FrogDice Interview & dvojbodka; Kickstarter Campaign Dungeon of Elements

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
FrogDice Interview & dvojbodka; Kickstarter Campaign Dungeon of Elements - Hry
FrogDice Interview & dvojbodka; Kickstarter Campaign Dungeon of Elements - Hry

Mal som tú česť mať nejaké otázky, na ktoré odpovedali naši priatelia Michael a Pang z FrogDice. Robili hry už takmer dvadsať rokov a majú veľmi lojálnu základňu fanúšikov od ich prvého zásahu, Prah, Teraz ich najnovšia hra Dungeon of Elements je na Kickstarter a je pripravená vydať august tohto roku.


Roth: Povedz nám o FrogDice; Ako ste začali, a ako ste boli tak úspešný už takmer 20 rokov a zostávate výlučne na indickom trhu?

Pang:

"Je to Michaelov príbeh, ktorý hovorí o tom, ako sa spoločnosť stala. Prišiel som do spoločnosti ako prvý, keď som bol na právnickej fakulte. Michael a ja sme veľa komunikovali o právnickej škole a o tom, koľko sme ju nenávideli. hry, vzájomná nenávisť k právnickej škole a vzájomná fascinácia najmä videohrami je spôsob, akým sme sa spojili, aby sme premenili koníček na biznis.

Úprimne povedané, obaja sme boli veľmi spokojní s množstvom peňazí, ktoré sme robili a udržiavali našu spoločnosť malú a zameranú na kvalitu a starostlivosť o zákazníkov. Ani sme si nepomýšľali o rozšírení, keď sme prvýkrát mali naše deti, pretože to, čo práca umožňuje obom rodičom zostať doma a byť tam pre svoje malé deti? Obe naše deti konečne vstúpili do školy pred dvoma rokmi, a my sme začali strkať naše hlavy von a rozhliadať sa okolo seba. V tom čase sme nazhromaždili pomerne veľa poznatkov o online hrách, online komunitách, herných trendoch a technologických podnikoch. Naša spoločnosť to urobila cez 2 internetové busty a nespočetné množstvo herných bust. Prežili sme World of Warcraft a nespočet ďalších online RPG.


michael:

"Začal som spoločnosť, keď som bol na právnickej fakulte, pretože som chcel robiť lepšie online RPG ako tie, ktoré som hral. Väčšina MUDs bola vytvorená programátormi, ktorí sa najprv pozreli na hru z kódovej strany. Chcel som urobiť hru od Najprv som sa naučil, ako programovať a vypínať a bežať s Threshold RPG! Našťastie tam boli ľudia, ktorí tiež chceli RPG, čo bolo viac o príbehu, interakcii, roleplay a hornom písaní. Ľudia prijali Threshold a hra je možné dodnes, takmer o 20 rokov neskôr.

Verím, že náš trvalý úspech je výsledkom posadnutia poskytovaním jedinečných, vysoko kvalitných skúseností pre našich hráčov. To znie zrejmé, ale naozaj to tak nie je. Sme ponižujú naše herné návrhy a sú veľmi premýšľal o každom systéme alebo kus obsahu, ktorý ide do našich hier. Pang a ja diskutujeme o veciach, zatiaľ čo ideme na prechádzky, pri jazde na cestách, alebo dokonca len pri nakupovaní. To je veľmi unikátny prínos, ktorý máme ako tím manžela a manželky. Našťastie sme schopní tolerovať sa aj napriek tomu, že sme spolu trávili toľko času.

Snažíme sa tiež, aby naše hry boli odlišné od všetkého, čo tam vidíte. Keď hráte Frogdice hru, budete mať veľmi unikátny a veľmi zábavný zážitok, ktorý nemôžete nájsť nikde inde v hernom priemysle.


Roth: Aké sú výhody a nevýhody tak úzkej spolupráce s vašimi významnými?

Pang a Michael:

Výhody sú mnohé:

  • Nikdy sa nezaujímam o to, čo musí povedať o práci.
  • Sme tím v dome a mimo neho.
  • Sme veľmi aktuálni o živote druhých, takže sa zriedkakedy cítime, že sme sa rozrástli.
  • Veľké obchodné úspechy zdieľajú obaja a znásobujú sa.
  • Prinášame veľmi odlišné názory, ale rovnakú mieru vášne pre podnik.

