafický upgrade, presun do Unreal Engine 4 a všetky DLC zahrnuté tiež. Nový obsah nebol príliš rozšírený. Z nejakého dôvodu však tento remaster bol vydaný ako plnohodnotná hra. Jediná skutočná výhoda tohto remasteru je pre konzolových hráčov, ktorí sú nováčikmi hry, pretože im to umožňuje hrať túto hru na konzolách súčasnej generácie. Aj keď je sotva nejaký nový obsah, máme repackaged a za cenu remastered hru.
Nedostatok spätnej kompatibility
Jednou z bežných otázok, ktoré uvidíte, keď sa uvoľní nová konzola, je, či bude podporovať spätnú kompatibilitu. Častejšie je odpoveď na tieto otázky nie - najmä pre staršie generácie, ako napríklad pôvodná PlayStation a pôvodná konzola Xbox. Z tohto dôvodu je jedinou cestou, ako dostať hry na modernú platformu, ich remaster.
Posledný z nás pôvodne vydaný na PlayStation 3 s popularitou. Trvalo to nejaký čas, kým PS3 naozaj chytil paru, a niektorí preskočili generáciu úplne, čo znamená, že sa nedostali do hry. Pre svoju popularitu, to bolo remastered a vydaný na PlayStation 4, aj keď to naozaj nebolo potrebné. Ak by každá hra bola spätne kompatibilná, potom by bola menšia potreba remasterov.
Na druhej strane tento nedostatok spätnej kompatibility umožnil remasterom predstaviť ľuďom hry, ktoré mohli vynechať pri preskočení generácie alebo hrania na inej platforme. Ak sa niekto presunul z pôvodnej PlayStationu na Xbox a nevlastnil PlayStation 2 alebo PlayStation 3, keď si vyzdvihli PlayStation 4, mohli tu byť hry z predchádzajúcich generácií, ktoré chceli hrať, ale vynechali. Hry, ktoré boli prerobené na PlayStation 4, by im umožnili hrať tieto hry a nakoniec by mali byť predstavené na franchise. Posledný z nás urobil.
Je Remastering naozaj potrebné pre PC Kedy sú Mods?
Odpoveď na túto otázku je áno aj nie. Scéna Modding na PC je dosť veľká a modelár často vydá HD alebo High-Resolution textúrový balíček pre hru, ktorá bude vyzerať veľkolepé. Tiež, ak je hra určená na spustenie na PC, bude to s najväčšou pravdepodobnosťou už roky vyzerať dosť dobre bez toho, aby to bolo potrebné.
Kedy Skyrim bol vydaný na PC v roku 2011 mal Steam workshop a modding podporu. To nakoniec vyvolalo vydanie balíkov textúr s vysokým rozlíšením a HD, ktoré výrazne zlepšili jeho vzhľad. V roku 2016 Bethesda prepustený Skyrim: Špeciálne vydanie ktorý predstavoval remasterovanú verziu hry so zlepšenými textúrami a svetelnými efektmi. Bohužiaľ na PC to je vlastne horšie, než to, čo mods boli schopní urobiť, a nevyzerá tak pôsobivé.
Kým remaster pre PC hry je menej potrebné, je zvyčajne lepšie mať oficiálny remaster - aj keď to nie je tak dobré, ako modded verzie. Dôvodom je to, že vývojári poznajú hru naruby a majú prístup k pôvodným súborom. Môžu urobiť oveľa viac, aby vydali stabilnú remaster, ako by mohol modder. Môžu tiež pridať skutočné vylepšenia, ako napríklad podporu správcu, a čo je najdôležitejšie, môžu vás podporiť, ak sa veci pokazia.
Niekedy môže remastering vytvoriť lepšiu hru
Je možné, aby remaster vytvoril lepšiu, vylepšenejšiu verziu hry. Vráťme sa späť 10 rokov sme mali 10. výročie Vykrádač hrobov series. Na oslavu tohto projektu sa Eidos Interactive rozhodol vyrobiť remasterovanú verziu originálu Vykrádač hrobov a uvoľnite ho na viacerých platformách. Výsledkom toho bolo Tomb Raider výročie, Tento úplne prerobený / remastered hra re-predstaviť originál. Nastavte na rovnakých miestach a úrovniach a sledujte rovnaký príbeh. výročie bežal na vylepšenej verzii motora Legend, na ktorý sa používa Legenda Tomb Raider, Tento remaster dostal niektoré vysoké recenzie a je pravdepodobne lepšia hra ako originál. Je to dobrý príklad scenára, kde remaster urobil pôvodnú hernú spravodlivosť a prekročil ju.
Takže, Trend Remastering hier tu zostať?
Zdá sa, že tento trend remastering hry nebude nikam čoskoro. Vydavatelia vedia, že zarobia peniaze, a nezastavia sa, kým peniaze neprestanú plynúť. Hrajú silne na nostalgii, pretože vedia, že si ich ľudia kúpia. Je to oveľa jednoduchšie remaster hry, než je vývoj novej IP, a to rieši mnoho problémov spätnej kompatibility.
Zlyhania naozaj nie sú zlou vecou. Ak sú spravené správne, môžu zachovať pôvodné hry a otvoriť ich novým ľuďom, ktorí nemuseli byť v čase, keď originály vyšli. Umožňujú hráčom prežiť svoju minulosť, hrať staré obľúbené a nechať ich vyzerať presne tak, ako si predstavovali.
Hrali ste v poslednej dobe nejaké remasterované hry? Súhlasíte s týmto rastúcim trendom? Radi by sme videli vaše názory v sekcii komentárov nižšie!