Ak si spomeniete na staré husia koža Vyberte si svoje vlastné dobrodružné knihy, pravdepodobne si budete myslieť o vizuálnych románoch ako niečo také. S interaktívnymi prvkami sú bližšie k videohrám ako e-knihy, ale sú stále rozrezané do sérií. Tieto romány môžu byť buď ploché obrázky dohromady alebo málo interaktívnych bitov. Všeobecnou myšlienkou však je, že je to polovica medzi médiami.
Príklad vizuálneho románu Osud / Pobyt v noci
Jednou z najpozoruhodnejších spoločností, ktoré boli postavené okolo vizuálnych románov, by boli Telltale Games. Známe pre hry ako Ostrov opíc, alebo Príbehy z pohraničí, spoločnosť používa rozprávanie románov vytvoriť epizodické animované dobrodružstvo, ktoré by mohli byť hrané vo viacerých smeroch.
zdroj: Ostrov opíc 2: Le Chuckova pomsta
Niečo, čo je dôležité si uvedomiť, je, že zatiaľ čo vizuálne romány môžu počítať ako point-and-click hry, to neznamená, že všetky point-and-click hry sú vizuálne romány. Pre hry ako Machinarium, v hre je málo textu. Namiesto toho sa spolieha na vizuály, na ktoré je hráč zvyknutý, aby vysvetlil príbeh.
Aj keď môžete tvrdiť, že hra bude fungovať ako vizuálny román (v nejakom diletantskom spôsobe, ktorý ide okolo potreby slov, aby ste dostali bod naprieč), hra samotná je bližšie k videohre, než je skutočný román. Ako však americké publikum pre tieto hry rastie, očakávali by sme rozdiel medzi vizuálnymi románmi z Ázie a západných verzií.
Ak máte záujem dozvedieť sa viac o týchto veciach, pozrite si naše top 5 Visual Novels v obchode Steam.