Obsah
- Chcete mi povedať, že existujú televízne relácie, filmy a knihy na pultoch obchodov, ktoré neukladajú surové, emocionálne, radikálne zmeny, ktoré potrebujeme vo svete a pred nami?
- Znovu, nie je to tak, že tieto malé víťazstvá nám umožňujú zavesiť klobúk a nazývať ho deň.
V posledných 8 mesiacoch som prišiel na dlhú cestu v tom, ako vidím priemysel videohier a ľudí, ktorí to robia. Videohry nás môžu naučiť veci, o ktorých sme ani nevedeli, že sme sa potrebovali učiť alebo nás plakať pri strate digitálnych znakov. existuje toľko úžasných vecí, ktoré môžu videohry urobiť. Tu na GameSkinny sám Videl som nespočetné množstvo článkov zvýrazňujúcich pozitívnu stránku hier. Tento článok zahŕňal pozitívne komunity, spolu s hrami, ktoré sa zameriavajú na vzdelávanie a inovácie. Tam je naozaj zem rozbité s hrami v školách, komunitách a medicíne. Tieto hry presahujú váš stereotypný softvér. Napriek týmto krokom vpred, jedna vec, ktorú som si všimol o vnímaní hier - z jeho vlastnej komunity - je jeho povinnosť mať morálne vyššie štandardy ako zvyšok sveta. Myslieť si, že budeme nejako progresívnejší ako zvyšok.
Pri čítaní článku, ako je "Priamy White Guy priemyslu" Zaujímalo by ma, aké očakávania spisovateľa skutočne nastavenie pre videohry. Spisovateľ má tendenciu podkopávať pokrok, ktorý dosiahli významní vydavatelia a malé štúdiá v oblastiach týkajúcich sa rasizmu, LGBT otázok a misogyny. S citátmi ako "... reprezentujúcimi gay, lesbické, bi a trans * znaky v pozitívnom svetle je skôr progresívne, najmä pre videohry priemysel ..."Nechápem, prečo je to také prekvapenie, viem o nespočetných ľuďoch, ktorí hrajú a vytvárajú hry, ktoré nemajú anti-LGBT názor, ak vôbec niečo, kompletný 180 z tohto pojmu. Neexistuje zámerné zanedbávanie, určite nesnažiť sa uraziť nikoho pri vytváraní hry, či už z umeleckého štýlu alebo dialógového okna.
Spisovateľ aj naďalej diskutovať o tom, ako sú ženy objektívne vo videohrách, keď vychovávať prsia jiggle-fest, ktorý je Mŕtvy alebo živý volejbal Xtreme, hovorí: "ale táto reakcia ukazuje, ako sú hráči na hyper-sexualizáciu, objektívnosť a dehumanizáciu žien v hrách - je to štandard v priemysle." Som si celkom istý, že zakaždým, keď idem do obchodného centra s mojím takmer 4-ročným dieťaťom, mám pocit, že musím chrániť oči pred všetkými sotva oblečenými ženami na značkách pred obchodmi. Táto "objektivizácia" existuje aj mimo videohier. Ja by som šiel von na končatinu, aby som povedal len v čírom počte hier, ktoré sú dnes k dispozícii, väčšina neospravedlňuje ženy. Jeho príklad by bol výnimkou, nie pravidlom.
Existuje niekoľko vynikajúcich bodov, ktoré urobil, a obaja sa zhodneme, že je tu dostatok priestoru na zlepšenie. Akú kultúru však žije tam, kde sa rešpektujú otázky LGBT práv? Aká kultúra existuje tam, kde sú ženy skutočne považované za rovnocenné? No k môjmu bodu, a článok je bod, nie je kultúra, ktorá je úplne, na plný tolerantný v každom, ak je len jedna z týchto oblastí. Ľudia a autor sa však naďalej sťažujú na to, že toto odvetvie je pre osobu v menšinovej skupine také hrozné miesto. A čo televízia, filmy, hudba a knihy, sú komunity okolo nich lepšie?
Chcete mi povedať, že existujú televízne relácie, filmy a knihy na pultoch obchodov, ktoré neukladajú surové, emocionálne, radikálne zmeny, ktoré potrebujeme vo svete a pred nami?
