Budúcnosť je pre eSports jasná. Je tu rastúca komunita vysokých škôl League of Legends, DotA 2 a StarCraft II hráči, ktorí presadzujú svoje univerzity, aby poskytli eSport rovnaké postavenie ako klubové športy ako hokej a lakros. Tony Yuan, zakladateľ WardBaron.com, spolupracuje s vysokoškolskými študentmi na dosiahnutí tohto úsilia.
WardBaron je organizácia, ktorá sa venuje podpore a rozvoju komunitnej komunity eSports prostredníctvom hry liga legiend, S profesionálnou eSportovou scénou pod vedením Riot Games, ktorá sa rýchlo rozrastá, je kolektívna scéna na špičke významného rastu, pretože viac študentov a administrátorov univerzít si začína uvedomovať dôležitosť eSportov. Yuan povedal, že jeho organizácia si kladie za cieľ založiť základy a stanoviť prioritu počas celej cesty, pretože kolektívne eSporty rastú z nadšenej komunity na obsiahly akademický zážitok.
Yuan povedal, že jeho počiatočné nájazdy sa zameriavajú na vytváranie nástrojov a metód, ktoré umožnia vysokoškolskej komunite lepšie vzájomne spolupracovať, a to nielen s členmi a študentmi v rámci univerzity, ale aj medzi univerzitami. Tieto nástroje, ako sú verejné kolégiá a integrované chatovacie miestnosti, sa snažili vytvoriť dialóg medzi každou univerzitou.
Viac nedávno, organizácia založila kolegiálnu súťaž, ktorá napodobňuje LCS, profesionálny okruh pre LoL. WardBaron Collegiate Series, alebo WCS, bol priamym dôsledkom kolektívnej komunity, ktorá vyjadrila svoje túžby po väčšej viditeľnosti a relevantnosti. Táto súťaž sa snaží vytvoriť trvalejšiu a propagovanú príležitosť nielen pre kolektívnych hráčov, ale aj pre divákov, priaznivcov a priaznivcov komunity. V tomto exkluzívnom rozhovore Yuan hovorí o budúcnosti vysokých škôl eSports.
Prečo ste sa rozhodli zamerať sa na liga legiend?
Vlastne som začal hrať DotA pred liga legiend kedy existoval, keď bol ešte mod Warcraft III, Kedy DotA 2 otvoril som sa, rýchlo som prešiel. Takmer každý hráč DotA2 / LoL v tom čase, vrátane mňa, mal určitý stupeň nepriateľstva voči druhému, väčšinou kvôli pýche. Avšak hneď ako som sa rozhodol viac zapojiť do eSportu, vedel som, že musím urobiť prechod kvôli popularite a veľkému počtu hráčov pre ligu. Komunita, herný dizajn a obchodný model, ktorý Riot vytvoril, sú jednoducho neporovnateľné a požičiavajú dôveryhodnosť svojej 70+ miliónov hráčskej základni.
Ako pracujete s Riot Games na WardBaron?
Tím podpory spoločnosti Riot má veľmi otvorenú politiku poskytovania tipov a rád o smerovaní podujatí a eSportov vo všeobecnosti. Najmä preto, že vysokoškolské eSporty sú stále v plienkach, je občas ťažké nájsť potvrdenie, že WardBaron sa pohybuje správnym smerom. Ak chcete mať odborníkov, aby poskytli prehľad, je to mimoriadne prospešné a pomáha minimalizovať plytvanie časom v tomto rýchlo sa rozvíjajúcom priemysle.
Aká veľká je škola eSports?
Je ťažké určiť presnú hodnotu, najmä preto, že e-shopy s kolegami neobsahujú iba hráčov na vysokých školách, ale aj fanúšikov komunity. Existuje však niekoľko štatistických údajov, ktoré nám pomáhajú odhadnúť veľkosť elektronických e-športov. Riot vydal v roku 2012 infographic, ktorý uvádza, že 60% hráčov buď navštevuje alebo dostalo nejakú formu vysokoškolského vzdelávania.
Viac nedávno, Severoamerické vysokoškolské majstrovstvá prilákali viac ako 500 univerzít na súťaž. Medzi tieto kluby patria menšie organizácie s niekoľkými desiatkami členov, veľké elektrárne ako UCSD s viac ako 1 200 členmi. Vrátane hráčov, členov a fanúšikov, táto suma môže byť ľahko v miliónoch a každý deň rastie.
Aké percento profesionálnych hráčov tam sú vysokoškolskí hráči?
