Pirate Software Hovorí o Heartboundovej ceste emócií

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Pirate Software Hovorí o Heartboundovej ceste emócií - Hry
Pirate Software Hovorí o Heartboundovej ceste emócií - Hry

Uprostred noci sa prebudíte do strašnej búrky. Choď si dať nejaké oblečenie a potom, keď zapneš svetlá, si elektrolyt. Váš najlepší priateľ, pes menom Baron, sa pýta, či ste v poriadku predtým, ako sa vydáte na dve chodby, aby ste mu dali niečo k jedlu. Napriek tomu sa niečo necíti dobre v túto noc - niečo sa cíti dobre a nedá sa na ňu dať prst. Dokonca aj keď je v dome normálny zmätok a strašidelné ticho vonku, nie je niečo úplne normálne.

Po opätovnom zaspaní zistíte, že váš dom je zničený a barón chýba. Teraz je na vás, aby ste zistili, čo sa deje vo svete. Toto je len začiatok demo hry Heartbound, emocionálny príbeh riadený RPG, ktorý chce byť financovaný na Kickstarter. Toto je jeho prvý pokus o to, aby bol financovaný a jeho vývoj vyvíjal ambiciózny tím v spoločnosti Pirate Software.

Posadil som sa s Pirate Sofware a spýtal sa ich na pár otázok o ich pripravovanom RPG, ktoré sa bude zaoberať komplexnými interpersonálnymi príbehmi, ktoré zahŕňajú nádeje a obavy mnohých jeho postáv.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Čo vás motivovalo k vytvoreniu tejto nezávislej hry financovaním davom namiesto toho, aby ste tento nápad navrhovali vydavateľovi?

Pirátsky softvér (Jason Thor Hall): Keď som na začiatku hovoril s viacerými vydavateľmi, cítil som, že je lepšie, aby sme boli nezávislí. S našou komunitou rastie okolo nás organicky, dostávam s nimi viac času a budem súčasťou akcie. To mi tiež pomáha získať spätnú väzbu a rozvíjať hru spôsobom, ktorý jasnejšie vykresľuje príbeh, ktorý sa snažím povedať.

GS: Hlavnými postavami príbehu sú Lore, Baron a Binder; aký druh dynamiky týchto troch má a uvidíme medzi nimi nejaký žart?

Hala: Lore a Baron majú navzájom veľmi závislý vzťah. Lore sa zaoberá mnohými problémovými myšlienkami a Baron je vždy na úlohe povzbudiť ho a udržať ho šťastného alebo vziať ho na dobrodružstvo. Na druhej strane, Lore pomáha zmierniť intenzívny strach Barona z izolácie a osamelosti. Zatiaľ čo majú svoje problémy, dvaja sa opierajú o seba, aby sa dostali.


Binder je trochu zvláštny, pokiaľ ide o vzťahy. Má svoje vlastné motívy a ciele, aby sa dostal do väčšiny spoločenských situácií. Pokiaľ ide o žartovanie, v celej beta verzii je toho dosť veľa a neskôr môžete očakávať aj ďalšie. Ako už bolo povedané, v žiadnom prípade nie sú jedinými postavami v Heartbound všetko, čo až doteraz nastavuje scénu.

Životné prostredie, hra je krásna, od znepokojujúcej vesmírnej oblasti, ktorú Lore dopraví cez hodiny, až k domu Lore. V týchto prostrediach ste spomenuli, že malé veci, ktoré robíte alebo nerobíte, môžu zmeniť veci veľkými a menšími spôsobmi. Znamená to, že hráči by mali vyzdvihnúť každú ponožku, ktorú nájdu, alebo si len byť vedomí svojho okolia, pričom by si v nich mali všimnúť zvláštnosti?


Hala: To úplne závisí na druhu hráča, ktorý ste. Ak chcete viac spolupracovať so svetom, potom to bude zaujímavejšie a plné rôznych vecí na interakciu. Ak chcete byť chladnejší pre ľudí, alebo sa aktívne vyhýbať prieskumu, potom sa svet bude viac v súlade s tým. Práve teraz existuje pomerne málo udalostí, dialógov a dejov, ktoré sa menia týmito malými spôsobmi. V plnej hre dúfam, že pridám viac dráh deja a oblúky pre tieto rôzne druhy hier.

GS: Boli tam nejaké hry, ktoré inšpirovali Heartbound, či už v bojovom systéme, príbehu, umeleckom štýle, alebo niečo podobné? A čo inšpiratívne knihy, televízne relácie alebo filmy?


Hala:
Wario Ware bola veľkou inšpiráciou pre bojový systém. Vždy som miloval šialené, rýchlo sa meniace mini-hry, ktoré tvorili všetky iterácie Wario Ware, Bol som tiež silne ovplyvnený množstvom RPG obdobia SNES. Hry ako Tajomstvo Mana, Tajomstvo Evermore, Ilúzia Gaiea povrchné, Pre novšie hry sa obraciam k podobným veciam Jeden výstrel, off, a Undertale kvôli jedinečným vlastnostiam, ktoré každý z nich priniesol na stôl. Povedal by som, že pre filmy Chlapec a jeho pes, Je to dosť hrubý film a nie priateľský pre deti, ale určite by ste mali sledovať. Ak ste niekedy hrali sériu Fallout, to je miesto, kde Dogmeat dostal svoje meno.