Aký šok. Zmena sa nikdy nestala rýchlo pre niekoho alebo čokoľvek, teraz k tomu pridajte počty ľudí v miliardách. Druh zmeny, ktorá sa očakáva od jedného z týchto článkov, to znie ako keby videohry padali za krivku s etickými problémami, keď je to práve naopak. Ak chcete prehrať hlavný príbeh oblúk pre vaše Hmotnostný efekt vzťah postavy nepomôže. Keď to, čo chcete, je veľké štúdio a vydavateľ, aby ste mali možnosť zachovať akúkoľvek sexuálnu orientáciu, ktorú si želáte byť rovný, lesbický, gay, bisexuálny alebo transgender; a potom tie zmeny skutočne dostanete, povedal by som, že je to výhra. Ale vojna vyhrala cez jediné bitky, nie jedno gigantické víťazstvo, ktoré sa ponáhľa po svete a magicky mení veci.
Chceš mi povedať, že tento stereotyp je urazený?
Filmový priemysel je často porovnávaný s videohrami, keď hovorí o tom, ako nás médiá a zábava ovplyvňujú. Teraz nie som divák, naposledy som išiel do kina asi pred 2 rokmi, ale aj ja som si vedomý prevalencie indického filmového priemyslu. Počul som o všetkých typoch filmov, pokúšajúc sa vrhnúť svetlo na témy, ktoré spôsobujú, že niektorí z nás sú mučiví. Predmety od našich väzení, po jedlo, našu pracovnú etiku, sexuálny život, našu toleranciu voči ostatným, zoznam pokračuje. Tieto témy sa dotýkajú vecí, ktoré potrebujú drastickú zmenu, a zmena, ktorá sa zdá, že je celkom primitívne riešiť. Predmety LGBT a rasizmu však boli od doby, kedy sa narodil niekto z nás. Odkiaľ si myslíte, že ostrov Lesbos dostal svoje meno? Takže ak filmy, jeden z popredných lídrov v médiách na celom svete, majú problémy s nájdením všeobecného publika, ktoré by oslovilo tieto citlivé témy (niektoré trestané smrťou v určitých regiónoch sveta), prečo by hry mali ľahší čas? Filmy a hry ako vo veľkom rozpočte, tak najmä na oddelení indie, občas riešia tieto otázky a zvyčajne sa stretávajú s veľkou chválou, keď sa vykonávajú vkusne.
Znovu, nie je to tak, že tieto malé víťazstvá nám umožňujú zavesiť klobúk a nazývať ho deň.
Tieto "výhry" sú drobné nugety pravdy, ktoré sa nakoniec zasnežujú do gigantickej gule pozitivity, ktorá v týchto otázkach odstráni negativitu a krátkozrakosť. Ale to je ďaleko. Budeme naďalej vidieť hry ako Preč domov, ktoré hráte ako ženské vedenie v emocionálne mocnom príbehu a Príspevky Prosím čo nám ukazuje, aké to je mať živobytie niekoho iného vo vašich rukách. V najbližších rokoch by sme mohli začať s niektorými problémami s rasizmom, keďže herné štúdiá (ľudia, ktorí hry hrajú) získavajú v geografických oblastiach, ako sú napríklad Južná Ázia, India a Afrika, určitý pokrok.Súťaže ako Adobe Game Jam, Bring Your Own Game, a každá NASSCOM Game Developer Conference pomáhajú zvýrazniť vývojárov z oblastí, ktoré nie sú zastúpené. Dúfajme, že s niektorými štúdiami získať trakciu a finančné prostriedky uvidíme niektoré naozaj inovatívne tituly z týchto ľudí. A tie, ktoré by sa odvážili formovať, ako vnímame seba a iných. Vzhľadom k tomu, že tieto indie tituly naďalej získavajú popularitu a peniaze, AAA štúdio a vydavateľstvo bude nasledovať suite.
Skutočnosť, že všetky tieto zmeny v našej kultúre sú v pohybe, s komunitami, ako je GaymerConnect a dámy okrúhleho stola, spolu s chybným výkrikom na niečo iné ako pokojná väčšina, je dobrá vec. Nemyslím si však, že "my" hráči, ako subkultúra, sú úplne zodpovední za zvyšok svetových pohľadov na tieto otázky s horúcimi tlačidlami a neodrážajú ani celkový názor hernej komunity. Rovnako ako my si môžeme myslieť, že len my môžeme veci vyriešiť, "je to oveľa viac kultúrny problém ako problém priemyslu." Myslím si, že tieto zmeny sa dejú, aj keď len tempo, ale napriek tomu sa to deje. Poďme osláviť, že na dlhú cestu do cieľa. Tým, že venujete väčšiu pozornosť vokálnej menšine, ste niekedy v skutočnosti udržiavaním cyklu. Z mojich vlastných skúseností som si našiel čas, aby som vyzdvihol pozitívne a dobré príchody z priemyslu, nakoniec budeme vnímaní ako komunita, v ktorej sme, namiesto toho, aby sme sa sťažovali na to, čo nie sme.
@Coatedpolecat