Volition Senior Producer varuje veľké rozpočty poškodí herný priemysel

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 9 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Volition Senior Producer varuje veľké rozpočty poškodí herný priemysel - Hry
Volition Senior Producer varuje veľké rozpočty poškodí herný priemysel - Hry

Obsah

Rastúce náklady na hry sú pomerne pravidelnou témou diskusie v priemysle. Každých pár týždňov, niekto vyvolá, ako drahý daná hra mala urobiť, alebo spoločnosť oznámi hru, ktorá predala milióny kópií, ktoré nevytvárajú dosť peňazí.


Vo všeobecnosti väčšina hráčov navrhuje zníženie nákladov, zatiaľ čo väčšina výrobcov a vývojárov navrhuje nové mikrotransakcie, pokračovania a schémy DLC. Zakaždým, keď diskusia v konečnom dôsledku nikam nevedie, obe strany diskusie sa nakoniec presunú k témam, ktoré pravdepodobne povedú k niečomu zaujímavému.

Jim Boone je senior producent Volition Inc, ktorý sa rozhodol vyjadriť svoje vlastné pocity na túto tému. Súhlasí s tým, že súčasný cenový model je neudržateľný, ale ide ešte ďalej, aby varoval, že ak sa ceny za hry alebo cena ich predaja zmenia, viac herných spoločností pôjde pod cestu THQ. Snáď najzaujímavejšie, on poukazuje na to, že nezáleží na tom, koľko je vynaložené robiť hru pre ľudí, ktorí si ju kúpili.

To je niečo, čo vydavatelia potrebujú realizovať.

Nikto sa nestará o to, koľko peňazí sa vynaložilo Call of Duty, To nezáleží na hráča v najmenšom trochu málo, koľko stojí, aby si celebrity voiceover alebo znížiť niekoľko pixelov z obrazu na obrazovke. Na čom záleží hráč je to, ako príjemná je hra.


Hráči si stanovili rozpočty. Pridanie extra funkcií a DLC nezvyšuje množstvo peňazí, ktoré daný hráč má k dispozícii, len sa zameriava viac na danú hru, aj keď predpokladáme, že hráč si kúpi všetky dostupné DLC.

Zvýšenie nákladov na vaše hry nezvýši množstvo peňazí, ktoré na nich hráči musia minúť.

Žiadny argument o použitých hrách alebo o pirátstve nezvýši príjem priemerného hráča. Každoročne sa objavujú desiatky nových hier, stále viac a viac ako štúdiá čerpajú každoročné pokračovanie hier, ktoré sa darili dobre. Viac nezávislých vývojárov prijíma programy Kickstarter a podobné crowdfundingové programy, aby vytvorili svoje vízie. So všetkými týmito hrami, to je doslova nevyhnutné, že ľudia budú musieť vybrať a vybrať, ktoré budú kupovať.


Jedným z argumentov je trvať na tom, aby výdavky boli čo najviac, aby sa hry robili tak nádherné, ako sú vyleštené, čo najbližšie k bezchybnosti, aby sa pokúsili zaručiť hráčom, že si kúpia vašu hru. Napriek tomu stále existujú hry ako FTL a Minecraft, Ktoré vytvárajú nové skúsenosti a nakoniec robiť obrovské množstvo peňazí napriek pomerne mikroskopické počiatočné peňažné investície.

Osoba by si mohla kúpiť viac kópií jednej z týchto hier za rovnakú cenu ako jeden titul AAA a ešte stále nepotrebovala predávať takmer toľko kópií, koľko z týchto väčších hier sa musí predať skôr, ako začali robiť priamy zisk.

Ako hráč, ak existujú dve hry, ktoré ma zaujímajú a jedna je tretia cena ostatných, budem prirodzene viac naklonený nakupovať lacnejšiu hru. Nezáleží na tom, či drahšia hra mala viac peňazí. Diablo 3 a Torchlight 2 sú príkladom. Tieto dve hry vytvárajú podobný zážitok, ale jeden je $ 20, zatiaľ čo druhý je $ 60. Diablo 3 by sa aspoň zdalo, že je to oveľa zábavnejšie hra pre mňa, aby zvážila, že stojí za to platiť trikrát cenu ostatných, av modernom svete hier, väčšina grafických rozdielov medzi týmito hrami nestojí za rozdiel nákladov.

Skončil som nákupom Torchlight 2 a odvtedy si ho užili. Stále som si nekúpil Diablo 3, Neviem, koľko peňazí bolo vynaložených na vytvorenie jednej hry a je to irelevantné. Bolo jednoduchšie žalúdok platiť 20 dolárov potom 60 dolárov, aby si môj akčný RPG fix.

Skutočnou otázkou pre vývojárov hier teraz nie je, ak sú ochotní riskovať viac, aby svoje hry boli dobré, pretože sú zjavne. Otázka, ktorú chcem položiť v úplnej vážnosti, je omnoho desivejšia voči podnikateľskému modelu výroby.

Ste ochotný riskovať menej výdavkov?