Videohry a dvojbodky; Prečo Grafika záleží na mne

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Videohry a dvojbodky; Prečo Grafika záleží na mne - Hry
Videohry a dvojbodky; Prečo Grafika záleží na mne - Hry

Obsah

Som umelec

Som "grafická suka". Myslím, že to môže byť čiastočne spôsobené tým, že som veľa rokov strávil ako umelec. Miloval som kresliť, len zriedka stále, ale celé roky trávim viac času hraním videohier ako kreslením. A keď som kreslil, kopíroval som veci, nie stopy, ale kopíroval. Takže nemám dosť motivácie čerpať vlastné veci, pretože moje vlastné veci sú dosť hrozné. Všimol som si jemnejšie detaily, milujem ich, vážim si ich a chcem viac jemnejších detailov. Je to ako keď som sa konečne naučil, ako pridať moje tiene na tie kresby.


Problém, na ktorý narazím, pretože moja láska k jemnejším detailom je, že si jednoducho nemôžem dovoliť, aby si PC z toho vybral to najlepšie, dangit! Ale ja budem tlačiť svoje PC, aby som všetko, čo môžem z toho, aj keď musím bežať na nižšiu rámcovú sadzbu, čo je vlastne celkom normálne pre mňa.

Ak ste zvedaví, prečo hovorím o PC a nie o konzolách, je to jednoducho kvôli tomu, že v poslednej dobe hrám častejšie na mojom PC ako moje konzoly, to je všetko. Obrovským dôvodom je cena hier. Ak chcete, môžete si prečítať viac o tom, čo si myslím o cene hier a mojich nákupných zvyklostiach tu.

Grafika je pre mňa dôležitá aj na konzolách. = p

Prečo som grafická suka

Domnievam sa, že hlavným dôvodom, prečo je grafická suka, je jednoducho len vývoj videohier. Začal som s Atari, presťahoval sa do Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, preskočil niekoľko konzol, ktoré moja mama nemohla dovoliť držať krok s. Hral som každý systém; ak som to nemal, moji priatelia to robili a keď som bol malý chamtivý hráč, ktorý som, hral som všetko, na čo som mohol dostať ruky. Hral som na turbo GFX16 - myslím, že to bolo to, čo bolo. Zo všetkých mojich priateľov a všetkých ľudí, o ktorých som kedy počul, malo jediné dieťa Neo Geo. Človek, že vec bola drahá. Kto si pamätá CD-I? Chcel som to len pre hru Zelda! Nikdy si to nehral. Myslím, že to bol pravdepodobne ten systém, na ktorý som sa nikdy nedotkol.


Súhlasím, grafika nie je "Make A Game"

Takže, späť k celej "grafika suka" vec. Vzhľadom k tomu, že som hral všetky tieto staré hry a bol cez všetky pokroky videohier v priebehu rokov, starám sa o grafiku. Myslím, že grafika "urobiť hru?" Samozrejme, že nie, ale to je ďaleko od tej istej veci, ako keby boli alebo nie. Robia záležitosť. Nemusia záležať na niekom, kto práve začal hrať a v skutočnosti nevidí rozdiel, pretože nestrávili čas prechádzaním všetkými fázami vývoja videohier. Ale niekomu, ako som ja, veľmi dobre záleží.

Mám rád hry ako Hotline Miami a Oni krvácajú pixely a táto grafika je pre mňa stará; Považujem ich za "zlé" v porovnaní s dnešnými štandardmi, samozrejme, myslím, že to nie je hlúpe. Je to ako návrat do Nintenda. Niektorí ľudia sú do toho, nie som, už som tam bol. Ak som v nálade "ísť retro" a hrať niektoré z mojich obľúbených klasických hier, potom budem hrať svoje obľúbené klasické hry. Nebudem sa pozerať na hru z roku 2000, ktorá vyzerá ako niečo, čo som pred dvadsiatimi rokmi hral a bol ako "oh wow!" To neznamená, že sa mi nepáči. Určite však nebudú na vrchole môjho zoznamu. To neznamená, že si myslím, že je to zlá hra, nemôžem to znovu opakovať.