Nevýhody sú málo, ale dosť významné:

  • Niekedy sa jednoducho nemôžeme dostať z práce. To je obzvlášť zlé počas stresových časov, ako je napríklad doba chôdze alebo čas Kickstarter.
  • Niekedy príde udalosť, kde sa musíme obaja zúčastniť. Potom musíme mať prarodičia pozorovať deti, alebo jeden z nás musí prísť o udalosť.
  • Tu a tam budeme mať obrovský nesúhlas o dizajne alebo tam, kde naše podnikanie potrebuje ísť ďalej. Tento problém sme vyriešili rozdelením našich povinností na podnik dosť výrazne.

Roth: Aká je vaša obľúbená časť vývoja hier?

Pang:

"Pre mňa je fáza dizajnu zrejme moja najobľúbenejšia časť vývoja. Všetko sa zdá byť nové a lesklé a obloha je limitom."

michael:

"Ukázať hru hráčom. Myslím, že som hlboko z dôvodov, prečo milujem robiť hry, a dôvodom, prečo som prestal byť právnikom, je to, že som rád, aby ľudia boli šťastní. Keď vidím alebo počujem od niekoho, kto hral na mojom hry a len miloval, mám teplý, fuzzy pocit vnútri.Viem, že som sa šíri radosť a šťastie vo svete mi dáva pocit, že som robiť niečo úžasné a pozitívne so svojím životom.

Možno to znie trochu emo, ale to je naozaj jadro. Milujem pobaviť, pobaviť a osvietiť ľudí. Hry mi vynikajúcim spôsobom. “


Roth: Čo ma udivuje, je to, ako ste robili puzzle hry ako Dr. Mario a Tetris a prichádzate s RPG. Ako ste si predstavili tento pôvodný nápad?

Pang:

"Som RPG fanatik. Myslím na všetko v zmysle RPG: výchova detí, varenie, gymnastika, vývoj hier, obchod, atď. Stále som premýšľal o viacerých spôsoboch, ako zarábam" XP ", zatiaľ čo ja. m robiť rôzne veci v mojom živote, a ja som pobaviť sa v premýšľaní o tom, ako som "brúsenie" na úrovni svojich detí 'tým, že ich vystaví do rôznych častí života.Každá kniha, ktorú som čítal k nim je nejaké hmlisté množstvo XP, a Zarovnávam svojich malých prisluhovačov (Hehe.) Mimochodom, je prirodzené myslieť na všetky moje obľúbené herné mechaniky a naviazať ich na RPG.

Tiež si myslím, že mnohí, mnoho príležitostných hráčov, ktorí by sa absolútne tešiť z príbehu a charakter vývoja RPG, ale ktorí sú príliš nepríjemné alebo zastrašiť naučiť hrať RPG v tradičnom prostredí. Milujem myšlienku ich vystavenia týmto kľúčovým mechanizmom bez stresu zo základnej hry.

Roth: A to nie je len DoE, ktorá má túto šialenú kombináciu herných prvkov; pre Tower of Elements sa vám to páčilo volať Bejeweled plus Plants vs. Kde prídeš s touto vecou?

Pang:

"Prišiel som s týmito nápadmi tým, že hrám veľa rôznych hier, a úprimne, odmieta byť pigeonholed do bytia jeden typ hráča. Moje dve obľúbené hry sú v súčasnosti League of Legends and Plants vs Zombies. Práve som urobil sledovanie Sezóna 3 All-Star turnaj pre LoL, a ja som sa ponorila do PvZ Adventures na Facebooku, odkedy vydali.Mám rád mestské stavebné hry, hardcore RPG, MMO, MOBA, zápas 3, hlavolamy, príležitostné RPG, atď. vec, ktorú by som povedal, že sa mi naozaj nepáči, sú bubliny popper hry, ale ja budem používať tento mechanik, ak budem musieť.

