Videohry nie sú na vine

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Videohry nie sú na vine - Hry
Videohry nie sú na vine - Hry

Hypoteticky povieme, že Johnny má rád videohry. Budeme tiež hovoriť, že Johnny sa tiež stáva bláznivým násilníkom.


Je to príčina sama na vine hier pre Johnnyho, že je voľným kanónom?

Nie.

Osobná zodpovednosť prešla cestou dinosaura, ako sme kultúrne degradovali. Namiesto prevzatia zodpovednosti za naše činy sme pripravení obviňovať ďalšieho vhodného obetného baránka. Úplne očakávam to od môjho dvojročného (ktorý obviňuje jeho Elmo za všetko). Očakávam však viac zo skupiny pestovaných ľudí. Hudba, kino a videohry sú obvyklé ciele, kritici citujú príliš násilný alebo sexuálny obsah.

Toto nie je môj prvý rodeo: Viem, že médiá nás môžu znecitliviť. Tiež viem, že samotné médiá nemôžu zmutovať naše základné ľudstvo. Samotné médiá nemôžu viesť nášho milého Johnnyho k tomu, aby si myslel, že vražda je v pohode a tak. Odmietam mu dať toľko kreditu.

Môj záujem o túto prebiehajúcu diskusiu vzbudila brutalita Dmitrija Vinogradova. Minulú stredu na jeho pracovisko vstúpil ruský právnik a zastrelil päť mŕtvych. Dve ďalšie obete neskôr zomreli. Motivovaný rozpadom desať mesiacov pred, on cielil tých, ktorí veril, že ovplyvnil jeho potom-priateľka, aby ju ukončili s ním.


Hej, vedel, ako udržať zášť. Kruci.

On potom plánoval zabiť sám, ale úrady kibosh na to.

Trochu pozadia: Vinogradov pili päť dní pred (päť dní!) Na útoky. Nemyslím trochu sippy-sippy - ako, full-fúkané stupor. Tento kúsok detstva vznikol, pretože mal rád ďalšiu ženu, s ktorou pracoval, ale ju? Eh, nie toľko.

Kancelárske romance, FTW!

Aj napriek týmto relevantným tidbitom sa ruské úrady snažia vytvoriť videohru na násilie. Vinogradov bol vášnivý World of Warcraft a Call of Duty Player. On bol tiež známy fušovať v neslávne stíhanie, Myslel som si, že kontroverzia zdanlivo starodávnej hry z roku 2003 bola hotová vec, ale ako som sa mýlil. stíhanie bol vo svojej dobe omnoho zlovestnejší a stále je označovaný za model obálkového natáčania, over-the-top násilia vo videohrách. Nový Zéland, Austrália a Nemecko zakázali hru, zatiaľ čo Ontario, Kanada obmedzila hru len na dospelých. Ruský jazyk môže byť čoskoro pridaný do zoznamu krajín s a stíhanie zakázať.


Ale prečo?

Prečo nemôže byť Vinogradov nestabilným človekom, ktorý by mohol byť čokoľvek tlačený cez okraj?

Prečo nemôže len vysať?

Kultúra ruka-držanie a "jeho nie je chyba" kecy je škodlivejšie ako čokoľvek iné. Myšlienka, že nie každý je dobrý je tak ťažkopádny pre toľko ľudí. Odtiaľ sa rodí kult obetného baránka.

Ženy klamú, muži klamú, ale čísla nie sú, takže sa k tomu pustíme: Správa, ktorú vypracovala tajná služba, zistila, že iba 12% páchateľov školského násilia malo záujem o videohry. Podľa údajov FBI sa násilie medzi mladými ľuďmi znížilo z približnej doby, kedy hra stúpla do popredia. Samozrejme, nikto to nenavrhuje klesá násilie, ale je logické, že ak by hra zvýšila agresiu, miera kriminality mládeže by bola na vzostupe.

Systematická démonizácia videohry je unavená a odohraná. Nemôžem si pomôcť, ale povzdychnúť a prevrátiť oči, keď je obviňovaný z trestného činu po ohavnom zločine. Ako zavádzajúce je obviňovať takúto spoločnú činnosť pre takéto nezvyčajné akcie? Použitie videohier ako obetného baránka znamená, že sme obyčajnými divákmi nášho života, keď sme v skutočnosti vedomí, aktívnych účastníkov každého rozhodnutia, ktoré urobíme. Vezmite si vlastníctvo svojich činností a urobte to isté aj inými.

Čo hovoríš?

Sú hry na vine za násilné trestné činy alebo je zodpovednosť nesprávne umiestnená?

Je samotný herný priemysel ľahkým cieľom?