GS: Bitevný systém je trochu jedinečný, ako ste to urobili, že má všetky druhy mini hier, ako je uhýbanie, praskanie luskov, alebo zapamätanie hádaniek. Má každý nepriateľ svoj vlastný multi-stupňový spôsob, ako ich poraziť, alebo majú niektorí podobné metódy?

Hala: Všetci nepriatelia majú svoje vlastné mini-hry, ktoré sa veľmi líšia v cieľoch. Okrem toho, ako pokroky napredujú, mini-hry sa stávajú ťažšími, menia sa ciele alebo viac mini-hier a odchádza z rotácie. ako Heartbound nemá náhodné bitky, čo ma necháva slobodne vyvíjať jedinečné hry pre každý boj a do veľkej miery ich naladiť na príbeh postavy, s ktorou bojujete. Jedným z hlavných plánovaných funkcií je, ako boj končí v prieskumnej hre, kde budete hrať z pamäti tohto charakteru z ich pohľadu. Mojou nádejou je ukázať, že v mnohých prípadoch sú dobro a zlo len perspektívnymi posunmi.

GS: Keď poviete, že sa dostanete do „prestavby mesta Animus“, stalo sa niečo pre Lore a Baronovo rodné mesto? Bola to katastrofa alebo bola úplne opustená nedostatkom pracovných miest?

hala: Animus je miesto, ktoré hráči ešte nezažili. Veľká väčšina postáv vydaných počas kampane Greenlight žije a pracuje v Animuse. Celkovo existuje v celom príbehu päť svetov. Mám v pláne vydať ďalší beta pár mesiacov odteraz s ďalším obsahom, ktorý vedie k objavu Animus, takže zostaňte naladení na túto frontu.

GS: Loreov vzťah s otcom sa zdá byť vzdialený a nie veľmi pozitívny, keď ho prvýkrát vidíme v demu; máš niečo veľké naplánované pre tých dvoch? Alebo je Loreho otec stále tienistou postavou, zlovestne sa vznášajúcou v pozadí?

Hala: Lore a jeho otec majú zlomený vzťah a ich vzájomné vnímanie je úplne mimo synchronizácie. Medzi týmito dvomi z nich bude oveľa viac, ale teraz nemôžem odhaliť nič.

GS: Čo sa týka voliteľných kryptografických hádaniek, ktoré môžu byť riešené komunitou, budú títo ľudia dávať rady alebo vodítka o tradícii hry, alebo budú len poskytovať zábavné správy od vývojárov? Alebo plánujete robiť veľa vecí s tajnými kódmi?

Hala: Už vlastne majú extra rady a vodítka o samotnej hre! Všetko v ARG je súčasťou príbehu, ale nie spôsobom, ktorý je povinný pre postup. Môžete sa naučiť veľa o tmavšom podtóne hry cez ne alebo o zákulisí a skutočných pocitoch rôznych postáv.

GS: Budú sa upravovať oblečenie pre postavy alebo zostanú v rovnakom oblečení počas celej hry?


Hala: V závislosti od toho, ako postupujete alebo kde sa nachádzate v hre, existuje veľa rôznych outfitov, ktoré sú možné. Nič naozaj na strane skutočne prispôsobiteľné, ale vaše akcie a objavy môžu zmeniť váš outfit.

GS: S odkazmi na zdravý rozum a vzťahy ovplyvňujúce veci, boli nejaké konkrétne otázky alebo ťažké otázky, ktoré ste sa rozhodli riešiť a preskúmať pri navrhovaní tejto hry?

Hala: Ako skúmať tieto druhy konceptov bez toho, aby ste boli nadmierni a pyšní, bolo niečo, na čom som dlho žil a stále robím, keď píšem dialóg. Prepracovávam veci desiatkykrát, až do chvíle, kedy musím hru uvoľniť.

GS: Myslíte si, že táto hra má emocionálne jadro, a ak áno, čo si myslíte, že jadro je?

Hala: V jadre to cítim Heartbound je o prežívaní myšlienok a motivácií prostredníctvom perspektív iných postáv. Tieto druhy skúmania sa môžu diať prostredníctvom objektov vo svete, priamo v kontakte s charakterom alebo prežívaním ich spomienok po boji. Mám v pláne uvoľniť pamäťový systém neskôr, keď chcem, aby sa cítil perfektne predtým, ako som ho tam dal. Je to niečo, na čom práve pracujem práve teraz a čoskoro sa môže uvoľniť v rýchlom aktualizovaní beta verzie.

GS: Aké platformy môžeme očakávať Heartbound byť na?

Hala: Windows, Mac a Linux!

---

Chcel by som poďakovať Pirate Softwaresovi Jason Thor Hall čas na zodpovedanie mojich otázok. Zdá sa že Heartbound bude hra, ktorá bude ťahať na srdce a viac v čase jeho vydania, ktoré, podľa názoru, zdá sa, že je to správne.

Odhlásiť sa Heartbound 'Viac informácií nájdete na oficiálnych stránkach spoločnosti Twitter alebo na Twitteri. Ak chcete ukázať svoju podporu, je tu ešte čas vrátiť tento projekt aj na Kickstarter.