Budem používať Odpadové Ops ako príklad. Toto je pohľad zhora nadol, kde idete autom a vyhodíte veci. Skutočné jednoduché, je to klasický štýl hry, to je vec, ktorú sme hrali na našich Nintendo a Genesis '. Grafika je však dnes úplne úžasná. Ak budem mať na výber medzi krásnou dnešnou hrou a hrou, ktorá vyzerá ako niečo, čo som hral pred dvadsiatimi rokmi, jednoducho neexistuje žiadna súťaž. Budem pravdepodobne hru ignorovať s grafikou. Nie preto, že je to zlé, ale jednoducho preto, že mám stovky lepšie vyzerajúcich hier.

"Grafika nezáleží"

Keď hráči hovoria, že "grafika nezáleží," nielenže nemôžem pomôcť a myslieť si na seba "skutočný hráč by to nepovedal" (zatiaľ čo viem, že niektorí ľudia si myslia opak), ale je to aj urážka herných dizajnérov a umelcov. Títo ľudia sú umelci, bičujú tieto neuveriteľné nádherne vyzerajúce hry a potom chcete povedať, že "grafika nezáleží?" Budem úprimný tu, zakaždým, keď vidím nikoho s názorom na to, že sú pre mňa bezvýznamné a jednoducho sa nestarám o to, čo majú na mysli.

Nechcem byť hrubý. Je to v rovnakom duchu, ak niekto nemá rád hru, ktorú naozaj, naozaj teším, potom mi ich názor nič neznamená. Budem počúvať niekoho odporúčania hry hneď po tom, čo úplne zničili hru, ktorú milujem, a zavolal som na mňa idiotom, ktorý ju miloval? Ale to je miesto, kde sa mi zdá, že sa líši od mnohých hráčov. Mám rád takmer každú hru, ktorú hrám. Takže to vyzerá byť problém, keď sa zaoberám hernou komunitou. Ak máte záujem, viac podrobností o mojej všeobecnej vášni pre videohry:

Pôsobivé Indie hry

Tu je zoznam Indie hier, ktoré mi ukazujú, že títo dizajnéri a vývojári naozaj dať svoje srdce a dušu do hry a samozrejme oveľa viac času a úsilia, ako niekto, kto dal dohromady hru, ktorá vyzerá, že patrí do Atari. Alebo jednoducho majú viac skúseností a ukazuje to. Prosím, nenechajte sa mi zle, nechcem povedať, že hry s "zlou" grafikou sú robené ľuďmi, ktorým je to jedno. Pre mňa sú to ľudia, ktorí sa testujú a dostávajú do práce. Držte to hore, chlapci! To je môj názor, neponúkam to ako fakt.

V abecednom poradí sa tieto všetky vyznačujú:

  • Afterfall
  • Alan Wake
  • Anomálie 1 a 2
  • bašta
  • Deadlight
  • Drahá Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • falšovať
  • Sestry Giana: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise
  • Značka Ninja
  • Orcs musia zomrieť 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Stopka 1 a 2
  • Sine Mora
  • Neuveriteľné dobrodružstvo Van Helsinga
  • Showdown Effect
  • Swapper
  • Šepkaný svet (nie môj druh hry, ale krásna grafika a umenie)
  • Zeno Clash

To nie je počítanie je to asi som zabudol (tieto sú mimo hornej časti mojej hlavy), alebo neboli objavené, a tiež ignorovať Free2Play hry.

Možnosti grafiky?

Neviem žiadne technické špecifiká. Keď hovorím o grafike pre videohry, nehovorím o SA, AA, PhysXe alebo o tom, čo je to ... Ja ani neviem, čo to znamená. Dúfam, že môj počítač ho stiahne. Mám záujem naučiť sa technické veci, ale potom, keď sa snažím, je to tak nudné!

