Čakanie na katalyzátor

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 14 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Čakanie na katalyzátor - Hry
Čakanie na katalyzátor - Hry

Obsah

Bolo to november 2008, keď EA a DICE vydali neznámu hru s názvom Hrana zrkadla. Bola vytvorená, pretože developer chcel novú hru, ktorú nikto nevidel. V tom čase som bol na strednej škole. Hral som len Madden NFL, Call of Duty a Grand Theft Auto a ja som sa bála vyskúšať nové hry, pretože som nechcela míňať svoje peniaze na hru, ktorú by som nechcela.


Po škole jedného dňa sme s kamarátom išli do miestneho obchodu, pretože sme chceli hrať novú hru. Nechceli sme ďalšiu športovú hru alebo iného typického strelca. Chceli sme niečo nové - niečo, čo sme nikdy predtým nehrali. To bolo, keď sme našli Hrana zrkadla.

Preskúmal som krabicu a zistil, o čom to bolo - bežec menom Faith, ktorého hlavným poslaním bolo doručovanie správ bez vládneho dohľadu. Tento popis ma v hre nepredal, ale keď som videl, že to bola prvá osoba, rozhodol som sa, že to urobím. Vložil som disk do konzoly Xbox 360 a vstúpil do sveta Faith. Skákanie z budov a používanie parkouru na pohyb po strechách bolo niečo, o čom som nikdy nevedel, že by som si tak veľmi užíval. Kým príbeh bol na krátkej strane, hra a grafika boli krásne. Mesto, ktoré Faith skákala a pobehovala, bolo úchvatné. Farebné schémy boli jednoduché a ciele boli jasné.


Akonáhle som dokončil kampaň, bol som pripravený na viac, pretože Hrana zrkadla sa stal mojou obľúbenou hrou všetkých čias.

Rýchly posun vpred 5 rokov.

Práve som dokončil stavbu môjho herného PC a začal kupovať hry, aby som ho mohol naplno využiť. Prvá hra, ktorú som si kúpil, bola Hrana zrkadla, Už som to hral a vedel, čo sa bude diať, ale cítil som, že táto hra si zaslúži byť na mojom počítači. Keď som sa rozhodol hrať znova, bolo to, akoby som to hral prvýkrát. S každým skokom som cítil, že som skákal s Faith, s každou nešťastnou scénou som sa cítil, akoby ma vlastne naháňali.

Potom, čo som to znova dokončil, začal som premýšľať o tom, prečo ešte nebolo pokračovanie. Iste, to nepredalo toľko kópií ako Call of Duty alebo Grand Theft Auto by bolo, ale bolo tu veľa ďalších hráčov, ktorí milovali túto hru rovnako ako ja.


Potom v tom istom roku na výstave Electronics Entertainment Expo sa EA zúčastnila na svojej konferencii. Sledoval som doma s priateľmi. V polovici konferencie sa rozsvietili svetlá, začal hrať nový príves. Dievča dostať tetovanie na paži.

Začal som si myslieť, že sa to nedeje, mohlo by to byť? Potom video strih na hranie nového Hrana zrkadla.

Vyskočil som zo svojho sedadla s vzrušením, keď príves ukázal zábery z hry, na ktorú som čakal od roku 2008. Bol som naplnený radosťou, keď EA potvrdila, že v dielach je nový titul Mirror's Edge. V tom čase neuviedli žiadne ďalšie informácie. Až v roku 2015 oznámili, že táto hra bude reštartom Hrana zrkadla vesmíru a bol by nazvaný Okraj zrkadla: katalyzátor.


Začiatkom roka 2016 bola pre túto očakávanú hru uzavretá beta verzia. Mal som to šťastie, že som si to zahral - a nemyslel som si, že by sa táto hra mohla zlepšiť, ale urobila to. Vyzeralo to nádherne, beh bol fantastický ako vždy a bojové sekvencie sa zdali hrať oveľa plynulejšie. Táto hra je to, čo všetko Hrana zrkadla Fanúšikovia čakali, a viem, že tento nový titul privíta nových hráčov v City of Glass a vo svete bežcov.

Mám vieru (slovná hračka), že keď táto hra vyjde 7. júna, mesto Sklo bude naplnené fanúšikmi originálnych a nových fanúšikov, ktorí sa do tejto hry zamilujú ako v roku 2008.