Ak chcete byť profesionálny hráč so schopnosťou podporovať životný štýl je plný úväzok plus prácu. Byť schopný nadviazať na kolegiálnu kariéru je vedľa nemožné. Skutočné percento je zanedbateľné, ale existujú pozoruhodné príklady hráčov s vysokoškolskými skúsenosťami. Lemonnation of Cloud 9 dokončila vysokú školu pred vstupom do LCS. Meteos, tiež Cloud 9, bol stále na vysokej škole pred tým, než sa stal profesionálnym. Aj keď som v žiadnom prípade neschvaľoval odchod zo školy, je osviežujúce vidieť týchto profesionálnych hráčov, ktorí sledujú svoje sny a riskujú.
Ako vidíte tento systém eSports vysokej školy, ktorý je v súlade s ligami ako MLG?
Môžem určite vidieť kolegovia eSports hráči filtrovanie do profesionálnych okruhov, ako je MLG prostredníctvom organizácie, ako je WardBaron. Rovnako ako profesionálne športové tímy získavajú alebo „navrhujú“ nových hráčov zo systému vysokých škôl, ľahko vidím profesionálne tímy eSports, ktoré vyzbierajú vysokoškolských hráčov po tom, čo uvidia ich výkon a vývoj na kolektívnom tíme.
Ako vidíte zapojenie vysokých škôl a inštitúcií do eSportu?
Toto je možno jeden z najväčších a najťažších prekážok, ktoré treba prekonať v e-shopoch. Vedúci predstavitelia študentov, ktorí zastupujú ich skupinu LoL, zistili, že je ťažké dosiahnuť výrazné pokroky v byrokratických univerzitných systémoch, a preto sú mnohí „uviaznutí“ ako študentská organizácia. Chcem zdôrazniť „prilepené“, pretože zatiaľ čo klub nie je malý, aby sa stal uznávanou školskou organizáciou, niektoré väčšie a aktívnejšie skupiny sa usilujú o to, aby sa v ich škole hľadali „klubové športy“. Klubový šport často dostáva výrazne väčšiu časť finančných prostriedkov na účely cestovania, súťažných výdavkov alebo koučingu.
Chris Postell z University of Cincinnati napísal stručný sprievodca pre univerzity, ktoré sa zaujímajú o takéto označenie, po úspešnom uznaní svojho klubu. V budúcnosti sa snažíme úzko spolupracovať s ním a jeho klubom, aby sme dúfali, že zopakujeme jeho proces pre viac univerzít v krajine. Jedným z hlavných cieľov WardBaron je zabezpečiť, aby univerzity dostali uznanie a podporu, ktorú si zaslúžia.
Ako ďaleko by mohli eSportové kluby hrať na univerzitách, ako sú hokejové alebo lakrosové tímy?
Je to všetko o tom, kedy sú tieto kluby schopné získať označenie „klubového športu“. Mnohé univerzity v súčasnosti uplatňujú označenie klubu na šport ako hokej a lakros, pretože nie sú viazané na atletické oddelenie univerzity (toto nie je vždy pravda). Dosiahnutie určenia by v skutočnosti umiestnilo eSport na rovnakú úroveň ako tieto športy.
Školy ako University of Cincinnati už dosiahli tento dôležitý míľnik, zatiaľ čo iné univerzity, s ktorými som hovoril, sa opakovane pokúšali a zlyhali kvôli menej progresívnemu univerzitnému systému. Bohužiaľ, nie je to rovnaké podmienky, pokiaľ ide o prijatie. Pre niektorých je stále negatívna stigma spojená s videohrami. Pokiaľ ide o WardBaron, toto je oblasť, na ktorú sa zameriavame, keď sa snažíme tlačiť na univerzity, aby viac akceptovali eSporty.
Aké ďalšie hry by podľa vás mali fungovať pre Wardbaron mimo LoL?
Zjavná voľba by tu bola DotA 2, pretože sú postavené z rovnakého základu. Okrem toho sa stáva trochu rozmazaný. Hry, ktoré dobre zapadajú do kolégií eSports, musia obsahovať tri dôležité princípy: tímovú prácu, činnosť v reálnom čase a jednoduché zapojenie. Tímová práca pomáha osvojeniu, pretože mnohí hráči sú schopní zapojiť sa do akejkoľvek konkrétnej hry, zatiaľ čo akcia v reálnom čase umožňuje neustály tok hier, ktorý pomáha udržať vzrušenie. Jednoduché zapojenie je tiež dôležité, pretože umožňuje novým hráčom relatívne rýchlo skočiť s rovnakými nástrojmi a funkciami, ktoré sú dostupné pre profesionálnych hráčov.
Hry, ktoré tieto vlastnosti neobsahujú, sa môžu v prípade prijatia na univerzitu dostať do protiviet. Toto sú však ďalšie návrhy ako požiadavky, takže naše možnosti zostanú otvorené.