V podstate dobrá grafika pre mňa je, "ooh lesklý!" Ale určite si všimnem detaily, drobné detaily, ktoré ukazujú krásu týchto ilúzií a snov, tieto výtvory. Spôsob, akým slnečné svetlo prechádza stromom, žiariace hlboké farby, ktoré striekajú ... Vidím to všetko. Často sa rozprávam s inými hráčmi, ktorí naďalej trvajú na tom, že nepotrebujú tieto ďalšie podrobnosti, a preto "grafika nezáleží". Nie je pre mňa. Na tom záleží a naozaj oceňujem prácu, ktorú do týchto hier vložili dizajnéri a umelci.

ponorenie

Ako som povedal, nepoznám technické veci. Neštudujem vedu o hrách, milujem ich hrať. Ďalším argumentom pre "grafickú hmotu" je ten, s ktorým sa stretávam od iných hráčov. Zdá sa, že sú vo vokálnej menšine, preto ma smejú. Argumentom je ponorenie. Ste dang právo, moji priatelia. Samozrejme, nepotrebujete high-end grafiky, ktoré majú byť ponorené do hry. Určite nebudete ponorení do hry len na grafike. Príbeh je obrovský problém, ale nielen to, hudobné a zvukové efekty.

Battlefield 3: Nie som veľkým fanúšikom strieľajúcich hier, milujem ich rovnako ako milujem iných, ale nie sú na vrchole môjho zoznamu obľúbených, pokiaľ ide o žánre. Niektorí z nich vystupujú, a to je jeden z nich. Grafika a hudba z Battlefieldu 3 ma úplne ponorili a dávam veľa peňazí tomuto hudobnému skóre. Bolo to krásne, mäkké, ale tvrdé, a dal ma do úžasnej nálady! A grafika je nádherná! Príbeh nebol super veľký, ale páčilo sa mi to dosť.

Túto hru som dokončil aspoň pred štyrmi mesiacmi, ak už nie je dlhší, a môžem si ešte stále predstaviť svoj prvý raz na letadlovej lodi v hre. Neuvedomil som si, že som na jednej strane, pretože si myslím, že som bol v tom čase v hre rušený niečím iným v reálnom živote. Chôdza po rozhovore s mojím nadriadeným alebo s tým, kto dostane moje rozkazy, dostane sa k dverám a otvorí sa v hornom podlaží nosiča. Slnečné svetlo, okolité bojové lode, lietadlá vzlietajúce a lietajúce. Vietor, epická hudba spolu s vetrom. Lezenie do môjho lietadla, kontrola mojich klapiek, vzlietnutie. Bol som nervózny nervózny muž. Vážne som bol nervózny. Neviem, či na túto skúsenosť nikdy nezabudnem, bolo to neuveriteľné.

Bol by som bol ponorený rovnako veľa do staršej alebo horšie vyzerajúcej hry? Možno, tak dlho, ako hudba a zvukové efekty boli rovnako dobré a spôsob, akým ma hra prešla všetkými týmito činnosťami, sa stále udiali, ale grafika určite pomôže urobiť to ešte neuveriteľnejším zážitkom.

A ako som povedal predtým, ak mám na výber medzi hrou, ktorá má horšiu grafiku alebo lepšiu grafiku, ale ponúka rovnaký zážitok, neexistuje žiadna súťaž, grafika vyhrá. Stále ich budem hrať.

Ak grafika nezáleží ...

Dokonca aj vývojári by sa ich neobťažovali. No tak teraz. Počas všetkých týchto rokov hrania videohier, ak by nezáležalo na grafike, nemali by časom prežiť tento úžasný vývoj. Toto je umenie a jeho krása. Prial by som si, aby ste to ocenili viac.

Hra na!