Videohry Pomoc Učiť Empatia

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 23 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
To nejlepší z kreslených dinosaurů - Animák o náklaďácích pro dět
Video: To nejlepší z kreslených dinosaurů - Animák o náklaďácích pro dět

Obsah

Deti môžu byť niekedy tak kruté

Pamätám si, keď som prvýkrát pocítil odmietnutie, kúpil som si ručne vyrobený, krásny kožený korálkový náramok pre moju 3. triedu, ktorý sa rozdrvil po chodbe v škole. Šetril som peniaze niekoľko týždňov (to je dlhý čas v detských dňoch), potom som dostal povolenie učiteľov ísť cez chodbu a darovať nič netušiacemu dievčaťu. Po prijatí tohto daru sa okamžite otočila a hodila do koša. Moje malé srdce sa potopilo a bežal som späť do triedy, plakala. Deti môžu byť niekedy kruté a nevedia o tom. Ako inak by ste sa mali naučiť veci, ako je empatia, súcit, alebo len čakať na niekoho, kto odíde skôr, ako vyhodíte ich dar. Ako je tento príbeh smutný, predstavte si, či jeden z nás praktizoval spoločenské veci a vedel, ako v týchto situáciách konať; alebo aspoň ako sa vyrovnať s výsledkom. Čo keby som vám povedal, že niekto robí hru na pomoc s empatiou detí.


Takže ... nie je to futbalový zápas?

Trip Hawkins, predtým Apple, odišiel vytvoriť to, čo teraz poznáme ako EA Sports. Pán Hawkins opustil EA a má inú spoločnosť, novú myšlienku a rieši ju. Chce deťom pomôcť naučiť sa empatiu a ako sa vyrovnať s rôznymi situáciami v reálnom živote. To je pravda, človek, ktorý pomohol urobiť najznámejší futbalový simulátor, vytvára simulátor emócií. Trip založil novú spoločnosť s názvom "Ak môžete" a robí ich prvá hra - aplikácia pre iPhone volal ak.. Hra If. dáva odpovede s viacerými možnosťami, à la Hmotnostný efekt, ako zachránite miestne mesto s pomocou magických tvorov.

V Hmotnostný efekt seriál, tvorcovia upravili každú iteráciu a jej mechaniku na základe spätnej väzby, ktorú si hráči vybrali a ako hrali hru vďaka internetu. Hawkins plánuje využiť túto technológiu a všetky informácie. Výlet naznačuje, že teraz môžeme tieto údaje používať na sociálne aj vzdelávacie účely, vysvetľuje:


"V minulosti ste to nemohli urobiť vôbec, pretože zákazník hral hru v suteréne na počítači, ktorý nie je pripojený k internetu. Keď prenesiete internet do rovnice, je oveľa jednoduchšie zistiť, aké sú vaše problém je a ako výrobok vylepši. “

Zostavené dáta prinesú mestu Greenberry život. Toto mesto sa skladá z mačiek a psov. Nie je prekvapením, že títo dvaja mešťania si veľmi dobre nevychádzajú a vaším cieľom je vyriešiť ich problémy. Ako pomáhate svojmu kolegovi Greenberrianovi, zbierate čarovné zvieratá (ako napr Enchanted Arms alebo pokemon) bojovať s ostatnými. Občas môžete zlyhať. To znamená, že vaše zvieratá môžu zahynúť. Ale hra vám pomôže cez túto stratu. Učí vás, že je v poriadku stratiť a ako sa vyrovnať s neúspechom. Jeden zo spoluzakladateľov, Berlinksi dodáva:


"Správy, ktoré deti dostávajú do reálneho života a určite v školách nie je, že zlyhanie je v poriadku - ale v hernom prostredí, 80% času, hráči zlyhávajú, ale sú úplne motivovaní pokračovať," hovorí. "Takže sa tam niečo deje, čo je veľmi pozitívne. Musíme na tom využiť."

Bojovať so stratou a učiť sa, ako sa učiť z neúspechu, je niečo, čo niektorí ľudia zápasia s dobre do dospelosti. S dôkazom, že simulujúce emócie môžu pomôcť deťom robiť lepšie rozhodnutia spolu s výsledkami vysielania pre vývojárov, tento projekt ukazuje veľa sľubov. Pravdepodobne je tu vhodný personál, ktorý by pomohol s psychologickými aspektmi tohto. Veľmi sa teším na hotový produkt, s ktorým títo ľudia prídu. Dúfam, že to robí to, čo chce, čo je pomôcť naučiť empatiu a zaoberať sa emóciami straty / zlyhania s deťmi.

Prišli sme dlhú cestu, ale ešte oveľa ďalej

Je tu čoraz viac hier, ktoré nám ukazujú ich schopnosť vzdelávať naše deti, myslím si, že uvidíme viac hier, ktoré tiež kopírujú skutočné sociálne okolnosti, ako napr. ak, Rovnako ako som miloval Číslo Munchers a Trasa Oregon, Nemám nič iné ako vzrušenie s vedomím, že moje deti budú uprostred tejto videohry. Myslieť si, že niekto zhromažďuje údaje o tom, ako rozvíjať emócie môjho dieťaťa, je trochu zvláštne. Ale pokiaľ máme tých správnych ľudí, ktorí pracujú za týmito projektmi s najlepšími úmyslami, som v poriadku. A dúfajme, že táto hra ušetrí aspoň jedno dieťa, ktoré som mal v tretej triede.

@Coatedpolecat