Mimochodom, tak DoE nápad pôvodne vyšiel v Coin 'n Carry. CnC herný dizajn bol veľkou výzvou, pretože sa skladá z množstva mini hier. Vždy som musel myslieť na novú mechaniku. V Threshold RPG (náš 17-ročný textový multiplayer RPG) sme vždy mali explodujúce kapsuly vytvorené alchymistami, aby vyhodili do povetria zbabelcov. Rozhodol som sa, že chcem, aby som z týchto kapsúl urobil hru, a keďže som fanúšikom zápasu, chcel som použiť tento typ mechaniky. Neuvedomil som si, ako som bol inšpirovaný doktorom Mariom a Tetrisom, kým náš umelec nepovedal: "Wow. Toto je ako Dr. Mario len lepšie!" On a jeho žena hrali hlien z vybuchujúcich kapsúl do tej miery, že som mu sľúbil, že z neho urobím samostatnú hru. Potom, čo sme dokončili Tower of Elements, náš umelec chcel, aby boli postavené modely tak zle a my sme už začali plánovať online multiplayer RPG. Vzal som do úvahy všetky tieto prvky a vytvoril Dungeon Elements.

Roth: V rozhovore s JustPressStart Michael spomenul, že tvoja hráčska základňa je okolo 75% žien - na ktoré z tvojich hier si sa odvolával a čo si myslíš, že to spôsobilo výsledok?

Pang:

"Threshold RPG je online multiplayerové RPG založené na texte. Máme približne 46% žien v tejto hre a je to dosť hardcore hra. Stratíte celé úrovne, keď zomriete, a má všetky vaše tradičné RPG prvky. Získate kúzla, budete bojovať s monštrami, zomriete a budete nad ním plakať, minca nenosí viac ako 75% žien vo svojej hráčskej základni, je to veľmi, veľmi náhodná hra, ale stále máme náš príbeh v každej časti.

S Thresholdom si myslím, že komunita a svetové prvky hry ju urobili veľmi zaujímavou pre ženy. Oni mali obrovský vplyv na hru, bez toho aby museli robiť boj, ale oni mohli ísť do boja, ak sa tešil, že aspekt hry. So všetkými našimi hrami po tom jednom, verím, že mať ženu vedúci dizajnér pre hry hrá obrovský vplyv na našu ženu ťažké populácie. Nie je to tak, že som navrhol pre ženy, ako som navrhnúť, čo sa mi páči hrať, a ja nie som, že sa líši od ostatných žien, pokiaľ ide o hry.

Radi udržiavame našu multiplayer RPG populáciu okolo 50/50 mužov jednoducho preto, že odráža skutočný svet. Máte oveľa stabilnejšie herné populácie, ak môžete udržať pomer okolo tohto čísla.

michael:

"Ako Pang vo svojej odpovedi spomenul, myslím si, že naše zameranie na silné, pozitívne, zdravé komunity je jedným z najväčších dôvodov, prečo ženy milujú naše hry. My jednoducho netolerujeme misantropiu, ktorá znečisťuje toľko herných komunít. sa nebojí stratiť pár hráčov v procese.

Verím, že toto je ten istý dôvod, prečo máme pre našich hráčov takú obrovskú retenciu. Veľká komunita je ešte vzácnejšia a cennejšia ako skvelá hra. Dáme ľuďom oboje.


Roth: Viac k vašej aktuálnej Kickstarter kampani Dungeon of ElementsAké komplikácie ste, ako tím, narazíte alebo je všetko v poriadku (vydanie podľa plánu a podobne)?

Pang:

"Kickstarter odišiel omnoho lepšie, ako som očakával. Myslím si, že vec, do ktorej sa dostávame najviac, je jednoducho" Ako sa nám podarí dostať slovo? "Máme extrémne lojálnu fanbase a urobili to. Kickstarter AMAZING Len potrebujeme osloviť viac ľudí.

Nemám strach z toho, že by som ich mohol vydať podľa plánu. Sme v poľskej fáze pre DoE, a bude to určite uvoľnené asi mesiac po tom, čo dokončíme náš Kickstarter. V tomto bode potrebujeme len zvuk a lesk. Budeme mať tiež dostatok času na strečové góly, ak sa dostaneme do tohto bodu v našom Kickstarteri. "

michael:

"Kickstarter doposiaľ prekonal moje očakávania, čo je úžasná pozícia, v ktorej by som mal byť. Jediná výzva, ktorú máme, je dostať slovo ďalej a ďalej. Máme veľmi vysoké percento ľudí, ktorí kliknú na náš odkaz Kickstarter, ktorý skutočne vracia Je to tak jasné, že dobre rezonuje s ľuďmi a páči sa im to, musíme si to viac uvedomiť.

Uvoľnenie hry na čas nebude pre nás výzvou. Jednou z našich silných stránok spoločnosti Frogdice je, že máme veľmi solídny projektový manažment a máme dobré výsledky. Dungeon of Elements bude na pevných diskoch našich backers v júli a budú mať s ním výbuch!


Roth: Čo vás vedie k rozhodnutiu o prenájme viacerých zamestnancov?

Pang:

"DoE je o krok bližšie k nášmu veľkému RPG, ktorý by mal byť vydaný začiatkom roka 2015 alebo prípadne koncom roka 2014. Je to viac dobre prijímané, ako ktokoľvek z nás očakával. Sme veľmi opatrní, kto si najímame a kedy jednoducho preto, že chceme Uistite sa, že máme dosť práce pre každého v štúdiu, radi by sme zaručili, že keď niekto príde na palubu, nenecháme ich ísť jednoducho preto, že pre nich nič nemá.

michael:

"Zamestnávanie ďalších zamestnancov je len časťou celkového podnikateľského plánu pre Frogdice. Doteraz sme dokázali rásť o 1 alebo 2 viac zamestnancov s každou hrou, ktorú vydáme. Dúfame, že budeme pokračovať, kým nedosiahneme približne 10 ľudí a potom Snažíme sa tam trochu držať, nechceme byť príliš veľkí a strácame úzky tím, ktorý máme.

Jedna z našich ďalších hier je dosť významná web RPG, ktorá bude vyžadovať niekoľko ďalších členov tímu. Dúfame, že sa táto hra v roku 2014, alebo najneskôr v roku 2015, skončí. “

Roth: Z môjho chápania je vaším hlavným cieľom DoE vytvoriť príležitostnú hru, ktorá bude bránou pre príležitostných hráčov do žánru RPG. Ako si udržujete rovnováhu s tvorbou postavy a ďalšími RPG prvkami, zatiaľ čo zostanete v náhodnom žánri pre nových prichádzajúcich? Ako to ovplyvňuje vašu schopnosť klásť dôraz na príbeh vášho sveta a tradície?

Pang:

"Udržali sme veci relatívne jednoduché pre túto hru, pokiaľ ide o RPG elementy. Neexistuje absolútne žiadna mechanika zášklbov, ktorá hráčom umožňuje skúmať vylepšenia zbraní a brnení v príležitostnejšom tempe. Zbrane a zbrojové štatistiky sú zjednodušené a objasnené tak, aby hráči mohli robiť Voľby bez toho, aby ste museli zvážiť rozdiely medzi 3 alebo 4 štatistikami, ako to často majú v základnej hre.Máte zábavu na získanie (alebo robiť) nové zariadenie bez bolesti hlavy, aby zistili, či je sila lepšia ako str / con alebo inteligencia byť lepší ako šťastie / dex pre vašu postavu.

Nemôžem povedať obrovské príbehy, ktoré existujú v našom svete tradície v tomto type hry, ale môžem povedať dôležitú a zábavnú časť príbehu. Všetky malé časti každého príbehu sú zábavné preskúmať po boku hlavného príbehu. Vieme, koľko hráčov miluje kopať do každého malého aspektu tradície, takže si myslím, že je v poriadku im dať viac a viac pre každú náhodnú hru, ktorú robíme. Budú pripravení, keď urobíme naše zložitejšie hry. Pre hráčov, ktorí majú radi RP-podporované alebo RP-podporované hry, vedia, že vedomosti sú kráľom. Čím viac viete, tým viac sily máte na svete, ak ste na roleplaying.

FrogDice pracuje rýchlo na svoj cieľ Kickstarter stanovený na koniec 19. júna, ale stále potrebuje podporu! Nezabudnite skontrolovať Dungeon of Elements a pomôcť Michaelovi a Pangovi, aby vyplienili niekoľko ďalších XP pre svojich malých prisluhovačov.